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  • 如何给非序列结构添加镀膜和散射?

    作者:Zemax 来源:Zemax China 时间:2018-01-17 17:49 阅读:17359 [投稿]
    Zemax OpticStudio非序列模式的对象是3D实体,薄膜和散射模型是3D实体的表面特性。本文将从以下几个方向解释如何给非序列元件添加镀膜和散射。

    最后再点一下Clear All,这样将会没有任何一个面被选择。现在对象上所有的Surface都有同一个Face编号。但我们要把透镜的抛光表面设为其他的Face编号,这里假设我们要设置为Face 1。在Object Viewer中,左键点击选择Surface,被选择的Surface会同时在Object Viewer以及Object Properties里面高亮起来。


    图12.选择所需Surface

    选择好需要的面之后,我们就在Object Properties中的下拉式选单中选择“Face 1”,然后点一下Change To -> ,这样就可以把选取的面都设为Face 1。现在,我们的对象仅包含两个Face,每个不同的Face都可以独立指定不同的镀膜以及散射特性。 

    其他软件导入的对象

    CAD软件导入对象可能是最重要的,但并不是OpticStudio唯一支持的导入对象的软件。OpticStudio同时也支持多边形对象(Polygon Object)以及鳞甲对象Tabulated Object),这些对象都可以通过外部导入的。通常这些都是多面(facted)结构。虽然也有例外,例如Fresnel建立的是旋转对称结构。

    对于多边形对象,Face的信息已经在外部数据文件中定义了。使用者可以在Help系统或使用者手册中找到建立多边形对象的细节。每个方形区域(rectangular)或三角区域(triangular)都可以分配一个Face编号。

    对于鳞甲对象(Tabulated Object),整个结构仅会被分配到一个Face。

    总结

    CAD对象通常是由好几百个Surface(可能是平面、球体、Spline等)组成,要在每个Surface上都分别手动设定不同的镀膜以及散射模型是不切实际的。

    我们使用“Face”的概念来把大量的CAD之Surface分开为有意义的群组。

    通过在3D画面中旋转画面并选择,可以大幅简化“选择Surface并分配Face的流程。

    多边形结构(.pob)在定义对象外型的同时本身也包含了Face的定义。

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    文章点评

    大美同学:用Face来简化surface镀膜过程。这是一片好文章呀,值得多看一次。(2018-01-19)