光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 t8*NldC 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: 6S0Gjekr * 介紹雜散光 v
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L$ * 轉換序列式設計到非序列模式 XcL%0%` * 設計鎖定工具 as[! 9tB] * 關鍵光線組產生器 & 追跡 ieXi6^M$ * 用 Filter String 篩選光路徑 r^ABu_u(`I * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 S7~HBgS< 6r`Xi& 文章發布時間:April 23, 2017 Xx\,<8Xn 文章作者:Michael Cheng CW]Th-xc NB-%Tp*d 簡介 (ki= s+W- 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: J
:KU~`r [attachment=76856] SnM^T(gtS3 QuC_sFP10 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: amWKykVS5 [attachment=76857] FwD
q@Oj uJ0Wb$% )RQQhB 開啟範例檔 !t\sg 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx F6C7k9 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 zU_dk'&, [attachment=76858] Hlpt zez c6SXz%'k p8Z;QH* 設計鎖定工具 ]ZNFrpq 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 ;WhRDmT 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
=y`-:j\ * 開啟 Ray Aiming _/Ay$l;F * 系統孔徑設為 Float By Stop Size </aQ * 改為 Angle 或 Object Height oe!4ng[ * 固定表面孔徑:Circular Aperture 7OS i2 * 移除漸暈係數 po.QM/b
\ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 4t>"-/ n^*,JL9@ [attachment=76859] {CNJlr@z O2"V'( 產生關鍵光線組 [a?bv7Kz 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: @Bn4ZFB@ KL$> j/qT [attachment=76860] p"j&s 14*6+~38m& 轉換到非序列 ef/43+F^x 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 L!,@_ 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 m_,Jbf Ex
skd} [attachment=76861] yB 'C9wEH l}&2A*c. 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 S\!vDtD@ /XU=l0u [attachment=76862] @AK&R~< R~fk/T? 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: u]i%<Yy89 bm4Bq>*=U [attachment=76863] -eIo
R.vOYzo 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: B]Ec C[d1n#@r [attachment=76864] E&5S[n9{3 L4bYVTm| 檢查關鍵光線組的狀況 {3kz\FS 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 e,lLHg 7S=,# [attachment=76865] 4jZB%tH 7AWq3i{ 分析雜散光所需的設定 bOp% 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 ck3+A/ !z 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 62y:i jzBW'8 [attachment=76866] 6NHP/bj<1V aAG']y 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 }[h]z7e2S g1.u1} [attachment=76867] J@}PySq G6G-qqXy6 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 :8==Bu USHQwn)% [attachment=76868] \sfc!5G iHK.hs; 初步追跡結果 "?lz[K> 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 zufsmY4P 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 -;FAS3(wy } # L_R [attachment=76869] 3la `S$c d|9]E&;, 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 'J5F+,\Ka }V`_(%Q-e [attachment=76870] #8ltV` c~;VvYu 並且設定視窗如下圖。 (@qS *'aouS/?<6 [attachment=76871] *N:0L,8 :]CL}n$* 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 svb7-.! 8{ =ha [attachment=76872] \8s:I+[HH Z
P6p>?DQ 使用Filter String 'mTY56Yq 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 5??}9 qswC>Gi [attachment=76873] q9{)nU /!A"[Tyt 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 P8|ANe1
v 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 AI#.+PrC{/ m%>}T75C^ [attachment=76874] _nEVmz!zg }Nwp{["}]L 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 O>a1S*mxP U{LS_VI~ [attachment=76875] *" C9F/R /h.{g0Xc [attachment=76876] A'b$X1h ?Tu=-ppw 給透鏡加上鍍膜 F4WX$;1 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 JtxVF!v 這裡我們在 N5ZOpRH{ 物件6的Face 2以及 ~gGkw# 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 JX[]u<h? _KxR~k^ [attachment=76877] 6NhGTLI T]tu#h{
a 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 aX6}:"R2C K[0z$T\
[attachment=76878] cfa1"u""e vM5/KrW b7I0R;Zj 分析特定區域的光 (使用Filter String) Ak('4j!*}^ 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? jgG9?w)|u !K}W.yv, [attachment=76879] #OM)71kB8 LP|YW*i=IQ 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 JJSE@$",\ 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 nXoDI1<[ ]4c+{ [attachment=76880] -.8K"j{N 2ww
H3} 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 eI2HTFyT 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 #{J~
km / .Wy' [attachment=76881] 'ROz| iJ GN!
R<9 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 E?P>s T3B >(.|oT\Tb [attachment=76882] g)r{LxT# + xsJXf @ 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 sCrP+K0D (PGw{_ 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 Rk#'^} 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 Y:,C_^$w; 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 43M.Hj] 7g+T [attachment=76883] I#O"<0
*r T@IzfX7 [attachment=76884] jI*@&3 4* >j:1 進階路徑分析 ]j6pd*H 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 iCg%$h 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 :adz~L$ ]k7%p>c=B [attachment=76885] U), HrI>; M80Q6K 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 Xnjl {` 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 GU2TQx{V 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 |/n7(!7$[v L@6]~[JvP [attachment=76886] ^GY^g-R n(eo_.W2| 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 *p\Zc*N;% m+s*Io{Ip 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 +ynhN\S$/ eQ#i.% [attachment=76887] 8&"Jlz
| (ub(0 h0j [attachment=76888] 7:uz{xPK6 K)J_q3qo [attachment=76889] DAWF
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a}FyJp [attachment=76890] o(Z~J}l({ ij-'M{f (转自:中文版 Zemax Forum )
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