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光行天下 -> CODE V,OSLO -> 在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

haseeker 2017-03-29 08:08

在CODEV中,优化过程怎么对相对照度约束

在MTF文本中可以以看到,但不知道怎么提取出来 X npn{  
FIELD (X,Y)=( 0.00, 0.61)MAX, (  0.00, 65.00)DEG       @Yu=65h  
      RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT               @7}]\}SR  
     ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             mFGiysM  
      DISTORTION = -16.31 PER CENT 6g6BE^o\  
      RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT                850.0 NM       1      1180 &/\Q6$a  
      ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             830.0 NM       1      1236 Kw/7X[|'G  
      DISTORTION = -16.31 PER CENT
hello追月 2017-04-18 19:49
见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 &"R`:`XF  
<3SO1@?  
来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 -jPrf:3)  
希望大牛来发表见解
低调到没落丶 2018-03-27 10:19
不懂,有没有大牛出来
466047861 2018-03-28 13:10
@dHQ}Ni  
浪漫还年糕 2018-07-13 16:35
准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) {;2Gl$\r  
4~DW7 (  
其中F100是最大视场。 kp=wz0#  
这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。
lyloptics 2018-11-28 16:22
看来必须用命令
changy_13 2018-12-26 16:53
优秀,不知道codev为什么不做一个指令来执行,应该很简单且很有用
死亡倒计时 2019-01-16 22:48
新人报道,好好学习.
飞翔鸟 2019-01-20 20:22
好复杂的样子。
jlxie 2019-01-22 18:54
hello追月:见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 tjWf`#tH>H  
来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 IM8lA  
希望大牛来发表见解 (2017-04-18 19:49)  1 [D,Mu%E  
h$U(1B  
对头,可以用这个来控制其中某个视场的相对照度来提高相对照度、曲线平滑度
haseeker 2019-02-13 14:34
谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法
lxp0207 2019-03-09 08:07
新人报道,好好学习.
zh_rj 2020-07-18 18:22
各位大家
蓝玉非梦 2020-10-15 11:35
浪漫还年糕:准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) 6-!U\R2Z>  
其中F100是最大视场。 \2huDNW& !  
这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。 (2018-07-13 16:35)  wOU\&u|  
^j>w<ljzz  
,F100是最大视场,F200呢?
k0184990 2020-11-03 09:18
觀看學習了
蠊蠊 2022-08-28 13:27
haseeker:谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法 (2019-02-13 14:34)  T0TgV  
1O,:fTG<  
你好,请问一下,这个怎么控制?是入射角吗? h'm-]v  
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