| 光杆司令 |
2017-05-09 19:21 |
各種雜散光分析工具介紹
摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 L'F<ev 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: y\a1iy * 介紹雜散光 nw-I|PVTNa * 轉換序列式設計到非序列模式 {7)st
W * 設計鎖定工具 f"<O0Qw * 關鍵光線組產生器 & 追跡 p\<u6v ~J * 用 Filter String 篩選光路徑 #FNcF>3> * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 &}A[x1x06) ~c&bH]cj 文章發布時間:April 23, 2017 -4cXRv] 文章作者:Michael Cheng L31HGH2l QDu 2?EYZq 簡介 7k rUKYVo 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: !TUrQ [attachment=76856] Xwhui4'w -:na:Vsi 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: v-PXZ'7~ [attachment=76857] e:5bzk!~ 9o+)?1\ `5C,N!d8X 開啟範例檔 N|6MP
e 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx bdc&1I$ 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 q,+yqrt [attachment=76858] 'JRvP!] xLC3>>P D/Mi^5H) 設計鎖定工具 sn)3ZA 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 nYX@J6! 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: @9lUSk^9 * 開啟 Ray Aiming ]VD|xm:kj * 系統孔徑設為 Float By Stop Size +Nt2
+Y:O * 改為 Angle 或 Object Height K[!&b0O * 固定表面孔徑:Circular Aperture vuoQz\ * 移除漸暈係數 -$dXE+& 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 Y9&,t\ q DKBSFm{~Q [attachment=76859] %|^fi8!:| orjj'+;X 產生關鍵光線組 uLWh| 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: %@6}GmK^ 23DiW#o' [attachment=76860] /JWGifH &M.66O@ 轉換到非序列 t},/}b 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 oyYR-4m\ 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 ,uSQNre\j #?/< [attachment=76861] /(.mp<s0 V;,{} 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 Ljp%CI[i .P7"e5ge [attachment=76862] xUa{1!Y8 F!]lU`z)= 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: MP4z-4Y >8qQK r\" [attachment=76863] g.zEn/SM Jc|6& 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: }wHW7SJ *fn*h[pV& [attachment=76864] 9mmCp&~Z $D|e>U 檢查關鍵光線組的狀況 98uV6b~g 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 {ZI)nQ{ ;3B1_vo9 [attachment=76865] ?C&z]f3(: ?6fnpGX@a 分析雜散光所需的設定 tm#nU w 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 8(~K~q[Cr 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 o!{w"K YQ6f}O [attachment=76866] ~s]iy9i TiO"xMX 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 MBhWMCN2 5
({t4dm [attachment=76867] -wSg2'b4E c%'RR?Tl 最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 :QB<?HaS' O0pDd4)" [attachment=76868] qx4I_% I/L_@X<*r
初步追跡結果 bS"fkf9 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 &'}/f5s| 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 N=QfP b+&%1C [attachment=76869] BC&9fr #R.-KUW: 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 /|eA9 ] W^]3XJP [attachment=76870] m|:_]/*qE ML8<4o 並且設定視窗如下圖。 @ vrV*! nEkR1^30 [attachment=76871] L"j
tf78 s8#X3Rp 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 /S(zff[at pFHz"] [attachment=76872] ,]cD -cSP_1 使用Filter String 70;Jl).\{ 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 (3#Cl
1]f x>* Drm 7 [attachment=76873] YA
+E\ !/3B3cG 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 D6Goa(!9d 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 isZA oYVu y?a
Acn$ [attachment=76874] )Ib<F7v $}=krz:r 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 R%qGPO5Z\c u*tN)f3 [attachment=76875] 0VGPEKRh n1&% e6XhO [attachment=76876] krC{ed <Gt2(; 給透鏡加上鍍膜 {6c2{@ 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 -"h;uDz|z 這裡我們在 bVL9vNK 物件6的Face 2以及 p Wt)
A 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 1}:bqI.<W V {pj~D.E [attachment=76877] c=L2%XPP
2;^y4ssg 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 bV8!"{ *hQTO=WF [attachment=76878] f~dd3m(' USVqB\# $T`<Qq-r 分析特定區域的光 (使用Filter String) rfgI$eu
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? LwK+:4$ 72X0Tq 4 [attachment=76879] {iv<w8CU) n< ud> JIb 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 0\:(ageY? 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 FRS>KO=3 K,w"_T [attachment=76880] 1xbK'i:-S 5Pd"h S 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 3nu^l'WQ 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 B?)@u|0 7\9>a [attachment=76881] ;+tpvnV;] +{/*z 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 KLL;e/Gf )DeA}e?F [attachment=76882] .%^]9/4 >NKe'q<)3 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 9!Ar`Io2@ .p=sBLp8 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 Cxcr/9 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 +]|Z%;im 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 kdCP 24/XNSE,- [attachment=76883] IZm(`b;t^ P{5-Mx!{& [attachment=76884] 581e+iC~<H K^ 3co 進階路徑分析 Qq@G\eRo 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 (s1k$@d 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 tU^kQR! <d<mvXbw_@ [attachment=76885] !bD@aVf?5 @_"9D y Y% 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 [J
C: 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 $Y9jrR'w 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 3GmeD/6 GCttXAto [attachment=76886] iz~
pGkt O$g_@B0E1 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 r,]#b[:.s| ~=wCwA|1 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 rFZrYm enTW0U} [attachment=76887] a6h>=uT [ YxGcFjJ [attachment=76888] x-'~Bu Nk;iiz+_p [attachment=76889] gUR]{dq^' S\wW)Pv8 [attachment=76890] #Ch;0UvFF Dw2Q 'E (转自:中文版 Zemax Forum )
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