@dHQ}Ni
hello追月:见过一个,抛砖引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 tjWf`#tH>H 来控制最后视场相对照度,和真实光线追迹稍有差异,可用于优化。 IM 8lA 希望大牛来发表见解 (2017-04-18 19:49) 1 [D,Mu%E
浪漫还年糕:准确来说是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) 6-!U\R2Z> 其中F100是最大视场。 \2huDNW& ! 这个式子表示的是轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度。 (2018-07-13 16:35) wOU\&u|
haseeker:谢谢大家,优化控制边缘视场的光束角度是最好的办法 (2019-02-13 14:34) T0TgV
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