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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) NCveSP fT|.@%"vc 首先是几何光学基础 53_Hl]#qZ ~"gA,e-) 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 cUk7i`M;6 @b\$ yB@z 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 MyOd,vU ~ZaY!(R< 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 VCYwzB 4>YR{ 其次是象差理论 G+9,,`2 XoK:N$\}t 光学系统有七种初级象差: *YI98 XE RUo 球差 _IMW{ 3l]lwV 慧差 PJ')R:e, uuEV_ "X 象散 BX/8O<s0 #&+{mCjs 场曲 P.se'z)E N>uRf0E> 畸变 xH4m| h#I>M`| 位置色差 s3N'02G 8bGd} ( 垂轴色差 2g
`o !"e5h`/ADM Ng&%o 然后是材料的选择和公差的分配 6{K,c@VFd ;._
l0Jw 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: &$BjV{,/zc !vi>U|rh 折射率和色散系数 _~m5^Q& 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 +.8
\p5 光学均匀性 te`$%NRl 应力双折射 J`Q>3]wL 条纹度 &N9
a<w8+ 气泡度 Cl.x'v 光吸收系数 ^S<Y>Nm] n)/z0n!\ 最后要了解光学工艺 Oamg]ST D>r&}6< 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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