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    [分享]CODE V2023.03版本发布及更新内容介绍 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-03-20
    新版本CODE V2023.03现已发布。新版本增加了一些新功能并对部分已有功能进行了升级。新功能和升级功能如下: ^fE8|/]nG9  
    `dhBLAt  
    新的模型库——帮助用户更好的学习CODE V的相关功能 _ jH./ @G  
    <o/lK\>  
    可以使用示例模型快速了解如何使用CODE V的特定功能。从菜单栏:工具>示例模型库进入示例模型库。每一个示例模型都有一个PDF文档,该文档解释了模型的内容、将要学习的相应的功能以及如何逐步完成示例。许多示例都有一个记录所有步骤和分析结果的序列文件。用户可以在图形用户界面(GUI)按照示例PDF中的说明或在Macro-PLUS编程语言逐步通过序列文件学习如何在CODE V中执行某些操作。 '(-H#D.oy'  
    Y@7n>U  
    @"H7Q1Hg!*  
    LI<Emez  
    提供哪些示例模型? Gd$!xN %O  
    JvNd'u)Z<  
    目前有十个例子:  FL b  
    < <F  
    GS反远距:如何对反远距镜头使用全局合成(GS),以及如何查看GS生成的起点。 E{}J-_oS45  
    O* lE0~rJ  
    AUT相对照明:如何在自动设计(AUT)中添加相对照明的约束。 v]rbm}uU9  
    M(I%QD  
    AUT JMRCC间距:如何使用用户定义函数@JMRCC来保持AUT中的间距。 *=tA},`\7  
    % bKy  
    AUT高斯束腰:如何在AUT中通过Gaussbeam()计算的束腰大小和位置,以此对慢高斯光束透镜系统的优化进行约束。 6n~)R  
    v+o6ZNX  
    FMA三反镜头:如何设置视场图分析(FMA),以及你可以从三反系统的视场图中学到什么。 I@IE0+ [n  
    KD]`pqN9  
    BSP球面耦合镜头:如何针对球面耦合镜头进行光束综合传播(BSP)的预分析。 /1_O5'5+v  
    Hp5.F>-  
    LDM传输HOE:如何在CODE V中建立两点全息图来模拟厚相位传输光栅。 :4)(Qa(  
    WJ^]mpH9  
    LDM反射HOE:如何将透射全息图转换为反射全息图。 8l'W[6  
    !tb!%8{~  
    LDM立方分束器:如何使用变焦(ZOO)特性在一个模型中建模一个立方体分束器,以模拟分束器的两条路径。 h!Y##_&&4  
    HU$]o N  
    SpecBuilder基础 :如何在CODE V中使用SpecBuilder功能将光学设计的要求制成表格。 ;j qF:Wl@  
    (xKypc+j  
    新的SagFit实用程序 AMASh*  
    KK{_s=t%<  
    在CODE V中,SagFit通过拟合数据文件中的点或通过现有表面采样来创建表面。SagFit用于将测量的表面数据转换为原生CODE V表面类型。SagFit也可用于没有内置转换能力的CODE V表面类型之间的转换,例如,将变形非球面类型(AAS)转换为泽尼克表面类型(ZRN)或将导入的CAD表面转换为CODE V分析表面。可以通过“编辑>表面矢高拟合”菜单进入到SagFit。 d c/^  
    f>e0 l'\  
    新的帮助文件系统 !yr4B "kz  
    Db  !8N  
    新版本CODE V提供了一个基于HTML的帮助系统,使用安装的默认浏览器来显示帮助主题。帮助文件的主题内容是通过CODE V安装的,因此不需要网络连接。在该版本中,CODE V帮助文件包含CODE V参考手册中提供的所有信息。未来,一切CODE V参考手册都可从帮助系统中获得。 G6l C[eK  
    tx)$4v  
    数据转换的改进:CODE V到LIghtTools :4\%a4{Ie  
    YV} "#  
    CODE V 2023.03版本改进了与LightTools的数据传输,改进是建立在CODE V和LightTools 2022.09发行的版本的变化之上。有关这些改进如何在LightTools中出现的详细信息,请参阅LightTools 2023.03新版本说明。 8(\J~I[^  
