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    [求助]请问仿真的时候为何会出现穿透实体的效果? [复制链接]

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    离线vkbsee
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-06-28
    关键词: 材料仿真镜筒
    请教一下,这是一个镜筒材料设定为铝,表面设定如下图,请问为什么在仿真的时候会出现这穿透的效果呢?谢谢 &HqBlRo  
    :VX2&*  
    g!`^!Q/($  
    a@C}0IP)  
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    O*>`md?MH  
     
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    离线vkbsee
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-06-28
    H:o=gP60]  
    给光源加个套之后这种情况消除了,不知为何
    离线jupengchina
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-06-28
    看不出来是哪里出的问题...加个套能档掉杂散光说明设置没问题啊
    离线vkbsee
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-06-29
    不知道是不是低版本的软件本身的问题
    离线suezl9
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-06-29
    我有几个疑问 ^[Y/ +Q.J  
    第一, 图1所谓透射的光是否是打不到圆筒的大角度的光线? ,Uy;jk  
    第二,如上原因,接收器的大小是否一致,这影响到你能看到的光线 T/jxsIt3  
    第三, 或许就把材质设置为铝,所有面都原始定义为smooth optics那结果如何
    离线vkbsee
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-06-29
    回 3楼(suezl9) 的帖子
    所指的透射,并不是指大角度光线,而是指打到圆筒上应该被吸收的光线,却穿透了圆筒。因为我的圆筒材质已经设定为铝,圆筒表面设定为吸收,所以不应该被仿真的光线穿透才对的。 w4l]rH  
    +R"n_6N  
    至于接收器,我设定在三米外,由于三米外光斑本身就相当大,但又不能准确确定实际大小,所以接收器设定得比较大,直径有3米。我所指的穿透应该与接收器的设定无关的。 BJ{?S{"6%G  
    t|*UlTLm  
    离线jupengchina
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-06-30
    你把render mode  改成半透明或者实体在看一下。用线条的话三维投影到二维会出现这种问题
    离线lyd9841
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    只看该作者 7楼 发表于: 2011-09-30
    因为那些光线是从入瞳处就存在的光线,它无限延伸后,我们看到的投影试图,就好像是从筒身射出的。实际上不是。
    离线565330091
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    只看该作者 8楼 发表于: 2011-10-04
    支持一下,
    离线565330091
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    只看该作者 9楼 发表于: 2011-10-04
    楼主你好,我闪可以交流一下LT 吗