| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 ]!G>8Rc I=
h4s( 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 3hf;4Mb *r,&@UB tracepro设置如下 U"y'Kd J*~2:{=% 1. 设置光栅的表面属性 6(^Upk=59 [attachment=56158] dwbY"t[9 %^?3s5PXD NU&^7[!yl 2. 插入几何物体,并设置表面 Y:!/4GF [attachment=56164] a$zm/ Ms'TC;&PS [attachment=56159] gLSG:7m@ QB3d7e)8> vgA!?P3 3. 设置格点光源 a;'E}b{`F [attachment=56160] *- IlF] x"llX 2u*h*/ 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 {I9N6BQ& [attachment=56161] Hdbnb[e OT}Yr9h4 [attachment=56162] yg-FJ/
q"LJwV}W nze1]3` 最后附上程序源代码 @Tfwh/UN [attachment=56163] Z"n'/S:q :
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