| 20100030215 |
2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) S!+c1q:
]. {
0\Ez} 首先是几何光学基础 J]&^A$ 7~b=G 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Nq]8p =e =MR.*m{ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 yS#)F. 42/MBP`\Y 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 G47(LE"2b 9NF2a)&~ 其次是象差理论 F/pq9 ,+w9_Gy2H 光学系统有七种初级象差: /q|r!+ 1Vf?Rw 球差 `iHyGfm YnR8mVo5Q 慧差 7bV(eV mJxr"cwHl 象散 _V2^0CZ ^b M\:z"M 场曲 oW}nr<G{< vHJOpQmt~ 畸变 8F>u6Y[P 2[!3!@. 位置色差 $>JfLSyC In[rxT~K}Q 垂轴色差 J\@|c.ws *wk?{ U G2$<Q+UYs? 然后是材料的选择和公差的分配 GLO%>& =Bg $OX 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 2LfiaHO DCsamOA~ 折射率和色散系数 Bd'X~Vj< 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 @V?T'@W7D 光学均匀性 $e~MKLd 应力双折射 &Fiesi!tET 条纹度 Z";&1cK 气泡度 c,2OICj 光吸收系数 U[0x\~[$K ^4b;rLfk@ 最后要了解光学工艺 3S 5`I9I zRU9Q2Y 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
|
|