切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3862阅读
    • 15回复

    [求助]ZEMAX设计HUD优化操作数有哪些? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线qqmmxx521
     
    发帖
    187
    光币
    134
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-06-25
    关键词: ZEMAX光路
    ZEMAX设计HUD光路,请问有哪些常用的优化操作数? <XLATS8Y  
     
    分享到
    离线无知少年
    发帖
    34
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2021-06-25
    很新的东西呀 6"=e+V@  
    离线misszy
    发帖
    317
    光币
    993
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2021-06-28
    HUD分为离轴反射系统还有投影PGU系统,PGU又可以分成照明与成像的投影镜头,你的HUD系统是指什么部分? '%~zu]f'  
    Mz{>vb  
    [ 此帖被misszy在2021-06-29 09:05重新编辑 ]
    发帖
    62
    光币
    47
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2021-06-29
    楼主回了吗,求教
    离线ycxycx
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2021-06-30
    我见过的常规的车或者机载的多采用小视角投影光学模组(视场角范围范围6°),配合大角度全息扩散片,能实现大视场,均匀分布
    离线qqmmxx521
    发帖
    187
    光币
    134
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2021-07-01
    回 misszy 的帖子
    misszy:HUD分为离轴反射系统还有投影PGU系统,PGU又可以分成照明与成像的投影镜头,你的HUD系统是指什么部分?
     (2021-06-28 17:00)  `?$R_uFh:  
    1zM`g_(#  
    你好,我说的是离轴反射系统。 B;@yOm=  
    离线qqmmxx521
    发帖
    187
    光币
    134
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2021-07-01
    我用REAX,REAY,DIFF,DIVI这些约束放大率,和PGU尺寸。 ucn aj|  
    进行优化发现系统会跑飞,要么优化效果不好,用默认的函数优也是 _A,m@BCz  
    另外想请教下怎么优化MTF
    离线misszy
    发帖
    317
    光币
    993
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2021-07-01
    回 qqmmxx521 的帖子
    qqmmxx521:我用REAX,REAY,DIFF,DIVI这些约束放大率,和PGU尺寸。 "ex? #qD&  
    进行优化发现系统会跑飞,要么优化效果不好,用默认的函数优也是 /fD)/x  
    另外想请教下怎么优化MTF (2021-07-01 08:16)  9]S}m[8k  
    a-YK*  
    系统各元件的位置需要控制住,因为在实际使用中HUD的体积也很关键,结合结构需要的位置,摆放好大小自由曲面镜,mtf建议可以先加大默认评价函数权重先把系统优好
    离线qqmmxx521
    发帖
    187
    光币
    134
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2021-07-01
    回 misszy 的帖子
    misszy:系统各元件的位置需要控制住,因为在实际使用中HUD的体积也很关键,结合结构需要的位置,摆放好大小自由曲面镜,mtf建议可以先加大默认评价函数权重先把系统优好 (2021-07-01 14:47)  +C+3DwN  
    7gJ`G@y  
    可以详细些吗? t%=ylEPW  
    个元件的位置要如何控制? tBf u{oC  
    离线qqmmxx521
    发帖
    187
    光币
    134
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2021-07-01
    回 misszy 的帖子
    misszy:系统各元件的位置需要控制住,因为在实际使用中HUD的体积也很关键,结合结构需要的位置,摆放好大小自由曲面镜,mtf建议可以先加大默认评价函数权重先把系统优好 (2021-07-01 14:47)  D3MuP p-v  
    =`{!" 6a  
    另外我建模的时候,因为眼盒和虚像位置是固定的,逆向光路自己调整自由曲面的位置和旋转角度,大概光线都能入射之后,再摆放平面镜的位置和角度,保证光线入射然后定PGU的位置,这样调整特别慢。 `33+OW  
    后来我在曲面镜和平面镜的后面多加一个坐标断点,然后用主光线求解。这样比较快,但是总觉得这样是有问题的,镜子的位置手动调整不好调觉得。。。 a-O9[?G/x  
    完全小白,不知道这样的建模方式对不对?