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phoenixzqy 2011-12-17 00:40

由“光线瞄准问题,请指点迷津”想到的

今天看了一个帖子,“光线瞄准问题,请指点迷津”  C!Y|k.`p  
\G#Qe*"'K  
大家讨论了很多,也各自发表了意见。 818</b<yn  
^ Gq2"rDM  
我个人觉得:化繁为简,才是正道!    不过 简化不了,也不要非要简化,会出问题的。 %+Z 0 $Q  
+r2E5s   
视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。道理都一样的,化繁为简,才是正道。 VahR nD  
V/"XC3/n*  
能简单解决的问题,就不要复杂化。简单化不了的,就不要非要简化。 ?0DCjh8We  
'R*xg2!i  
这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 wI1[I  
所以,分了三个级别。 5w@  ;B  
目的就是为了大家方便使用。 x98LOO  
gK-:t  
_B 8e 1an  
panyingkok 2011-12-17 15:07
我怎么感觉你的观念实际上是在“化繁为简”呢? f0IljY!.  
呵呵 X']>b   
phoenixzqy 2011-12-17 19:00
panyingkok:我怎么感觉你的观念实际上是在“化繁为简”呢? }ebw1G  
呵呵 c*RZbE9k  
 (2011-12-17 15:07)  #xW%RF  
Qc[[@=S%  
是的,我写错了!!!哈哈哈
phoenixzqy 2011-12-17 19:01
panyingkok:我怎么感觉你的观念实际上是在“化繁为简”呢? +S;8=lzuV  
呵呵 Z]w_2- -  
 (2011-12-17 15:07)  +QldZba  
JYv&It  
已经修改过来了。呵呵
phoenixzqy 2012-03-10 19:10
大家好不敬业啊,一到周末就都不上光行天下了。呵呵   欢迎大家常来光行天下!
foxbat 2021-11-16 10:59
说的还是不明白
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