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  • LightTools中如何创建阵列透镜?

    作者:陈晨 来源:欧熠光电 时间:2016-10-26 13:22 阅读:18107 [投稿]
    在LightTools中创建阵列透镜一般我们能想起来的方法就是利用矩形阵列或圆形阵列(径向阵列)功能实现。今天我们就来了解下另外一种方法创建阵列透镜:3D Textures功能。

    第二步:将创建好的单个透镜保存成库元件。 

    先选中需要保存的单个透镜,然后在菜单栏点击File>SaveLibrary,接着在命令行定义起始点(xyz 0,0,0),最后给库元件另起名称,库元件的格式是.ent文件。


    图4.库元件保存

    第三步:创建平板,并在平板上排布3D Textures。

    该平板的作用就是排布3D Textures,所以它的厚度要尽可能的小,以至于不会影响到我们阵列透镜的效果,此次实例中我们设置0.5mm厚度是为了让大家可以看到微结构下面有个平板。


    图5.平板尺寸

    平板创建好后,选择平板的左表面并在下拉菜单中选择添加3D Textures。添加好后3D Textures后,可能会看不到微结构,那是因为默认情况下,3D Textures是不被显示的,需要到设置界面勾起显示即可。


    图6.添加3D Textures

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    文章点评

    pilihua:1,半径和曲率是有区别的吧,我找不到转换的控件 2,这个地方平面半径设置为0,是不对的吧,平面曲率为0才对吧(2021-12-21)

    低调到没落丶:正在学习中(2016-11-02)