首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CODE V,OSLO -> 如何在CODE V中计算TV Distortion? [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

rcasiodu 2012-07-17 09:25

如何在CODE V中计算TV Distortion?

请教大家一个问题,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中没有这一个选项,该如何计算呢?  aWPf3Q  
谢谢! #Vu;R5GZ}  
D?=4'"@v  
%o 5'M^U  
Mh{244|o[  
/b\c<'3NY  
parinda 2012-07-18 23:46
请楼主能不能先解释一下TVDistortion?这个好像有很多种定义方式的
jxfzcjl1985 2012-07-19 13:38
我也觉得是。
rcasiodu 2012-07-19 14:18
5KP\#Y  
[attachment=42861]
parinda 2012-07-19 19:25
rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18)  %<x! mE x  
6M. |W;  
按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 xQ7U$QF|]  
目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续
lixun201 2012-07-19 19:59
既然你定义都明确了,宏就是定义几个点的事情了。。。也不需要宏,自己读出那几个点的主光线位置然后手动算下畸变就好了
rcasiodu 2012-07-22 16:28
parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 [#q]B=JB  
目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25)  |Ia9bg'1U  
GPK\nz}  
这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢?
parinda 2012-07-23 18:13
rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) 0bDc 4m  
GDL/5m#  
我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 I[Lg0H8  
rcasiodu 2012-07-24 09:17
parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 <eG|`  
 (2012-07-23 18:13)  kg7F8($  
c`!e#w  
多谢了
查看本帖完整版本: [-- 如何在CODE V中计算TV Distortion? --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计