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冰雨林 2014-03-07 11:31

自建光源与配光曲线IES准确使用(看过来)

1.配光曲线可通过LightTools中的IES/LDT工具导入,并且转换为LT可用的TXT文件。 X-,mNv z  
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2.针对配光曲线IES的使用。。。。目前本人理解到的IES的使用只能用用于LT光源建模的点、面光源和体光源。而对我们自己建立的LED机械模型,如果将它创建物方光源,并指定透镜表面为发光面,其余面禁用。那么这样建立的模型是没办法进行角度网格的导入的,因为找不到导入的设置区。 dguN<yS- E  
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[attachment=54535]
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这是将IES导入,并且可以转化为可用的txt文件。 ; b`kN;s  
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[attachment=54536]
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这是自建的LED模型 'bQjJRq!  
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[attachment=54537]
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从这图可看出自建的LED模型,无法添加角度网格(即IES配光的转化) nk*T x  
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[attachment=54539]
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这是LightTools光源建模的柱形光源,设置rearface为发光面,可看到这变就可以有用户自定义的 角度分布和空间分布,并且可导入配光文件TXT. ;RW0Dn)Q  
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所以我的问题就在这,到底有没有办法针对自己建模的LED透镜表面添加配光文件呢?配光文件中的解读一般都只是光源长度为0.但是我的仿真需要与光源的长度相关。针对于面光源模型,插入IES文件,在不远处设置一接收器,此时改变不同的光源大小,接收器上接收到的光通量变化很小。 @$7'{*  
那么我的疑问是IES文件的使用到底怎么样才算比较准确呢?也就是说,假如我从CREE上面下载了它的光源3D模型和IES配光文件。如何更准确仿真该灯的实际效果。3D模型无法导入IES文件,那么是否可以用点光源导入IES替代呢?
冰雨林 2014-03-07 11:32
欢迎就LT的正确使用多多交流,不会的也帮忙顶下,有人解答了,方便大家 H3xMoSs  
wfn129 2014-03-07 12:12
好,很好,非常好
a91081624 2014-03-07 13:33
记得上次我问的问题就是这个,你回答我说可以IES导入,我看的是优酷上的一个LED配光视频,他的版本比较老,貌似自建的也可以导入角度,但是7.0的版本一致没找到,自建模型如何导入。。。
maoguanjun87 2014-04-01 23:25
虽然看不懂,还是支持一下
whyhao99 2015-06-29 16:42
学习了,不过自建的光源到底可以导入不?
mpwcq 2015-07-08 08:28
学写了。。。。。。。。
mpwcq 2015-08-06 08:41
学习了。。。。
bernardjia 2015-08-10 14:36
卡卡卡卡卡卡 ~f6 Q  
tiandi38 2015-12-15 11:02
         不错,哈哈
在云端 2015-12-20 16:43
基本了解楼主的意思。但是对于自建模型建立光源,我想请问下楼主,是建物方光源还是表面光源,二者区别在哪里,谢谢!
hsuhuichou 2015-12-26 00:27
支持了樓主
shuiyongmao 2015-12-30 19:49
只是模拟好后,的IES如和导出,每次都说没有强度切片,是怎么回事,望高人指点,谢谢
鬼马先生 2016-03-30 16:31
直接使用光源文档
鬼马先生 2016-03-30 16:32
可以使用ProSource建档
universejj 2017-03-04 13:41
小白一个 这方面还是文盲
superlilygo 2017-03-29 15:23
我的IES是从TP生成的,光强超过1,导入后提示没有辐射源。是因为不能超过1吗?怎么设置呢?
夜雨2016 2017-04-02 16:36
使用,谢谢
1041230815 2018-10-24 18:12
看完了每条回复,学到了很多,感谢      
dx123456 2020-03-27 11:29
点个赞
chenfeng1205 2020-06-12 09:52
有图片文件生成的TXT文件怎么导入LT呢 hmI> 7@&  
刚卓 2020-08-25 10:45
在lucidshape也适用吗
moxiang 2021-12-08 17:50
要点选上面这个才有角度设置选项
慕鞅 2023-10-30 11:57
moxiang:要点选上面这个才有角度设置选项 (2021-12-08 17:50)  hho\e 8  
Y~U WUF%aK  
这个设置有个问题,只能对单面发光体有用,如果是多面发光体,光型不对,通过对比分析,是因为 xsg55`  
coordinates设置的影响,对于3D结构表面增加object source ,coordinates 只能选surfaces模式,这样每个面的光型分布是一样的 ,多面叠加后会失真;如果是多面发光体,不能在3D结构表面加object source,只能自建多面体光源,coordinates用source模式
zhangyong12588 2023-11-28 20:23
不错,学习了
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