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光杆司令 2017-05-09 19:21

各種雜散光分析工具介紹

摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 vV=rBO0a?  
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: xY.?OHgG/  
* 介紹雜散光 @o1#J` rv  
* 轉換序列式設計到非序列模式 A!^r9?<  
* 設計鎖定工具 cM,g, E}  
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 f8UJ3vB  
* 用 Filter String 篩選光路徑 lSoAw-@At8  
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 '"c`[L7Wn  
`WMU'ezF  
文章發布時間:April 23, 2017 A"qDc  
文章作者:Michael Cheng I!(BwYd  
SY:ISzB}  
簡介 ] X)~D!mA  
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: <EE^ KR96  
[attachment=76856] }G^'y8U  
.h/2-pQ>  
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: 5-H"{29  
[attachment=76857] B>S>t5$  
eHIcfp@&  
+BhJske  
開啟範例檔  JJs*2y  
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx 1A* "v  
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 L&=r-\.ev  
[attachment=76858] '6g-]rE[  
Y]`o-dV  
e_l|32#/  
設計鎖定工具 rf`xY4I\  
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 dK8dC1@,X;  
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: }}rp/16  
* 開啟 Ray Aiming zN)).a  
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size PRB lf  
* 改為 Angle 或 Object Height (F3R!n  
* 固定表面孔徑:Circular Aperture UUvCi+W  
* 移除漸暈係數 A@:U|)+4  
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 SjF(;0k C  
KW ZEi?  
[attachment=76859] 3xdJ<Lrq  
W1LR ,:$  
產生關鍵光線組 d0Ubt  
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: +7AH|v8  
0S&J=2D!  
[attachment=76860] G^.tAO5:f  
YdIZikF#  
轉換到非序列 0V86]zSo  
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 1_;{1O+B  
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 mH\2XG8nV  
o=Mm=;H  
[attachment=76861] v046  
[~G1Rz\h  
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 w8:  
Z.x]6  
[attachment=76862] 4pelIoj  
<9:~u]ixt  
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: 5')]Y1J  
1;B&R89}  
[attachment=76863] @o#Yq n3Y  
L.JL4;U P  
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: {.;qz4d`  
Lp4F1H2t-  
[attachment=76864] O 9M?Wk :  
E`C !q X>  
檢查關鍵光線組的狀況 ;i/? fw[h  
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 JBZ1DZAWC  
3J/l>1[  
[attachment=76865] \[)SK`cwd  
Y%|dM/a`  
分析雜散光所需的設定 _2}~Vqb+  
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 d%nX;w,  
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 -yBj7F|  
iE_[]Vgc  
[attachment=76866] Zu>-y#Bw  
Z#^|h0  
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 ]ZW-`UMO  
Rh$+9w  
[attachment=76867] v9KsE2Ei  
( plT/0=^t  
最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 x%[NK[^&  
?Pf#~U_  
[attachment=76868] W!Hn`T   
!#*#jixo  
初步追跡結果 o61rTj  
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 a'n17d&  
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 CPeu="[  
oe3=QE  
[attachment=76869] l%?4L/J)#  
c5 AaUza  
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 DO+~    
Dfc% jWbA  
[attachment=76870] xirq$sEl  
q"DHMZB  
並且設定視窗如下圖。 19pFNg'kA  
,`k6 @4  
[attachment=76871] b35 3+7"|  
Hi/[  
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 v"mZy,u  
"68X+!  
[attachment=76872] PX2b(fR8_O  
o`7 Z<HF  
使用Filter String ]>*VEe}hJ  
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 v<<ATs%w  
FU J<gqL  
[attachment=76873] 8t) g fSG  
o~L(;A]yN  
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 4i }nk T  
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 _O11SiP]  
x2r.4  
[attachment=76874] 'Nuy/\[{\  
 4~ L1~Gk  
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 3;wiwN'  
Q>9bKP  
[attachment=76875] o2hZ=+w>  
TA:uB[Ji  
[attachment=76876] U /~uu  
u2`j\ Vu  
給透鏡加上鍍膜 r:E4Wi{\  
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 }m%&|:PH  
這裡我們在 %6Vb1?x  
物件6的Face 2以及 bmi",UZ:F  
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 S#HeOPRL  
7 b(  
[attachment=76877] ~ qaT jSP  
fkImX:|q  
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 \.p; 4V&  
i_*.  
[attachment=76878] @p}_"BHYWt  
],~[^0  
J=(i0A  
分析特定區域的光 (使用Filter String) }|N88PN  
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? }~ N\A  
6gO(  8  
[attachment=76879] ?TIi0;h  
v&7<f$5  
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 BYHyqpP9  
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 T<b* =i  
/0Qo(  
[attachment=76880] 1ah,Zth2  
NjA[(8\:  
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 D^P0X:T]  
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 YWDgRb  
e{Vn{.i,5  
[attachment=76881] 8t, &dq  
m_Z(osoE#W  
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 &V SZ  
K`uPPyv  
[attachment=76882] X&5N 89  
9(}d7y  
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 O;McPw<&\:  
,`!lZ| U  
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 JC~4B3!  
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 {D(l#;,iX2  
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 F$|:'#KN  
Qb%; |li  
[attachment=76883] h8Oj E$ H  
ZqpK}I  
[attachment=76884] |8[!`T*s  
H.C*IL9  
進階路徑分析 V?) V2>]  
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 u2$.EM/iae  
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 f<nK;  
=_g#I  
[attachment=76885] `,/5skeJ  
+|8.ymvm  
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 Dd/]?4  
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 _h,_HW)G  
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 xx7&y !_  
7IkEud  
[attachment=76886] UWS 91GN@  
n _ ?+QF  
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 s6 (md<r  
F1B/cd  
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 @2d9 7.X  
rUyGTe(@h  
[attachment=76887] k{b|w')  
#2:?N8vz*  
[attachment=76888] <|X+T,  
-r_\=<(  
[attachment=76889] qp#Euq6  
O7LJ-M  
[attachment=76890] KSEKoHJo  
M2d&7>N  
(转自:中文版 Zemax Forum )
blwutuobang 2017-05-10 17:45
这个功能不错
yinge丶 2017-05-12 11:05
多谢楼主分享
hit2011 2017-05-12 12:42
这个操作起来有点繁琐,不如tracePro来的简单明了
villonwyz 2019-02-27 23:13
dio中從設計鏡頭到分析雜
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