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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 ]!G>8Rc  
I= h4s(  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 3hf ;4Mb  
*r,&@UB  
tracepro设置如下 U"y'Kd  
J*~2 :{=%  
1. 设置光栅的表面属性 6(^Upk=59  
[attachment=56158] dwbY"t[9  
%^?3s5PXD  
NU&^7[!yl  
2. 插入几何物体,并设置表面 Y:!/4GF  
[attachment=56164] a$zm/  
Ms'TC; &PS  
[attachment=56159] gLSG:7m@  
QB3d7e)8>  
vgA!?P3  
3. 设置格点光源 a;'E}b{`F  
[attachment=56160] *- IlF]  
x"l lX  
2u*h*/  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 {I9 N6BQ&  
[attachment=56161] Hdbnb[e  
OT}Yr9h4  
[attachment=56162] yg-FJ/  
q"LJwV}W  
nze1]3`  
最后附上程序源代码 @Tfwh/UN  
[attachment=56163] Z"n'/S:q  
: >wQwf  
欢迎讨论和指教 ()nKug`.@  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 u Q:ut(  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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