| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 ^i!6z2/ EEL3~H{( 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 y5+%8#3
xz5A[)N tracepro设置如下 $YcB=l '/@wk#, 1. 设置光栅的表面属性 &TA{US3~ [attachment=56158] 6(4d3}F Q3&q%n|< e3 :L]4t 2. 插入几何物体,并设置表面 V(DY!f_% [attachment=56164] 2xX:Q'\2 u{\'/c7G [attachment=56159] F N=WU<
5 GbL1<P$V pb)8?1O|s 3. 设置格点光源 SZHgXl3: [attachment=56160] b"N!#&O | |