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xylrs 2006-09-27 09:33

怎么样将物体定义为透镜?

  因为我需要的透镜形状特殊,没有在insert lens里面做透镜 ^i"~6QYE  
而是定义了一个面然后revolve成一个实体,我想把这个实体定义成透镜 xr*%:TwCta  
可是在apply properties里面设定了material材料后,用光线仿真了一下仍然不是透镜的属性啊??? UnE[FYx  
哪位大虾帮帮我!!
xylrs 2006-09-27 15:41
提示为: 4uX|2nJ2!;  
Warning: Invalid geometry! Negative edge count! uc~/l4~N  
   TracePro can continue only by removing this object from the raytrace. 7A,lQh  
   Object: Object 4 has been removed from the raytrace. dvc=<!"'S  
   This object must be replaced with valid geometry for inclusion in the raytrace. Hxr)`i46  
)01,3J>#  
竟然将我的透镜OBJECT4认为是错误的光学元件,很是奇怪啊,难道建立一个面然后revolve360度不算一个完整的实体吗?
6618 2006-09-28 00:27
可以在SW中建立,然后在TP中打开,简单些。
xylrs 2006-09-28 08:48
问题已解决,把问题和解决方法给大家共享一下,以免大家以后出现我这样的问题。 o5(~nQ  
cWU9mzsE  
是还是都在TP里面做的,原先我是revolve了一个物体 K*/X{3J;  
然后重新开了一个窗口定义光源,最后insert part导入这个物体,然后在material里面定义属性,错误就在这里,insert进的这个部分的属性你是没有办法更改的,因此无论你如何更改仍然是原始折射率为1的属性 W2`/z)[*>  
于是我在原先那个文件中直接将这个物体定义为BK7,然后重新insert进光源这个文件,这样就OK了。
9704006 2006-09-28 09:05
谢谢xylrs的探索与共享!
zz1983 2006-09-29 23:27
属性需要编辑以后,进行保存,才可以的。
watson168 2006-10-09 13:12
谢谢xylrs的探索与共享!
geesewei 2007-01-19 14:54
哈哈,楼主果然功夫扎实。学到东西了。
optichen 2007-03-01 15:53
嗯,受益!谢谢楼主。
zhongqiuyu 2007-05-24 23:47
有收获,谢谢楼主!
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