| phoenixzqy |
2014-04-22 22:45 |
LucidShape简单操作
LucidShape是专业的车灯设计软件,可根据用户需求,快速建立自由曲面面型。其建模理论基础和三维建模软件一样:非均匀有理B样条,LucidShape通过B样条理论建模的同时,有效地控制自由曲面的法线,从而控制出射光线的方向。 m1RjD$fM ?BU?c:"f 理论就简单说到这里,有兴趣的朋友可以去看一下《非均匀有理B样条曲线曲面》,对于做照明设计,尤其是牵涉到自由曲面设计时,相信会有一定的帮助。 ~bgM*4GW 2|${2u`$&y LucidShape的操作其实不难。任何软件的操作,都应当很简单才是。 K}p0$Lc Lucidshape提供了很多基本的造型,这些我在做设计的时候基本不用,我主要是使用其快速的建模功能。 VwT&A9&{8 Lucidshape的自由曲面建模方法,我曾先前的帖子里讨论过:通过matlab编程,以及Tracepro的建模语言,实现了快速建模。 Wp^A. FaKZ|~Y
e Lucidshape用户比较少,中文学习资料也比较难找到。因此在这里一改以前爱讲光学理论的风格,以MFreflector为例,给大家简单介绍一下Lucidshape的软件操作。 hcR^? S>d7q (我学习这个软件,主要是看安装包自带的英文帮助文件。其他软件的学习,我基本也是只看软件手册,个人认为,学习专业软件,看手册足够了。) [f]:hJi ;b 'L2 打开MFreflectorlow.lue, `_OB_F 界面如下图示: -`PLewvX Rpxg
5 [attachment=55565] ob9=/ R?i >KJE *X@s 以MFreflectorlow.lue,为例讲解,比较好。因为此操作项目比较多,另,运用此lue文件,不仅可以做近光设计、软光设计也可通过调整设置的参数,建立远光的三维模型。 vtRz;~,Z r>t|.=! 按照默认设置,点击计算、模拟: e_3B\59k %z-n2% [attachment=55566] !4$-.L)# '^tC |) [attachment=55567] }s.\B
<WL] (-9I: 这个界面是非常重要的。其中用的最多的,是setfacets。因为如果光效不符合要求,就要不断的调整光线分配。 u|(Iu}sE= 点击 setfacets,出现此窗口: l=47#zbpZ] b[MKo7 [attachment=55568] -'Z-8 K~~LJU3 设置多焦边界类型为center型,(这是Lucidshape的关键知识点)。 d,o|>e$ 发散角度也有原来的40度更改为10度,做一个信号的的光型出来。 !)(To 点击计算、模拟,获得信号灯光型。 4\ny]A:~ J!yK/*sO, [attachment=55564]
|
|