unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 kFgN^v^t T~cq= i|O 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 Fkuq'C<|Y ih.UzPg tracepro设置如下 1iS9f~ C, n]9 1. 设置光栅的表面属性 p|,K2^?Y [attachment=56158] 3:<+9X kMKI=>s+ 96]lI3c 2. 插入几何物体,并设置表面 _DMj)enH" [attachment=56164] H1| -f]! - >n<9 [attachment=56159] _55T =vT3SY B7nMyoj
3. 设置格点光源 m}:";>?# [attachment=56160] 4D"IAI 0(Y$xg to[EA6J8l 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 !s.G$ JS< [attachment=56161] w4'(Y,(` 75K~ebRr [attachment=56162] po*s j8?$Hk z~4L=tA( 最后附上程序源代码 Q}^
n [attachment=56163] [4
g5{eX Il2DZ5-
) 欢迎讨论和指教 *D~@xypy
|
|