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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 U_M> Q_r(  
,ci tzh  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 $i~DUT(  
$!KV]]  
tracepro设置如下 s "*Cb*  
\>9%=32u.  
1. 设置光栅的表面属性 2} 509X(*  
[attachment=56158] s(wbsRVP8  
oD!72W_:  
H;IG\k6C  
2. 插入几何物体,并设置表面 c9f~^}jNb  
[attachment=56164] 4[+n;OI  
-Ux/ Ug@  
[attachment=56159] H> _%ZXL  
uCUQxFp  
\Sg&Qv`  
3. 设置格点光源 ~}wPiu,  
[attachment=56160] 4MIL# 1s  
H#wn3O  
.c~;/@{  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 xPsuDi8u  
[attachment=56161] \zgRzO'N  
LFg<j1Gk`  
[attachment=56162] \JN<"/  
"R):B~8|H{  
y;#p=,r  
最后附上程序源代码 xNq&_oY7  
[attachment=56163] <7)Vj*VxC  
#sNa}292"  
欢迎讨论和指教 WWq)Cw R  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 F>!fu.Ws  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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