W h| L 我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理和目的出发推出结构,当然未必每次推论一定都是最佳,但是能很快准确推论出合理结构,而不是依赖经验去得出,这时候不受经验约束,创新概率当然增加很多。这些都是可能的。
xull127
2014-05-12 18:51
光学的经验至关重要,极其需要经验的地方有几个 y%4 Gp 1。跨越光学设计本身的几个阶段本身需要大量经验的积累 8xgJSk 2。光学设计除了设计本身外还有导入工艺。这里的经验需要到一线去请教长期积累 Z>F@nTzb> 3。最重要的就是,理论设计好的镜头,实际未必就好甚至可能很差(工艺保证的前提下),判定镜头好坏需要相当经验的积累。这个只能通过很多项目不停地总结原因。
l A 0-?k 我不是指他说兼顾材料和高级像差是错的,而是他开头的根本性错误,即“光焦度的分配,也不是根据什么近轴光线来的”,离开近轴高斯光学,何来光焦度概念?而下面他列举的恰恰都是以近轴光学为根基的东西,冲他这种语气和认知水平,应当立马离开电脑,扔掉软件,好好拿起基础书籍,从头再来,不然就如泥牛入海,一直混沌下去 3KB|NS