| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 {3Vk p5%l 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: !"TZ:"VZU * 介紹雜散光 8Z2.`(3c[ * 轉換序列式設計到非序列模式 /+3a n9h * 設計鎖定工具 1SV^ ){5I * 關鍵光線組產生器 & 追跡 $,hwU3RVxc * 用 Filter String 篩選光路徑 ?QDWuPhN * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 OlQ,Ce #DkD!dW(l 文章發布時間:April 23, 2017 8%~t 文章作者:Michael Cheng BD#.-xWV 3v!~ cC~cI 簡介 D["MUB4l 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: G 8Y+w [attachment=76856] Us~ X9n_F ^aRgMuU 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: 7CB#YP?E [attachment=76857] kDz>r#% ]^\8U2q} Q:|w%L*E
開啟範例檔 hD<f3_k 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx s-VSH 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 !1uzX
Kb [attachment=76858] ~-F?Mc b]]N{: I C6&( c 設計鎖定工具 7XyOB+aQO 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 `$z)$VuP 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: G(1 K9{i$ * 開啟 Ray Aiming y^FOsr * 系統孔徑設為 Float By Stop Size S C_|A9 * 改為 Angle 或 Object Height a1MFjmq * 固定表面孔徑:Circular Aperture 5QWNZJ&}d * 移除漸暈係數 =<<3Pkv7@ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 `HX3|w6W; Vul+]h[!h [attachment=76859] 3#<*k>1G? M}.b"
ljZ 產生關鍵光線組 rvwy~hO" 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: y?N Nz0 /4joC9\AB [attachment=76860] wh~sZ N)43};e 轉換到非序列 X$wehMBX 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 |j_`z@7( 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 $<ddy/4 ?G/ hJ?3 [attachment=76861] Wtv#h~jy9 +|C[-W7Sw 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 Ud3""C5B S>ugRasZ$ [attachment=76862] {(vOt ' IF?xnu 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: a%~yol0wO7 Z%v6xP. [attachment=76863] hswTn`f A'"-m)1P 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: P&t;WPZ GFR!n1Hv [attachment=76864] bx(w:]2 _F8T\f| 檢查關鍵光線組的狀況 2;N@aZX 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 xVR:;
Jy[ [b5(XIGUN} [attachment=76865] u3wL<$2[8 6D9o08 分析雜散光所需的設定 ~Ob8i 1S> 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 +?e}<#vd'? 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 YhgUCF# ULvVD6RQ47 [attachment=76866] 9oq)X[ s -Y +x 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 *:QXz<_x+ 2xmT#m [attachment=76867] UpeQOC b|E/LKa 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 q 22/_nSC >i8~dEbB [attachment=76868] #^\}xn"[ 6`"ZsO 初步追跡結果 `D)S-7BR 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 ALR:MAXwC 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 lCE2SKj
ZW* fOaj [attachment=76869] WLy7'3@ 6{^*JC5nj 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 oYqE*mA fm6]CU1^ [attachment=76870] N<bD ype"7p\ 並且設定視窗如下圖。 M+UMR+K w)<4>(D [attachment=76871] *eoq=,O td/5Bmj 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 W]~ZkQ|P vz,LF=s2 [attachment=76872] x9\J1\ D'?]yyrf 使用Filter String `]LODgk~ 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 eH
`t \n b.(XS?4o [attachment=76873] ws().IZ ,^!Zm^4, 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 $Q,n+ / 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 q"p#H 8 cqHw^{'8 [attachment=76874] 7CYH'DL Vd[2u 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 ]kH}lr
yG 4Qhx[Hv>( [attachment=76875] @d
P~X 67,3i~ [attachment=76876] Obg@YIwn Xi*SDy 給透鏡加上鍍膜 SZI7M"gf/+ 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 ?PYNE 這裡我們在 e
Ri!\Fx 物件6的Face 2以及 g)nXo:)& | |