切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 11259阅读
    • 14回复

    [求助]如何设置环境折射率? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xxlgushan
     
    发帖
    17
    光币
    106
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2005-08-16
    通常默认周围未定义是n=1,如果要分析在其他媒质中,希望环境折射率为其他值怎么设置?
     
    分享到
    离线arkshell
    发帖
    211
    光币
    618
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2005-08-17
    在Material properties 材料属性里面直接修改
    离线xxlgushan
    发帖
    17
    光币
    106
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2005-08-17
    不是这个意思,比如设计一个照明系统看其效率,原来在空气中,现在希望在折射率为1.5材料中,就是说希望外面没有建模的地方其环境折射率为1.5其包裹了整个系统,并没有建立外部材料的模型,是想让其外面整个环境为1.5,谢谢
    离线arkshell
    发帖
    211
    光币
    618
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2005-08-17
    TracePro好像没有这样的功能!
    离线xxlgushan
    发帖
    17
    光币
    106
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2005-08-18
    其他类似tracepro的软件什么有,谢谢!
    离线arkshell
    发帖
    211
    光币
    618
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2005-08-18
    LightTools有 hr[B^?6  
    ?AnjD8i  
    LightTools里面的立体实体可以互相交叉或者包含,所有只要把你设计的系统放在一个足够大的实体立体里面,把该实体材料折射率设置为你所需要的条件就行了。
    离线xxlgushan
    发帖
    17
    光币
    106
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2005-08-18
    好,谢谢 T3Frc ]6,4  
    那是不是说tracepro中如果大物体包含小物体的话,其中一个的折射率赋值会失效?
    离线arkshell
    发帖
    211
    光币
    618
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2005-08-19
    包含的话折射率设置不会失效,但是一Trace rays马上提示出错,也就是在TP里面的物体是分立的,不能出现交叉重叠的情况!
    发帖
    37
    光币
    38
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2005-08-19
    又学了一点东西:)
    离线njustchenk
    发帖
    10
    光币
    65
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2005-08-23
    就我个人使用的感觉是在TP中一个大物体完全包含一个小物体的时候折射率不会失效,也不会抱错,抱错的情况一般发生在不完全包含也就是交叉的情况下。完全包含时如果光源处于大物体外,光路会完全符合设定的参数,而如果光源处于物体内部,这时候大物体的折射率就会转为外部环境的折射率,也就是说大物体的折射率变为默认的1,而环境的折射率则变为原先大物体设定的折射率。另外在TP的Tools菜单下的Reverse Surfaces同样可以让一个物体内外的折射率互换,不知这点对楼主的设计有否帮助。 ;1v=||V  
    以上所言纯属个人猜测,有不对请指正,有想法来交流。