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  • 光学研究员欲用DDHOE整合全息、光场技术 减少AR/VR设备尺寸和成本

    作者:佚名 来源:yivian 时间:2018-09-10 17:52 阅读:1300 [投稿]
    由日本和比利时组成的研究团队正开始探索将全息术和光场技术整合在一起,通过这种方法来减少AR/VR设备的大小与成本。

    面对AR/VR设备存在的缺点,比如说晕动症或其他视觉干扰,一种充满前景的解决方案是利用全息技术或光场技术。但这需要额外的光学元件,从而增加设备的尺寸,重量和成本,而后者一直都是阻碍相关设备取得商业成功的障碍。

    现在,由日本和比利时组成的研究团队正开始探索将全息术和光场技术整合在一起,通过这种方法来减少AR/VR设备的大小与成本。光学学会(The Optical Society)将于9月16日至20日在美国华盛顿举行光学前沿大会,而这支研究团队将会展示具体的研究。对于本届光学前沿会,其中一个主题是虚拟现实和增强视觉,届时一系列的研究学者将受邀谈论相关的问题。

    日本国家信息通信研究所的研究员Boaz Jessie Jackin表示:“我们在周围看到的物体以不同的强度将光散射到不同的方向,其方式则由物体的特征(包括大小,厚度,距离,颜色,纹理)定义,然后人眼接收调制后的(散射)光,而其特征则将在人脑内进行重建。”

    我们将能够产生相同调制光的设备称为真正的3D显示器,这包括全息显示器和光场显示器。Jackin表示:“忠实再现所有的物体特征,即所谓的‘调制’,其成本非常昂贵。首先你需要用数字计算所需的调制,然后由液晶设备将其转换成光信号。接下来,诸如透镜、镜子、光束组合器等其他光学组件需要拾取相关的光信号。”

    通常由玻璃组成的额外光学组件发挥着非常重要的作用,因为他们影响着显示设备的最终性能和大小。

    这是全息光学元件可以产生很大差异的地方。Jackin解释道:“全息光学元件是一种很薄的光敏材料,它可以复制一个或多个额外光学组件的机能。它们不笨重或巨大,可以适应更小的形状因素。制造它们对我们来说是一个新的挑战,但我们已经研发出了一种解决方案。”

    对于记录或制造可以复制玻璃光学元件机能的全息图,其需要在记录过程中物理存在的特定光学元件。这种记录是一种依赖于激光和记录薄膜的模拟过程,不涉及数字信号或数字信息。

    Jackin表示:“记录多个光学组件需要它们全部都出现在记录过程之中,这十分复杂,而且在大多数情况下都无法实现。”



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    文章点评

    刘明欢聪慧:当前AR以及VR技术存在晕动症以及视觉干扰等特点,日本和比利时团队欲使用全息技术以及光场技术解决上述问题,缩减光学系统的尺寸和重量,真正实现物体的3D重建。(2018-09-11)