    ;-BN~1Jg  
    加密的MUL $$EEhy  
    ~gHn>]S0  
    CODE V MUL选项可以将薄膜涂层的特定堆栈保存为加密的多层文件(. mle)。. mle文件可以分配给光学系统中的一个或多个表面。当一个系统包含. mle文件保存为. osf文件,然后导入LightTools,数据保持隐藏。在LightTools中,在“薄膜堆栈”页面的“模型属性”下的“光学属性”,文件名出现在“堆栈文件名”,并且涂层的总体厚度出现在“物理厚度”栏中。所有其他数据仍然是隐藏的。 x-W~&`UU  
    u /DE  
    孔洞口径 j@Pd" Z9  
    HXC\``E  
    在CODE V中,透镜元件上的孔由表面上的孔洞口径表示。孔洞是一个“内边缘”口径;它们定义了元件内部孔洞的物理范围。通常情况下,任何孔洞都应该在已有的拦光口径上或内部。当包含孔洞孔径的系统被保存为. osf文件并导入到LightTools中时,这些孔洞在LightTools设计中表示为镜头表面上的孔洞,并且可以在3D设计视图或系统导航器中进行操作。 6J@,bB jVz  
    y%x:~.  
    Beta版本的阶梯优化 %nG>3.%  
    g4YlG"O[~  
    CODE V 2023.03版本中包含了改进的阶梯优化算法的beta测试版本。在某些情况下,改进后的算法可以在更少的周期内获得更好的收敛。此外,改进的算法还包括针对拉格朗日约束的新的处理方法。更新的阶梯优化算法是beta测试功能,而不是完全发布的功能。因此,在使用时可能会看到光线错误和其他消息频率的增加,但这些消息并不一定反映优化后得到的系统中的不良状况。 LbYIRX  
    !"&-k:|g  
    Macro-PLUS的改进 wLb:FB2  
    wmIe x  
    关于这些宏的语法和用法的完整描述可以在Macro-PLUS参考手册的第5章“CODE V Supplied Macros”中找到。 5 8 7;2  
    pzaU'y#PM  
    列出约束数据 ^q#[oO  
    Ul6|LTY  
    CODE V 2023.03包含了一种以排序方式检查优化过程中生成的约束数据的方法。在运行优化时,数据必须存储到缓冲区中。在GUI中,这是在自动设计对话框(优化>自动设计)的输出/退出控制选项卡中设置的。通过选择“将活动约束数据保存到缓冲区”复选框或在优化宏(AUT序列)中包含WBF CNA B[^buf_no]命令,可以将活动约束数据存储到缓冲区。另外,可以将加权约束数据存储在缓冲区中,方法是选择“将加权和惩罚函数约束数据保存到缓冲区”复选框,或者在优化宏(AUT序列)中包含命令WBF CNW B[^buf_no]。 ef_H*e  
    X Q CE`m  
    更新的绘图宏 cP\z*\dS  
    sjb.Ezoq3  
    在CODE V2023.03版本中更新了三个绘图相关的宏。 "C(yuVK1G  
    curvatureplot.seq ob'" ^LO\  
    sagplot.seq {`e-%<  
    sag_difference.seq l9OpaOVfJ  
    87W!R<G  
    一般可用性的改进——GUI和命令模式规格清单的一致性 9Kg yt  
    OU}eTc(FeC  
    之前版本,在GUI中通过选择“显示>列出镜头数据>系统数据”来列出镜头规格数据。当前版本使用相同的过程,但通过“显示>列出镜头数据>规格数据”来列出规格数据。这类似于SPC命令。 4_sJ0=z-  
    pLCS\AUTsv  
    数据库项的改进——折射率的数据库项 D$>&K&  
    0rz1b6F5,  
    折射率数据库项(IND)现在支持额外的可选关键字ABS,当它出现时,结果返回的值是指定变焦位置/表面/波长下材料折射率的绝对值。 H1L)9oa  
    AzSu_  
    玻璃库数据的更新 Yl lZ5<}  
    kPiY|EH  
    CDGM,Hikari,Hoya,Ohara,Schott
     
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