切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5288阅读
    • 3回复

    [求助]求助codeV中棱镜输入和光栅方面问题 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线sushe131
     
    发帖
    29
    光币
    73
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-03-01
    本人新手,以前没接触过codeV。望有高手不吝赐教,帮帮忙。 {P'^X+B0*  
    1.  如何在codeV中,输入自己设计的棱镜形式,是不是有与zemax一样可以编写object文件? Eal*){"<,?  
    2.  codeV中,如何输入一个相位光栅干涉文件int与表面衍射属性有什么区别?可不可以在衍射属性中设置,可以使其同时衍射正负一级?
     
    分享到
    离线lingluo
    发帖
    316
    光币
    2052
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2012-03-01
    普通的棱镜在CODEV里都可以定义的,如果复杂的,可以用非序列面的方法定义,不过一个棱镜只有一个入口,一个出口,codev,我感觉是不能定义一个物体,只能一个个面来定义的 ;VS$xnZ  
    [Zne19/  
    光栅可以用衍射元件来定义的啊,我记得光谱仪里面的光栅就是用linear grating定义的,lz仔细看下说明书应该能明白 #AF.1;(k  
    w@x||K=Z  
    离线xyi613
    发帖
    73
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2012-05-07
    CV提供的棱镜貌似不是太好用啊
    离线a175367864
    发帖
    82
    光币
    2397
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2012-06-03
    code v中的光栅设置在 表面属性/衍射选项/线性光栅/然后可以设置级次,光栅常数、光栅方向