| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 W0Y
,3;0 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: y)a)VvU": * 介紹雜散光 O0s!3hKu * 轉換序列式設計到非序列模式 #Sx * 設計鎖定工具 M_>kefr * 關鍵光線組產生器 & 追跡 .l5-i@=W * 用 Filter String 篩選光路徑 p>#q* eU5 * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 _[-W*,xJ) %5DM ew 文章發布時間:April 23, 2017 cza_LO( 文章作者:Michael Cheng >tx[UF@P@ PxGw5: 簡介 6,MQT,F 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: #f HnM+ [attachment=76856] DdUw~n, kFC*, 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: xI~AZ:m [attachment=76857] zSU,le R/*"N'nH-% 6-0sBB9=u 開啟範例檔 G--(Ef%v' 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx ZS;V?]\( 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 V*5v
JF0j [attachment=76858] yT5OFD|T S' kgpF"bm ?6hd(^ 設計鎖定工具 i3Bpim. 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 `9+R]C]z8 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: *|<~IQg * 開啟 Ray Aiming %KkC1.yu< * 系統孔徑設為 Float By Stop Size i/H;4#Bz * 改為 Angle 或 Object Height hayJgkZ' * 固定表面孔徑:Circular Aperture hITYBPqRO * 移除漸暈係數 k?TZY|_ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 c@"FV,L> /<IWdy]$3 [attachment=76859] CCol>:8{P BRskxyL&, 產生關鍵光線組 )KVr2y;RF 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: FI.F6d)E$ II| ;_j [attachment=76860] ,aGIq. *v >u(^v@Ejf 轉換到非序列 qNP)oU92 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 ) \T H' 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 s}OL)rW=} -,T!/E [attachment=76861] ~:o$}`mW ipg`8*My 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 "~._G5i. qe&B$3D| [attachment=76862] vmrs(k "d# unew
XHA 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: JGTsVa2 Rvx7}ZL! [attachment=76863] <FBBR2 fCF.P"{W" 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: qHdUnW G9LWnyQt [attachment=76864] <!XunXh *AQ3RA 8 檢查關鍵光線組的狀況 oe2*$\?. 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 adIrrK o:W*#dt [attachment=76865] Z_xQ2uH$: -6s:D/t1' 分析雜散光所需的設定 ~jzLw@"~$^ 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 3*2~#dh= 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 R6oD N>"L2E=z$| [attachment=76866] 1/w8'Kf'u 8b~ 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 %_4#WI 4:NMZ `~ [attachment=76867] M!Ao!D[ Ao}<a1f 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 gN:F5 0 'uDx$AkY [attachment=76868] `N.:3]B
t P-gj SE|yh 初步追跡結果 `4'=&c9 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 EFh^C.S8 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 0RMW>v/7kL _.V5-iN [attachment=76869] xatq O!f37n-TB 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 }EkL[H! Wq<oP [attachment=76870] Uoe;=P@ em3+V 並且設定視窗如下圖。 cl`Wl/Q# Q c&Y|]p" [attachment=76871] v+ in:\Dv E] /2u3p 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 ;5[OS8 y,|2hrj/0E [attachment=76872] 'Gc{cNbXIA 'q$ Ym0nL 使用Filter String fv+ET:T% 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 2p](`Y` O{~Xp!QQt [attachment=76873] =dA]nM gs3(B/";c 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 b)KEB9w 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 xcWR#z{z eg}g}a [attachment=76874] xO>z
)3A :2S?|7U4 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 uuwJ- \}=T4w-e [attachment=76875] (:OMt2{r p:y\{k" [attachment=76876] Qw2-Vv4!" wods 給透鏡加上鍍膜 nfHjIYid 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 t*H2;|zn_ 這裡我們在 Z8bg5% 物件6的Face 2以及 "Ux(nt 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 *izCXfW7 \)t//0 [attachment=76877] v5a\}S<( E!1\9wzM{ 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 dGOFSH "%D"h [attachment=76878] dFw+nGN LJPJENtFIs TCRTC0_}k 分析特定區域的光 (使用Filter String) 2yn"K| 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? \h#aPG<yo >YWK"~|i~ [attachment=76879] 0{
mm%@o /mz.HCs 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 ^_@[1'^ 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 ;y\/7E J?J4<l9 [attachment=76880] 5)XUT`;'){ (c)/&~aE 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 Ds"%= 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 V?
tH/P zCo$YP#5_ [attachment=76881] t{iRCj N9G xJ6 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 tkk8b6%h?p '9WTz(0? [attachment=76882] t adeG /}E2Rr?{ 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 %8u9:Cl): Nkj$6(N=zJ 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 ~HGSA( 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 80lhhqRC 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 SzB<PP2 E`JW4)AH [attachment=76883] z4BU}`;b3t D1-/#QN$1 [attachment=76884] hR|xUp
5[X%17&t 進階路徑分析 yW'{Z]09 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 kB CU+FC 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 WcSvw e< @$(w [attachment=76885] f4.jWBF $Xt""mlQ 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 PUO7Z2 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 ;5X~"#%U_ 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 !c)F; _ s}aF [attachment=76886] Ix_w.f=8 FNraof @Oy 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 0/ 33Z Oc BV@q@C 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 wX2U
`+< ^Svou [attachment=76887] Brs6RkRf (kO (R#M [attachment=76888] zdPJ>PNU B<BS^waU [attachment=76889] hzqgsmT) C=oeRc'r1W [attachment=76890] ;Ngk"5 3s%DF, (转自:中文版 Zemax Forum )
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