| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 :ui1]its4 & ~[%N
O 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 Sq==)$G k07) g:_ tracepro设置如下 4B}w;d@R mwTn}h3N 1. 设置光栅的表面属性 ]R{=| [attachment=56158] s^{j am05>c9 +e"}"]n 2. 插入几何物体,并设置表面 Ic&t_B*i}] [attachment=56164] z:R2Wksg et ]*5Y6 [attachment=56159] Q<``}:y|> .< vg[ 5tl}rmI` 3. 设置格点光源 {UZli[W1 [attachment=56160] E(U}$Zey Bv@m)$9\+3 HNuwq\w 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 7<^D7 [attachment=56161] a\m10Ih: Q84KU8?d [attachment=56162] Ef `LBAfOO _zmx v|,H d 最后附上程序源代码 =\%>O7c,8Y [attachment=56163] _@prv7e D#t5*bwK 欢迎讨论和指教 n"K7@[d
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