| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 OLk9A 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: Zz"I.$$[M * 介紹雜散光 tt+>8rxF:; * 轉換序列式設計到非序列模式 |rr$U * 設計鎖定工具 dV5PhP>6 * 關鍵光線組產生器 & 追跡 c@RT$Q9j * 用 Filter String 篩選光路徑 ]LEoOdDN"C * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 vC{h2A WW//heJe- 文章發布時間:April 23, 2017 X}zX`]:I' 文章作者:Michael Cheng nGq]$h ! 9d_Gf- 簡介 <\ y!3; 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: If~95fy~c [attachment=76856] 6N9 c<JC 7V~
"x&Eu 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: GxYW4b [attachment=76857] 8 ne/=N|, 8<YX7e x1t{SQ-C 開啟範例檔 "/Y<G 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx j_!bT!8 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 DW1@<X [attachment=76858] L<bYRGz j'3j}G%\T yt. f!" 設計鎖定工具 j*tk(o}qG 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 5,S,\O9>X 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: GHv{ * 開啟 Ray Aiming ID)^vwn * 系統孔徑設為 Float By Stop Size (jMtN?&0H- * 改為 Angle 或 Object Height dw~[9oh * 固定表面孔徑:Circular Aperture 3FFaEl * 移除漸暈係數 vwVVBG;t 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 QS^~77q {{32jU7< [attachment=76859] (/&;jV2DD[ GMz8B-vk 產生關鍵光線組 b6|Z"{TI
_ 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: $`pd|K` R<|ejw [attachment=76860] W@^J6sH qYK4)JP 轉換到非序列 \^9pW 2v 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 7Re-5vz
R 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 UgR:qjI R"Kz!NTB [attachment=76861] kae2 73" _wz2 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 wFvT0 8.yCA [attachment=76862] W .U+.hR O=aw^|oj] 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: r!kLV )_
:=9< [attachment=76863] Q ]"jD#F ]boE{R!I 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: n3$gx,KL d`Oe_< [attachment=76864] 3rNc1\a; -IU4#s 檢查關鍵光線組的狀況 |c0, 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 0/Z
!5-. BqB|Fo [attachment=76865] Q_]~0PoH fagM7)x 分析雜散光所需的設定 !^iwQ55e2A 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 @}DFp`~5| 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 ,[X_]e;
z]=8eV\ [attachment=76866] zsVcXBz >3PMnI 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 Blk}I N*_"8LIfi_ [attachment=76867] Jf_%<\ O Nqcp1J" 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 !n<o)DsZR CxDcY [attachment=76868] mI"D(bx\ OCNPi4 初步追跡結果 &94W-zh 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 V_"f|[1 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 ".P){Dep$4 ,lm=M5b [attachment=76869] `/4:I f~ZEdq8 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 bd==+ G1d(,4Xp [attachment=76870] sgAzL 9v?l 並且設定視窗如下圖。 5=L} \ankn a]B[`^`z [attachment=76871] 7\Fs=\2l+' S3Y2O
x 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 !{Z~<Ky )D/ 6%]O [attachment=76872] =\3Tv :iPym}CE 使用Filter String }6]0hWsN[ 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 C6
" %d;ezY '2 [attachment=76873] *%gF2@=r8F A''pS 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 X+82[Y,mB. 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 T!|=El> s'\$t [attachment=76874] eu#'SXSC
F szmmu*F,U: 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 s?C&s|'. yj_4gxJ\ [attachment=76875] IV `%V+
f HM9fjl[ [attachment=76876] y2|R.EU\m< q3P+9/6 給透鏡加上鍍膜 %)(Cp-b! 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 #,NvO!j<4 這裡我們在 .uz|/Zy 物件6的Face 2以及 rS8 w\`_ 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 ~bK9R0|< |>
enp> [attachment=76877] s1j{x&OSq t18$x"\4k 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 qxOi>v0\H ec3<%+0f [attachment=76878] R.9V,R5 a;AzY'R +9;2xya2 分析特定區域的光 (使用Filter String) |CFRJN-J" 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? 9&]M**X X6e/g{S) [attachment=76879] p
*w$:L cC{"<fYF 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 gb|Q%LS9R 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 9LC&6Q5O& *iA4:EIP [attachment=76880] _QOZsEe Dh4
6o|P 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 O[@q%&_ 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 W i.5Y{ bC!`@/ [attachment=76881] >/$Fh:R- O`1! 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 ),:c+~@@kT w*9br SK [attachment=76882] !A3-0zN! k;W@LfP 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 68fiG &C<yfRDu 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 2-*V=El 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 SymwAS+ 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 @D^^_1~ ZzGahtx)Y [attachment=76883] -7H^n#] h"mi"H^o [attachment=76884] z+}QZ> )m3Uar 進階路徑分析 B_`y|sn 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 .R*!aK 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 ^ >x|z. N;oQ^B' [attachment=76885] aVs(EHF [jdFA<Is 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 :,12")N 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 Dn9w@KO 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 }kHdK vZ +yob)% [attachment=76886] IzOYduJ. bu7'oB~:V^ 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 \`V$
'B{. U6ZR->: 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 moj]j`P5a =WdaxjenZ/ [attachment=76887] ^efb
5 sxKf&p; [attachment=76888] `nXVE+E@ G0 J4O!3 [attachment=76889] ]?1Y
e8>Y< >7`<!YJkK [attachment=76890] |s#'dS; c3*t_!@oC (转自:中文版 Zemax Forum )
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