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光杆司令 2017-05-09 19:21

各種雜散光分析工具介紹

摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 Q<yvpT(  
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: AE Abny q  
* 介紹雜散光 Kp!A ay  
* 轉換序列式設計到非序列模式 R'oGsaPB2  
* 設計鎖定工具 `H9 !Z$7G  
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 3ik~PgGoKQ  
* 用 Filter String 篩選光路徑 cqcH1aSv  
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 Cn_r?1{W  
<y#@v  G  
文章發布時間:April 23, 2017 J?1Eh14KZ  
文章作者:Michael Cheng we kb&?  
?!3u ?Kd  
簡介 zKh<zj  
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: y!|4]/G]?t  
[attachment=76856] t7*F,  
*T.V5FB0S  
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: di<g"8  
[attachment=76857] 5D mSgP:  
KbH|'/w  
ziv+*Qn_b4  
開啟範例檔 bzZ7L-yD  
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx Ty*+?#`  
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 kZfj"+p_S  
[attachment=76858] &M=15 uCK  
4Vd[cRh2  
TeyFq0j@'  
設計鎖定工具 >A}ra^gU  
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 KXBTJ&  
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: Rk{vz|  
* 開啟 Ray Aiming q3|SZoN  
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size qVvnl  
* 改為 Angle 或 Object Height :zpT Gk8Z  
* 固定表面孔徑:Circular Aperture j_b/66JyN  
* 移除漸暈係數 $MM[`^~  
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 H)rJ >L  
%~0]o@LW7  
[attachment=76859] {#&D=7LP  
q35=_'\W  
產生關鍵光線組 $-\%%n0>6  
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: c57`mOe/b  
%Siw>  
[attachment=76860] 8L`wib2  
^Gi WU +`  
轉換到非序列 ?gjkgCbC#  
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 fS%B/h=  
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 _6]tbni?v  
`*]r+J2  
[attachment=76861] "po;[ Ia2  
-.Zy(  
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 cu#r#0U-  
e|^.N[W  
[attachment=76862] eUD 5 V  
"J `#  
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: VuH }@  
BM87f:d  
[attachment=76863] m=w #l>!  
iZ( Jw Y  
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: j ~I_by  
$]a*ZHd;2&  
[attachment=76864] !VHw*fL|r  
:1~4X  
檢查關鍵光線組的狀況 T6\d]  
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 _# &_`bZH  
S5cs(}Bq  
[attachment=76865] ;U?323Z  
i3>_E <"9  
分析雜散光所需的設定 wid  
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 SN$3cg]z  
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 ~Yre(8+M  
+;q` A 1  
[attachment=76866] G}nj 71=H  
WqHp23  
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 xzf/W+.>.  
=vL >&$  
[attachment=76867] LVy (O9g  
2TQ<XHA\  
最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 LfvRH?<W  
.la_u8A]  
[attachment=76868] .RbPO#(  
u!McPM8Yk  
初步追跡結果 r4]hcoU  
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 9zpOp-K6  
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 V}h)e3X  
k:&B b"  
[attachment=76869] ^j1i CL!  
:S+Bu*OyH  
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 +t(Gt0+  
NFf?~I&mfu  
[attachment=76870] c7R6.T  
0u I=8j  
並且設定視窗如下圖。 M2A_T.F=H  
4v`;D,dIu  
[attachment=76871] P[H 4Yp  
^KQZ;[B  
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 [MeFj!(  
I0_>ryA  
[attachment=76872] =ibKdPtTh^  
Q6CVMYT  
使用Filter String fhro"5/4  
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 ?%b#FXA  
gc W'  
[attachment=76873] Q%0 N\  
35fj-J$8  
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 U< "k -  
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 L(HAAqRnJ  
ZD4:'m`T/  
[attachment=76874] W'v o?  
F2Mxcs* M  
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 S]gV!Q4%  
N\fj[?f[  
[attachment=76875] 5W09>C>OC  
H9[0-Ur5  
[attachment=76876] I@(3~ Ab  
1#|qT7  
給透鏡加上鍍膜 j!IkU}*c  
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 5#dJga/88  
這裡我們在 t~Q j$:\  
物件6的Face 2以及 R vd'uIJ  
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 [u^~ND'  
8,)<,g-/=  
[attachment=76877] p,3}A( >  
{^R>H|~  
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 I-W ,C &J>  
d}@n,3  
[attachment=76878] m=60a@o]  
[*r=u[67F  
Ru$%gh>v  
分析特定區域的光 (使用Filter String) m-Qy6"eW  
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? )~ ^`[`  
e[db?f2!  
[attachment=76879] 9r 5(  
Fh}GJE   
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 jEL"Q?#  
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 x}OJ~Yk]  
JHJ]BMm  
[attachment=76880] q<cxmo0S  
tV2o9!N4  
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 B_"PFWwg  
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 !^Q4ZL,-  
r<DPh5ReY  
[attachment=76881] 6h1pPx7zU  
qCm8R@  
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 E*L5D4Kw  
ksyQ_4^SO  
[attachment=76882] $]4o!Z  
<=%G%V_s  
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 ?v&2^d4C*F  
 ">q?(i\  
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 %]o/p_<  
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 q,=YKw)*  
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 M`?ATmYy  
`~ h8D9G  
[attachment=76883] R+9 hog  
;7(vqm<V2~  
[attachment=76884] )IKqO:@  
UGP&&A#T-  
進階路徑分析 ;ao <{i?  
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 VYQ]?XF3i  
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 a@! O}f*  
e+y%M  
[attachment=76885] (w Q,($@  
+ux`}L(  
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 -5@hU8B'a  
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 jOL=vG  
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 vQ >8>V  
+; =XiB5R  
[attachment=76886] 1{G@'# (  
yjM!M|  
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 +#6f)H(P]  
 }S}%4c>  
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 od*#)   
[o.#$(   
[attachment=76887] 9!6u Yf+  
z\Z+>A  
[attachment=76888] jgBJs^JgYG  
a4",BDx  
[attachment=76889] Iv?1XI=  
hPt=j{aJ%<  
[attachment=76890] DO~~  
y.a)M?3  
(转自:中文版 Zemax Forum )
blwutuobang 2017-05-10 17:45
这个功能不错
yinge丶 2017-05-12 11:05
多谢楼主分享
hit2011 2017-05-12 12:42
这个操作起来有点繁琐,不如tracePro来的简单明了
villonwyz 2019-02-27 23:13
dio中從設計鏡頭到分析雜
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