aking2008 |
2012-01-11 14:32 |
用ZEMAX设计简易LED准直镜 ;]o^u.PC 一. 初始解的构建 Ykq }9 1. 为了简单采用此透镜由三部分构成: "2j~3aWj A. 全反射部分, B. 折射部分,C.切除部分(这一部分在设计时也可以不考虑,可以在设计完成后再加入) }eK*) !.N=Y;@lY 图中光束分两个部分, 一部分为折射部分,另一部分为全反射部分, 可以看出,折射部分光束为三段,全反射部分光束分为四段,由于是平行光出射, 所以在优化时只要考虑第三段就可以了. 45JLx?rN_ 初始数据: 4tKf 1) 几何体部分 #Jb$AA!z TIR部分是一个非球面透镜,中间部分是一个标准透镜(有曲率和圆锥系数),切除部分是一个圆柱体; r{;4(3E2 注意中间的透镜部分的材料为空气,因为它相当于也是被切除掉的. skArocs GUZi }a|= g-uFss 2) 光源部分 v65r@)\` 我们用SOURCE RAY做为光源, 这样可以NSRA来进行优化; 光源的生成与操作数的建立按如下的MACRO可以自动生成: l8li@K steps=90 Ghe=hhZ incr=90/steps #max angle is 90 degree 1 .k}gl0< pi = 4*ATAN(1) P3>2=qK"E( dr = pi/180 +}'K6x_ startobj=4 D]_\i[x For i,0,steps,1 mJqP#Unik angle = i*incr ^jC0S[csw2 oo=i+startobj |Q+v6r(<zZ InsertObject 1,oo w-/Tb~#E SetNSCProperty 1,oo,0,0,"NSC_SRAY" # surface,object,code,face,value J#nEGl|a SetNSCProperty 1,oo,3,0,2 # source inside of object 2 Fm{y.URo
SetNSCPosition 1,oo,4,angle L j\<qF~n SetNSCParameter 1,oo,1,1 #layout rays pgi7 JQ SetNSCParameter 1,oo,2,1 #analysis rays --D`YmB tar = 0 .=D6<4#t opr = i+1 b6VAyTa InsertMFO opr '93&? setoperand opr, 11, "NSRA" RmCR"~ setoperand opr, 3, oo # src# Ric$Xmu setoperand opr, 6, 3 # seg# ]sE^=;Pv? setoperand opr, 9, 1 # weight \NRRN eu| setoperand opr, 7, 5 # y coordinate o!&*4>tF setoperand opr, 8, tar # tar Rh^$0Q*2 Next T[J_/DE@ update XoOe=V?I ) 我们每隔一度产生一条光线,最终的结果如下, 从图中可以看出,光线都不是平行的. 这里注意要调整参数保证所有光线都大概的按预期的方向会聚!! %vzpp\t D':A-E ~A( Pa- 二. 优化 ~yg9ZM 经过上面的准备工作,这时我们就可以优化了, 当然那几个物体的相对位置需要用PICKUP来约束, 这里不就详细说明了. bSzb! hT` 初步优化的结果如下: nwYeOa/t Yzz8:n 可以再调整一下透镜的口径, 再优化一次. 可以看出, 透镜的口径是在增加的, 并且其底部是一直往左移的. 最终会达到一个比较平衡的状态;到这里优化工作就已经完成了. 我们可以对这三个部分进行一个布尔操作得到我们想要的透镜! mZ%\`H+ kE}Ib4]J 三. 最终模型的建立和模拟 Pd?YS!+S 1) 布尔操作后的结果 Orgje@c{ FUqiP(A vF1$$7k 2) 模拟, fk_i~K 将所有的SOURCE RAY都删除, 我们用SOURCE RECTANGLE来代替LED, 大小取1*1, COSINE EXPONENT 取1.0来做为朗伯发光体, 把DECTOR 设置到1010MM处, 模拟1M处的光斑, DETECTOR的大小设为500*500 c{0?gt. 3) 模拟结果: a1&^P1. A. 光斑 ~Fh(4' 7tQiKrhp B. 发散角 9:WKG'E8a zjS<e
XLs[ 以上是一个简单的准直镜的构建. 采用ZEAMX的优化算法结果特定的建模完成该设计, 当然还可能存在诸多不足之处,但此思路可供参考. 也可以设计相似的透镜或变型. BDg /pDnwg
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