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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 ^i!6z2/  
EEL3~H{(  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 y5+%8#3  
xz5A[)N  
tracepro设置如下 $YcB=l  
'/@wk#,  
1. 设置光栅的表面属性 &TA{US3~  
[attachment=56158] 6(4d3}F  
Q3&q%n|<  
e3:L]4t  
2. 插入几何物体,并设置表面 V(DY!f_%  
[attachment=56164] 2xX:Q'\2  
u{\'/c7G  
[attachment=56159] FN=WU< 5  
GbL1<P$V  
pb)8?1O|s  
3. 设置格点光源 SZHgXl3:  
[attachment=56160] b"N!#&O]  
-,p=;t#(  
=D Q :0w  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 }58MDpOF1  
[attachment=56161] [x>Ju&))$  
|3@DCb T  
[attachment=56162] ?&~q^t?u  
Cgh84 2%  
Q-gVg%'7  
最后附上程序源代码 x4H#8ZK!  
[attachment=56163] q=BljSX  
ow3.jHsLA  
欢迎讨论和指教 y5m2u8+  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 == 5F[UX  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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