| 20100030215 |
2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) noaR3) "<Di 首先是几何光学基础 nGTGX w)K547!00 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 kqZRg>1A 5o{U$ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 D',7 T=C
5WHqD!7u 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 KiMlbF.~V B]hRYU 其次是象差理论 m{>" x]Nx,tt 光学系统有七种初级象差: 6;~V@t 8d1qRCIz 球差 VWd`06'BN' i\Yd_ 慧差 +5-|6 nT4Ryld 象散 &B:L9^ 3P75:v 场曲 !iHC++D kDJqT 畸变 NH5sV.vvc H{_D#It 位置色差 Q<szH1- GGLSmfb) 垂轴色差 3y$6}Kp4? TUGD!b{ EGFP$nvq 然后是材料的选择和公差的分配 :SwA) (1 * >2FcoN; 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: |gk4X%o6 hb0)<^xu 折射率和色散系数 m' j1 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 SG~HzQ\% 光学均匀性 V"gKk$j7 应力双折射 $M,Q"QL 条纹度 c#?~1@= 气泡度 ]p4?nT@] 光吸收系数 ,. ht ~AE O,+9r_Gh 最后要了解光学工艺 q b=%W s7jNRY V 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
|
|