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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) =F&RQ}$ V.#8-?z 首先是几何光学基础 DS C4 G|lI=Q3f 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 a%!XLyq RV`j>1 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 S:YL<_oI| HWhKX:`l 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 !d\GD8|4 uE j6A 其次是象差理论 +][P*/ Ek { 9 ".o, 光学系统有七种初级象差: yxN!*~BvL %?hLo8 球差 ku?_/-ko] .@Uz/j?> 慧差 _|ib@Xbin 9C;Y5E~'L 象散 B:~;7A\ BUinzW z{a 场曲 f'O vG@ }qhK.e 畸变 )F9r?5}v4x Jt6J'MOq 位置色差 sK0VT"7K 4P!DrOB 垂轴色差 h&bV!M Qiw4'xQm TEyx((SK 然后是材料的选择和公差的分配 J~3T8e# "5:f{GfO#v 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ATM:As:<@ 4QAIQQS 折射率和色散系数 V1)P=?%(US 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ~[TKVjyO 光学均匀性 VtiqAh}4 应力双折射 ;J-Ogt @d7 条纹度 zL'IN)7MU 气泡度 qLi9ym, ] 光吸收系数 (V.,~t@ 7/_ VE 最后要了解光学工艺 5jV97x)BGx 4V|z)=)A 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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