以下这些内容,在照明光学设计培训课上,已讨论过多次。最近,又有一些朋友问这方面的问题。我干脆整理一下发个帖子,朋友们可以直接来看这个帖子,我也不用一遍一遍的和朋友们讨论了。大家都可以节约点时间。 <j/wK]d*/ ;mC|>wSZ 很多朋友在研究《一种基于同步多曲面方法的
LED定向照明设计》,也有找我讨论这个方法的,有很多疑问,或者疑惑。
Mpco8b-b 这篇文章是一网友发过来的。
\v$zU 粗略地看了一下文章:采用扩展度守恒原理,运用迭代运算,最终计算出了准直
透镜的
参数。
pF9WKpzE
首先,这个设计方法是正确的。
LROrhO 其次,这个方法很麻烦。
kDxI7$]E 第一次看,有点理解不了:很简单的一个设计,用这么麻烦的方法干什么呢?
$s-B 我觉得学习知识应当多掌握不同的理论体系,学的体系越多、越复杂越好。而做设计,应当采用最简单,最高效的办法。这两个观点是否冲突呢?不冲突!因为同样一个问题,用一个知识体系无法解决的时候,用另一个知识体系却能很方便的解决。数学的进步,就体现了这样的过程。当原有的数学体系解决不了问题的时候,新的体系就产生了。
%oWG"u 扯远了,先分析一下这个文章里的内容、方法、问题。
Br.UN~q 1、扩展度守恒
gZBKe!@a| 扩展度守恒是比较概括性,
光学系统基本都遵循。比如
望远镜。利用扩展度守恒去设计照明系统,跟采用斯涅尔定律去设计成像系统差不多。
光线的传播肯定是遵循这两个大的定律的,但是,光学器件的设计过程,另有方法。
v#`> 2、迭代算法
Db;>MWt+e 由于采用扩展度守恒的原理去设计照明光学系统,后面的计算方法的难度也就随之增加了很多。这些计算方法,如果大家有兴趣,可以参考《数值分析》。在这里就不详细说明了。
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