| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 7>r[.g P $y'`` 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 OUwnVAZZ6 Mby4(M+&n tracepro设置如下 -\%5aXr r~QE}00@^ 1. 设置光栅的表面属性 ^%Y-~yB- [attachment=56158] WZ!zUUp}V hop|
xtai; +]wM$bP 2. 插入几何物体,并设置表面 [P~7kNFOh [attachment=56164] Jh%SenP_oP Pz
D30VA [attachment=56159] x{ `{j' F}[!OYyg wmR~e 3. 设置格点光源 P =Q+VIP& [attachment=56160] DS@Yto b$nev[`{6 K3=0D!D q 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 4=y&}3om(0 [attachment=56161] W79.Nj2` I} Q+{/?/ [attachment=56162] hD?6RVfG {/5aF_0D. T]/> c 最后附上程序源代码 w3b?i89 [attachment=56163] GZx*A S]+ f9y+-GhaD 欢迎讨论和指教 Dz2Z
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