unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 U_M > Q_r( ,ci
tzh 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 $i~DUT( $!KV]] tracepro设置如下 s "*Cb* \>9%=32u. 1. 设置光栅的表面属性 2}509X(* [attachment=56158] s(wbsRVP8 oD!72W_: H;IG\k6C 2. 插入几何物体,并设置表面 c9f~^}jNb [attachment=56164] 4[+n;OI -Ux/ Ug@ [attachment=56159] H>_%ZXL uCUQxFp \Sg&Qv` 3. 设置格点光源 ~} wPiu, [attachment=56160] 4MIL#1s H#wn3O .c~;/@{ 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 xPsuDi8u [attachment=56161] \zgRzO'N LFg<j1Gk` [attachment=56162] \JN< | |