抱怨一下: DaaLRMQ=
你如果跑SPEOS一千萬條光線跟跑 ;Cm%<vW4!
一百萬條其實會發現有時結果無法收斂的很好.他速度快是有原因的 如果你懂原理就知道 )j!22tlL
即使跑到幾千萬條有些細部也都不能收斂 ..尤其在某些架構中光學系統中這現象會出現. p.&FK'&[0
可是其他的軟體可以收斂 即使SPEOS很快 但是準度還是有點質疑..常pixels要很多才行 :rwF5
而且有許多其他的BUG 記得三四年前剛用speos時很誇張連RAY GENERATOR的主程式都寫錯我一開始還一直覺得是我電腦問題 連3d顯示卡都要挑過才不會死機. ->:G+<
最後跟他們反應後才重寫程式 真好奇他們都不檢查主要功能就出貨了..
4mUQVzV
懷疑法國人太重視speos軟體的包裝.軟體賣的很貴 即使我以前有用我還是得批評一下缺點,而且SCRIPT支援性很差幾乎只有迴圈而已 很多東西都寫不出來 而且編譯不方便 k.?b2]@$
要寫個三維ARRAY排列的固體光源也要一直INCLUDE,寫過就知道很不方便 )9J&M