設一光學系統之 u$ts>Q;5
(1) n, n': 物空間及像空間折射率。 L.n@;*
(2) fo, fi: 物方及像方之有效焦距。 -&+:7t
(3) K: 光焦度 =(n'/fi)=(-n/fo)。 bnxp[Qk|5
K, fi, fo都可以由矩陣光學求得。 $BqiC!~
ak(s@@k
現令 u, u', h分別為一光線之入射傾角,出射傾角,及其在主平面之高度。則三者間之關係必為 ) CGQ}
n'u'=nu-hK tUu'
gs|
L&\W+k
單一鏡面也可以是一個系統,其光焦度K=c(n'-n), c為鏡面曲率。 ($di]lbsT
+a,SP
若光學系統置於空氣中,n = n' = 1,則 ,@*5x'auK
(1) fi=-fo=f,得常見之 K=1/f (zhZ}C,VF
(2) u'=u-hK