unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 EF}\brD1 '3DXPR^B6 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 'RYIW/a xvl#w tracepro设置如下
mt p+rr [<6^qla 1. 设置光栅的表面属性 /quc}"__ [attachment=56158] 4,gK[ dc O6a<`]F O-GJ- 2. 插入几何物体,并设置表面 <~'"<HwtK [attachment=56164] qqr?!vem6 Pz |>"' [attachment=56159] /dQl)tL QIvVcfM^ sn$9Shgh 3. 设置格点光源 )SRefW.v [attachment=56160] MvHm)h m6&~HfwN Eog0TQ+* 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 yyRiP|hJ [attachment=56161] uHvp;]/0\ >j(_[z|v3 [attachment=56162] e~[/i\ " H&W}N q#ClnG* 最后附上程序源代码 =9["+;\e& [attachment=56163] (%e.:W${ Qu"\wE^.` 欢迎讨论和指教 JG!mc7
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