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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 nv<` K9d  
gGMWr.! 8  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 Qo =Kqv  
"g+z !4b#  
tracepro设置如下 FecktD=  
V3mAvmx  
1. 设置光栅的表面属性 MCh#="L2  
[attachment=56158] d1joVUYE  
_ IeU+tS  
gw _$  
2. 插入几何物体,并设置表面 /# <pVgN  
[attachment=56164] gh6d&ucQ^  
k'_ P 7  
[attachment=56159] 8j1ekv  
(5^ZlOk3  
u-"c0@  
3. 设置格点光源 B}d.#G+_$x  
[attachment=56160] 7< 9L?F2  
w{ `|N$  
wNE$6  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 ):EBgg4-N  
[attachment=56161] 0|D&"/.R#!  
r.0oxH']  
[attachment=56162] KjB/.4lLq  
4e9q`~ sO  
`B8tmW#  
最后附上程序源代码 c-j_INGm  
[attachment=56163]  8RwX=  
+CM7C%U   
欢迎讨论和指教 !MQ N  H  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 =;c_} VY  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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