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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 EF}\brD1  
'3D XPR^B6  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 'RYIW/a  
x vl#w  
tracepro设置如下 mtp+rr  
[<6^qla  
1. 设置光栅的表面属性 /quc}"__  
[attachment=56158] 4,gK[ dc  
O6a<`]F  
O-GJ-  
2. 插入几何物体,并设置表面 <~'"<HwtK  
[attachment=56164] qqr?!vem6  
Pz|>"'  
[attachment=56159] /dQl)tL  
QIvVcfM^  
sn$9Shgh  
3. 设置格点光源 )SRefW.v  
[attachment=56160] MvHm)h  
m6&~HfwN  
Eog0TQ+*  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 yyRiP|hJ  
[attachment=56161] uHvp;]/0\  
>j(_[z|v3  
[attachment=56162] e~[/i\  
" H&W}N  
q#ClnG*  
最后附上程序源代码 =9["+;\e&  
[attachment=56163] (%e .:W${  
Qu"\wE^.`  
欢迎讨论和指教 JG!mc7  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 TJpD{p}  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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