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光杆司令 2017-05-09 19:21

各種雜散光分析工具介紹

摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。  OLk9A  
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: Zz"I.$$[M  
* 介紹雜散光 tt+>8rxF:;  
* 轉換序列式設計到非序列模式 |rr$U  
* 設計鎖定工具 dV5PhP>6  
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 c@RT$Q9j  
* 用 Filter String 篩選光路徑 ]LEoOdDN"C  
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 vC{ h2A  
WW//heJe-  
文章發布時間:April 23, 2017 X}zX`]:I'  
文章作者:Michael Cheng nGq]$h  
! 9d _Gf-  
簡介 <\ y!3;  
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: If~95fy~c  
[attachment=76856] 6N9 c<JC  
7V~ "x&Eu  
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: GxYW4b  
[attachment=76857] 8 ne/=N|,  
8<YX7e  
x1t{SQ-C  
開啟範例檔 "/Y<G  
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx j_!bT!8  
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 DW1@<X  
[attachment=76858] L<bYRGz  
j'3j}G%\T  
yt. f!"  
設計鎖定工具 j*tk(o}qG  
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 5,S,\O9>X  
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: GHv{   
* 開啟 Ray Aiming ID)^vwn  
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size (jMtN?&0H-  
* 改為 Angle 或 Object Height dw~[9oh  
* 固定表面孔徑:Circular Aperture 3FFaEl  
* 移除漸暈係數 vwVVBG;t  
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 QS^~77q  
{{32jU7<  
[attachment=76859] (/&;jV2DD[  
GMz8B-vk  
產生關鍵光線組 b6|Z"{TI _  
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: $`pd|K`  
R<|ejw  
[attachment=76860] W@^J6sH  
qYK4)JP  
轉換到非序列 \^9pW 2v  
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 7Re-5vz R  
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 UgR :qjI  
R"Kz!NTB  
[attachment=76861] kae2 73"  
_w z2  
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 wFvT0  
8.yCA  
[attachment=76862] W .U+.hR  
O=aw^|oj]  
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: r!kLV)_  
:=9<  
[attachment=76863] Q ]"jD#F  
]boE{R!I  
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: n3$gx,KL  
d`Oe_<  
[attachment=76864] 3rNc1\a;  
- IU4#s  
檢查關鍵光線組的狀況 |c0,  
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 0/Z !5-.  
BqB |Fo  
[attachment=76865] Q_]~0PoH  
fagM7)x  
分析雜散光所需的設定 !^iwQ55e2A  
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 @}DFp`~5|  
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 ,[X_]e;  
z]=8eV\  
[attachment=76866] zsVcXBz  
>3PMnI  
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 Blk}I  
N*_"8LIfi_  
[attachment=76867] Jf_%<\ O  
Nqc p1J"  
最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 !n<o)DsZR  
CxDcY  
[attachment=76868] mI"D(bx\  
OCNPi4  
初步追跡結果 &94W-zh  
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 V_"f|[1  
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 ".P){Dep$4  
,lm=M 5b  
[attachment=76869] `/4:I  
f~ZEdq8  
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 bd== +   
G1d(,4Xp  
[attachment=76870] sg AzL  
9v?l  
並且設定視窗如下圖。 5=L} \ankn  
a]B[`^`z  
[attachment=76871] 7\Fs=\2l+'  
S3Y2O x  
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 !{Z~<Ky  
)D/ 6%]O  
[attachment=76872] =\3Tv  
:iPy m}CE  
使用Filter String }6]0hWsN[  
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 C6  "  
%d;ezY'2  
[attachment=76873] *%gF2@=r8F  
A''pS  
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 X+82[Y,mB.  
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 T!|=El>  
s'\$t  
[attachment=76874] eu#'SXSC F  
szmmu*F,U:  
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 s?C&s|'.  
yj_4gxJ\  
[attachment=76875] IV`%V+ f  
HM9fjl[  
[attachment=76876] y2|R.EU\m<  
q3P+9/6  
給透鏡加上鍍膜 %)(Cp-b!  
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 #,NvO!j<4  
這裡我們在 .u z|/Zy  
物件6的Face 2以及 rS8 w\`_  
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 ~bK9R 0|<  
|> enp>  
[attachment=76877] s1j{x&OSq  
t18$x "\4k  
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 qxOi>v0\H  
ec3<%+0f  
[attachment=76878] R.9V,R5  
a;AzY'R  
+9;2xya2  
分析特定區域的光 (使用Filter String) |CFRJN-J"  
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? 9&]M**X  
X6e/g{S)  
[attachment=76879] p *w$:L  
cC{"<fYF  
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 gb|Q%LS9R  
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 9LC&6Q5O&  
*iA4:EIP  
[attachment=76880] _ QOZ sEe  
Dh4 6o|P  
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 O[@ q%&_  
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 Wi. 5Y{  
bC!`@/  
[attachment=76881] >/$Fh:R-  
O`1!  
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 ),:c+~@@kT  
w*9br SK  
[attachment=76882] !A3-0zN!  
k;W@LfP  
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 68fiG  
&C<yfRDu  
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 2-*V=El  
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 SymwAS+  
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 @D^^_1~  
ZzGahtx)Y  
[attachment=76883] -7H^n#]  
h"mi"H^o  
[attachment=76884] z+}QZ >  
)m3Uar  
進階路徑分析 B_`y|sn  
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 .R*!aK  
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 ^>x|z.  
N;oQ^B'  
[attachment=76885] aVs(EHF  
[jdFA<Is  
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 :,12")N  
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 Dn9w@KO  
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 }kHdK vZ  
+yob)%  
[attachment=76886] IzOYduJ.  
bu7'oB~:V^  
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 \`V$ 'B{.  
U6ZR->:  
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 moj ]j`P5a  
=WdaxjenZ/  
[attachment=76887] ^efb 5  
sxKf&p;  
[attachment=76888] `nXVE+E@  
G0 J4O!3  
[attachment=76889] ]?1Y e8>Y<  
>7`<!YJkK  
[attachment=76890] |s#'dS;  
c3*t_!@oC  
(转自:中文版 Zemax Forum )
blwutuobang 2017-05-10 17:45
这个功能不错
yinge丶 2017-05-12 11:05
多谢楼主分享
hit2011 2017-05-12 12:42
这个操作起来有点繁琐,不如tracePro来的简单明了
villonwyz 2019-02-27 23:13
dio中從設計鏡頭到分析雜
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