| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 r!V#@Md I!9u](\0 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 R"e~0WO 'Kxs>/y3 tracepro设置如下 dG.s8r*?M )XMSQ ="m 1. 设置光栅的表面属性 5[`!\vCiZ [attachment=56158] #6fp" #!rng]p w;0NtV| 2. 插入几何物体,并设置表面 "p.MJxH [attachment=56164] R!W!8rr3 \ [attachment=56159] ]
M"{=z jIK*psaV [%YA42_`LD 3. 设置格点光源 :N\*;> [attachment=56160] Z}f$KWj H:#b(&qw2 sI/Hcm 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 7A8jnq7m/ [attachment=56161] `j(\9j ok yU\&\fD>j [attachment=56162] 5g&.P\c{ P.3j |)NW ~
61?nu 最后附上程序源代码 qW6a|s0} [attachment=56163] *rSMD_> d,iW#, 欢迎讨论和指教 )I 4d_]&
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