切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5818阅读
    • 8回复

    [求助]如何合并曲面? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zzshuang
     
    发帖
    267
    光币
    452
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-04-18
    在Solidworks中画了一个CREE的LED模型,上面本来只有一个半球面,但输入到TracePro中以后,却变成了3个(有时是2个)面。虽然看起来没有什么不妥,但在设置表面光源时却要多几倍的工作量,特别是有多个LED组成的阵列时更头疼! [Qr_0O  
    请问有没有方法将这几个面合并成一个?或者如何才能避免出现一个面被分割? $m)eO8S+  
    |xb;#ruR6  
     
    分享到
    离线zzshuang
    发帖
    267
    光币
    452
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2011-04-19
    由于被分割出的几个面大小可能不等,当直接在这些面上套用TP光源库里面的面光源时,每个面都被当成了一个单独的光源;但初学者往往会将它们选中后当成一个光源来定义,这样一来光源的功率和光线数量都会出现问题,而且分布也不均匀,进行分析时结果可想而知!
    离线槐花村人
    发帖
    1887
    光币
    14191
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2011-04-19
    半球面直接在tracepro中画呀。
    离线zzshuang
    发帖
    267
    光币
    452
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2011-04-20
    引用第2楼槐花村人于2011-04-19 15:53发表的  : i"^ y y+  
    半球面直接在tracepro中画呀。
    R_80J=%0  
    >+%0|6VSb  
    这倒是个办法,只是感觉有点冤:放着好好的面不能用,却要另起炉灶,再画一个。 QNZ#SG8  
    5z.Y}  
    而且画一个半球也不是很省事:先要画一个球,再画一个方块,然后让它们做差运算,以后如果发现问题还不能修改,只能重来!
    [ 此帖被zzshuang在2011-04-21 16:15重新编辑 ]
    离线whyhao99
    发帖
    718
    光币
    64
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2012-08-05
    严重关注该帖,有其他选择不?
    离线leongfeng
    发帖
    91
    光币
    16
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2012-08-05
    我也觉得半球面在TP上画容易点,
    离线wwjluck268
    发帖
    78
    光币
    12
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2013-10-30
    谢谢支持。
    离线小贝123
    发帖
    287
    光币
    186
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2017-09-12
    以上问题楼主可有解决?请教啊
    离线jasion
    发帖
    167
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2020-12-05
    回 zzshuang 的帖子
    zzshuang:由于被分割出的几个面大小可能不等,当直接在这些面上套用TP光源库里面的面光源时,每个面都被当成了一个单独的光源;但初学者往往会将它们选中后当成一个光源来定义,这样一来光源的功率和光线数量都会出现问题,而且分布也不均匀,进行分析时结果可想而知! (2011-04-19 15:43)  #j)"#1IE2W  
    6K^O.VoV^J  
    非球面分成两半了,很难合并,有什么好的方法吗