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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) x^pt^KR; ,RY;dX-# 首先是几何光学基础 =2NrmwWZs pYr+n9)^ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 j;z7T;!i 7l=Tl[n 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 [uHC
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E)r 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 RjO0*$>h }BL7P-km 其次是象差理论 ONDO
xXs 3tJfh=r=1 光学系统有七种初级象差: /^\E:(RH 6~2upy~e 球差 rKFnivGT FPF$~ sX 慧差 -OU{99$aS lA1 象散 d6JW" zF>;7'\x 场曲 9%NobT _O'!C!K6 畸变 -\;0gnf{J ]$9y7Bhj. 位置色差 n=F
r v*"Z IpSWg 垂轴色差 1ywdcg p=E#!cn3 !vpXXI4 然后是材料的选择和公差的分配 @H4]Gp ] *)
T"-}F 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: gC iM\Qx |o9`h 9i 折射率和色散系数 -vT{D$&1 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 :#?_4D!r 光学均匀性 +lVA$]d 应力双折射 Y_jc *S 条纹度 4Otq3s34FT 气泡度 .s,04xW\ 光吸收系数 "-X8 MMpId
Uhr 最后要了解光学工艺 |%ZJN{!R _E'}8.#{ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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