unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 nv<` K9d gGMWr.!
8 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 Q o =Kqv "g+z !4b# tracepro设置如下 FecktD= V3mAvmx 1. 设置光栅的表面属性 MCh#="L2 [attachment=56158] d1joVUYE _IeU+tS gw _$ 2. 插入几何物体,并设置表面 /#<pVgN [attachment=56164] gh6d&ucQ^ k'_ P7 [attachment=56159] 8j1ekv (5^ZlOk3 u-"c0@ 3. 设置格点光源 B}d.#G+_$x [attachment=56160] 7<9L?F2 w{ `|N$ wNE$6 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 ):EBgg4-N [attachment=56161] 0|D&"/.R#! r.0oxH'] [attachment=56162] KjB/.4lLq 4e9q`~sO `B8tmW# 最后附上程序源代码 c-j_IN Gm [attachment=56163] 8RwX= +CM7C%U
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