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光行天下 -> CODE V,OSLO -> 在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

haseeker 2017-03-29 08:08

在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束

在MTF文本中可以以看到,但不知道怎么提取出来 "Cb.cO$i;  
FIELD (X,Y)=( 0.00, 0.61)MAX, (  0.00, 65.00)DEG       k#8S`W8^  
      RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT               cc2d/<:  
     ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             hO+O0=$}wN  
      DISTORTION = -16.31 PER CENT '_TJ"lOZ  
      RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT                850.0 NM       1      1180 {f@xA  
      ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             830.0 NM       1      1236 _0DXQS\  
      DISTORTION = -16.31 PER CENT
hello追月 2017-04-18 19:49
见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 ~aauW?  
gTmUK{y'  
来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 +(QMy&DtS  
希望大牛来发表见解
低调到没落丶 2018-03-27 10:19
不懂,有没有大牛出来
466047861 2018-03-28 13:10
O5G<O(,\  
浪漫还年糕 2018-07-13 16:35
准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) ZZ]OR;8  
4t%:O4 3e  
其中F100是最大视场。 /QV. U.>G  
这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。
lyloptics 2018-11-28 16:22
看来必须用命令
changy_13 2018-12-26 16:53
优秀,不知道codev为什么不做一个指令来执行,应该很简单且很有用
死亡倒计时 2019-01-16 22:48
新人报道,好好学习.
飞翔鸟 2019-01-20 20:22
好复杂的样子。
jlxie 2019-01-22 18:54
hello追月:见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 $Pb[ c%'  
来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 Dpp52UnT E  
希望大牛来发表见解 (2017-04-18 19:49)  %dk$K!5D0  
,f /IG.  
对头,可以用这个来控制其中某个视场的相对照度来提高相对照度、曲线平滑度
haseeker 2019-02-13 14:34
谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法
lxp0207 2019-03-09 08:07
新人报道,好好学习.
zh_rj 2020-07-18 18:22
各位大家
蓝玉非梦 2020-10-15 11:35
浪漫还年糕:准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) &ziB#(&:H  
其中F100是最大视场。 {Om3fSk:  
这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。 (2018-07-13 16:35)  $/#)  
0 S8{VZpy  
,F100是最大视场,F200呢?
k0184990 2020-11-03 09:18
觀看學習了
蠊蠊 2022-08-28 13:27
haseeker:谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法 (2019-02-13 14:34)  FL}8h/  
x6]?}Q>>D  
你好,请问一下,这个怎么控制?是入射角吗? DtX{0p<T3  
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