光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 {>#4{D00 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: nZUBblRJ) * 介紹雜散光 [zl"G^z * 轉換序列式設計到非序列模式 i(<do "Am< * 設計鎖定工具 q.RW_t~ * 關鍵光線組產生器 & 追跡 |7G=f9V * 用 Filter String 篩選光路徑 f@IL2DL}\ * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 D5
^Wi Q< ]F,v#6qi 文章發布時間:April 23, 2017 LtBm }0 文章作者:Michael Cheng &v_b7h dp>Lh TLc 簡介 Jm
G)=$, 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: `
_]tN [attachment=76856] t8b,@J`R {\-IAuM 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: 7o64|@ 'j [attachment=76857] 3?DM
AV Z9 tjo1X ,0[h`FN 開啟範例檔 TWgI-xB 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx [a1}r=6~ 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 9Z_98Rh [attachment=76858] v\ Xk6k GvT'v0&+ gkNvvuQXc 設計鎖定工具 d[I}+%{[ 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
&+Pcu5 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: 'm+)n08[ * 開啟 Ray Aiming Z"G@I= Q( * 系統孔徑設為 Float By Stop Size fmj-&6 * 改為 Angle 或 Object Height B^uQv|m * 固定表面孔徑:Circular Aperture bi[gyl# * 移除漸暈係數 Y$?<y 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 9l:Bum)9 l %{$CmG\ [attachment=76859] ,~-
dZs u4[3JI> 產生關鍵光線組 pjX')i< 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: D+vHl} fhp][)g; [attachment=76860] (""1[XURQK 3YF*TxKx 轉換到非序列 /xRPQ| 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 Ym*Ed[S 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 za20Y?)[ Q2[D|{Z [attachment=76861] ZO $}m? 3M{/9rR[ 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 YS5 Pt)? e'uI~%$NJL [attachment=76862] \f_YJit M[R\URu8 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: ;F;`y), ~h{v^} [attachment=76863] w;(`!^xv =@>[ 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: qE` L.z`>1 [attachment=76864] 0g@
8x_3 rSVU|O3m; 檢查關鍵光線組的狀況 cO"7wgg 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 W=Ru?sG= GJY7vS^# [attachment=76865] T.zUerbO `AA[k 分析雜散光所需的設定 9ci=]C5o3K 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 T&=1IoOg 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 1e>,QX 'o2x7~C@ [attachment=76866] do9@6[{Sv ~E=.*: 5( 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 el*C8TWlw ;w,g|=RQ [attachment=76867] Cu0N/hBT $!<J_d* 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 ozbu|9+v +`==US34 [attachment=76868] UNJ]$x0 fRe$}KX 初步追跡結果 3Q`F x 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 qsUlfv9L6 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 !' No5 $*bd})y)I [attachment=76869] 1Ig@gdmz A`4j=OF\ 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 Z;aQ/n[` =3J&UQL [attachment=76870] O>zM(I+p *ws!8-)fH 並且設定視窗如下圖。 $Blo`' )Aa98Eu?2 [attachment=76871] ->x+ p" 3
[lF 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 sY=fS2b#)
f$mfY6v [attachment=76872] N?H;fK4v h5G>FPM-= 使用Filter String rHu # 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 `Njv#K} U 1o7
pMp= [attachment=76873] AAkdwo ,>n 4
`A 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 ip4:px- 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 xNTO59Y-s ysfR@ sH7 [attachment=76874] ]BU,*YaB t nz
BNW8 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 2Av3.u8%u .9WJ/RKZ\D [attachment=76875] v6
DN:!& h3D8eR. [attachment=76876] #F.;N<a '2a }1? 給透鏡加上鍍膜 4w^B&e% 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 3ryIXC\v 這裡我們在 >~I~!i3 物件6的Face 2以及 pJx88LfR
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 lDNB0Ad *plsZ*Q8 [attachment=76877] lNQ t $!Z6?+ 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 o;mXk2 \pB"R$YZ6 [attachment=76878] ="RDcf/ 4_J*
0=U Xvm.Un<N 分析特定區域的光 (使用Filter String) A"k6n\!n; 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? b5
YE4h8% Deq~" [attachment=76879] {j[[E/8N!y gk~.u 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 vV-ATIf
^ 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 &F[/@ 7rc^-!k [attachment=76880] )h,+>U@ @#1k+tSA, 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 e|+U7=CK 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 e~c;wP~cO &}VGC=F;d [attachment=76881] bV&/)eqv H^p?t=Y 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 ZebXcT ,41 |uQJMf[L) [attachment=76882] 1b
E$x^P zuWj@YG\. 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 \&]'GsfF n[CESo%[ 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 "8J$7g@n@ 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 I 6a{'c(P 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 LCK =;0#F& [attachment=76883] HQK%Y2S mKtZ@r)u [attachment=76884] b{s_cOr/ g1JD8~a 進階路徑分析 BS>|M}G)r 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 Xdsd5 UUM 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 #tKc!]m 7qV_QZ!. [attachment=76885] K7Kd{9-2 Byyus[b'A 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 $[}31=0 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 9`i=kp 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 !v<r=u Zaf] .R [attachment=76886] L{ ?& .iA wy<m&M<Gr 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 ++F #Z(p ,Ww)>O+ 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 SJ^.#^) "3LOL/7f [attachment=76887] *qj @y'1\ ~4'e)g.hG [attachment=76888] IrjKI.PR pvQw+jX [attachment=76889] }k.-xaj 'ADt<m_$ [attachment=76890] &Hb6 =\AI92 (转自:中文版 Zemax Forum )
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