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  • 模拟不同折射率介质间光学界面的反射率和透射率问题

    作者:陈晨 来源:欧熠光电 时间:2014-08-11 12:05 阅读:18923 [投稿]
    实例描述当界面上的折射率相比于入射(或测量)折射率数据改变时,如何处理涂层。

    当球体不追迹光线时,光线是在空气中击中金属涂层。当球体可追迹光线时,光线是在介质中击中金属涂层,折射率=2.5。在这些条件下,反射率可以遵循菲涅尔公式计算,如下图所示:


    这个数据是用于立方体材料定义的模拟。用于计算的数据从LightTools实用工具库中的薄膜编辑器中提取。折射率实部和光学密度是通过折射率虚部计算得来的,用于定义材料。表面光学属性在分界面(LeftSurface)上设置为菲涅尔损耗,允许它自动计算反射功率。(SeeNotes About Calculating Optical Density).

    材料属性


    光学属性(表面)


    更换菲涅尔计算为涂层

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