| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 Q<yvpT( 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: AE Abny
q * 介紹雜散光 Kp!A
ay * 轉換序列式設計到非序列模式 R'oGsaPB2 * 設計鎖定工具 `H9!Z$7G * 關鍵光線組產生器 & 追跡 3ik~PgGoKQ * 用 Filter String 篩選光路徑 cqcH1aSv * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 Cn_r?1{W <y#@v G 文章發布時間:April 23, 2017 J?1Eh14KZ 文章作者:Michael Cheng we
kb&? ?!3u?Kd 簡介 zKh <zj 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: y!|4]/G]?t [attachment=76856] t7*F, *T.V5FB0S 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: di<g"8 [attachment=76857] 5D mSgP: KbH|'/w ziv+*Qn_b4 開啟範例檔 bzZ7L-yD 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx Ty*+?#` 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 kZfj"+p_S [attachment=76858] &M=15 uCK 4Vd[cRh2 TeyFq0j@' 設計鎖定工具 >A}ra ^gU 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 KXBTJ& 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: Rk{vz| * 開啟 Ray Aiming q3|SZoN * 系統孔徑設為 Float By Stop Size qVvnl * 改為 Angle 或 Object Height :zpT Gk8Z * 固定表面孔徑:Circular Aperture j_b/66JyN * 移除漸暈係數 $MM[`^~ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 H)rJ>L %~0]o@LW7 [attachment=76859] {#&D=7LP q35=_'\W 產生關鍵光線組 $-\%%n0>6 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: c57`mOe/b %Siw> [attachment=76860]
8L`wib2 ^GiWU +` 轉換到非序列 ?gjkgCbC# 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 fS%B/h= 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 _6]tbni?v `*]r+J2 [attachment=76861] "po;[
Ia2 -.Zy( 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 cu#r#0U- e|^.N[W [attachment=76862] eUD 5V "J`# 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: VuH}@ BM87f:d [attachment=76863] m=w #l>! iZ(JwY 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: j
~I_by $]a*ZHd;2& [attachment=76864] !VHw*fL|r
:1~4X 檢查關鍵光線組的狀況 T6\d] 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 _#
&_`bZH S5cs(}Bq [attachment=76865] ;U? 323Z i3>_E <"9 分析雜散光所需的設定 wid 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 SN$3cg]z 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 ~Yre(8+M +;q`A1 [attachment=76866] G}nj
71=H WqHp23 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 xzf/W+.>. =vL
>&$ [attachment=76867] LVy (O9g 2TQ<XHA\ 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 LfvRH?<W .la_u8A] [attachment=76868] .RbPO#( u!McPM8Yk 初步追跡結果 r4]hcoU 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 9zpOp-K6 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 V} h)e3X k:&B
b" [attachment=76869] ^j1iCL! :S+Bu*OyH 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 +t(Gt0+ NFf?~I&mfu [attachment=76870] c7R6.T 0uI=8j 並且設定視窗如下圖。 M2A_T.F=H 4v`;D,dIu [attachment=76871] P[H 4Yp ^KQZ;[B 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 [MeFj!( I0_>ryA [attachment=76872] =ibKdPtTh^ Q6CVMYT 使用Filter String fhro"5/4 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 ?%b#FXA gc W' [attachment=76873] Q%0
N\ 35fj-J$8 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 U<"k- 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 L(HAAqRnJ ZD4:'m`T/ [attachment=76874] W'v
o? F 2Mxcs*M 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 S]gV! Q4% N\fj[?f[ [attachment=76875] 5W09>C>OC H9[0-Ur5 [attachment=76876] I@(3~ Ab 1#|qT7 給透鏡加上鍍膜 j!IkU}*c 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 5#dJga/88 這裡我們在 t~Qj$:\ 物件6的Face 2以及 Rvd'uIJ 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 [u^~ND ' 8,)<,g-/= [attachment=76877] p,3}A(> { ^R>H|~ 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 I-W,C&J> d}@n,3 [attachment=76878] m=60a@o] [*r=u[67F Ru$%gh>v 分析特定區域的光 (使用Filter String) m-Qy6"eW 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? )~ ^`[` e[db?f2! [attachment=76879] 9r 5( Fh}GJE 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 jEL"Q?# 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 x}O J~Yk] JHJ]BMm [attachment=76880] q<cxmo0S t V2o9!N4 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 B_"PFWwg 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 !^Q4ZL,- r< | |