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天涯异乡 2016-08-09 11:26

如何知道任意一条光线与光轴的夹角

我想知道从某一面出射后,边缘视场的主光线(中心光线)与光轴的夹角(设置渐晕的情况下),该如何操作?请各位高手指点一下。谢谢! $\20Vgu<  
G(hnrRxn  
bitwuhongbo 2016-08-09 14:51
在该表面后面设置一个虚面,利用真实光线追迹就能得到角度的各种表达方式
天涯异乡 2016-08-09 17:28
那想要得到该角度的正切该怎么写命令呢? sN1I+X  
cyh1321 2016-08-10 16:41
[attachment=71814] -b  )~  
S^i<_?nwg  
可用real ray trace 命令 3%N!omAe  
"(\]-%:7  
也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了
天涯异乡 2016-08-10 17:02
cyh1321:[图片] 9M .cTIO{  
可用real ray trace 命令 XSo$;q\  
也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了 (2016-08-10 16:41)  9m2Yrj93  
8lT2qqlr  
第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。
cyh1321 2016-08-11 22:18
天涯异乡:第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。 (2016-08-10 17:02)  `]l*H3+hg  
4l"oq"uc  
优化里面specific constraint里,有真实光线追迹数据的约束,你直接添加约束,但约束模式设为display,在优化的报告里就可以看到真实光线追迹的数据了。
zebra 2016-08-12 00:07
可在 Command Window 內用以下示範指令  Cdbh7  
!TdbD56  
eva acosf((n S1 F2 R1 Z1 W3)/(ind S1 W3))*180/3.141592654 D= LLm$y  
-c'~0g]<  
各指令用法請看 Code V menu !S}4b   
*[O)VkL\%i  
pyykun 2016-11-15 11:48
设置虚拟面就行!
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