climberhua:VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差…… (2016-05-05 11:21) $~5H-wJ
mavericks:其实就是个广角目镜,没那么神。 Kz b-a$ 不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。 (2016-05-05 11:54) ([<{RjPb
feijiang:楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖... (2016-05-05 22:24) xBc$qjV
翔羽子:索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 ^eoW+OxH 另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 }#g &l*P 一点自己的 .. (2016-05-07 18:26) R))4J
phoenixzqy:微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 2{ hG",JL 没火起来,不是像素的问题。 3=Xvl 58k 首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 .D=#HEshk ....... (2016-05-11 08:52) ^sJp!hi4=)
翔羽子:嗯。微屏的应该是以后的趋势。 tH4+S?PI 现在的HTC,OC出的菲涅尔透镜是什么鬼?是单纯的衍射吗?还是只是为了减小厚度? (2016-05-24 22:14) ]!N|3"Ls
lovezhuozhuo:现在基本是个做镜头的都在研究VR (2016-05-17 15:17) (yhnv Z
ziteng3315:原来是这个样子,一直感觉VR是一个挺新奇的概念,现在看实际也是一个老东西换了新说法 (2016-06-19 13:03) 9._owKj
鬼马先生:樓主大大的這個用什麼設計的? zemax還是code V ? (2016-06-07 15:02) 1paLxR5
jzhhdesign:请教一下如果眼距为5mm.最薄能够设计多薄?? (2016-07-07 08:52) T/]f5/
curry30:我也认为微屏的,才是趋势。 (2016-07-08 17:01) Yt?]0i+
tongtai668:VR单片镜头是用的非球面吗 Qn,6s%n (2016-07-29 15:00) vENf3;o0
zuoweihan126:VR设计现在已经简单化了,AR的设计我们可以交流下 (2016-09-19 16:32) <ZF|2
h001213:出瞳多少,太小很容易产生疲劳的 (2016-10-07 21:36) U]iI8c
张仁涛:看到楼主的设计图了 果然是多片的 (2016-12-22 17:31) O\5%IfB'"
phoenixzqy:必须多片啊[表情]不然像质不行 (2016-12-24 19:20) /]0qI
pangaojie:VR就是这样的? (2017-02-17 09:00) 3efOgP=L
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