panyingkok:现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 iWQBo>x 现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” t6-c{ZX>A 有种如覆薄冰的感觉 !!Mp;h'}- 害怕“一步走错,满盘皆输” (2011-12-15 08:30) },[S 9I`p
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 >O\-\L 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 ={feN L 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) c+4SGWmO
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。 Zn9w1ev 选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。 8^4X/n 就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 ec]ksw6T+ ....... (2011-12-17 00:19) h_A}i2/{
panyingkok:谢谢了 =)bZSb"<" 发了几个消息 5jsnE ) 就你给了回复 @FbzKHdV/ 感谢! (2011-12-17 15:09) o 86}NqK
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 =_wgKXBFa 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 s@q54 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) Bf-&[ 5N}
phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。 J L Z 这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 OC[a?#R1 ....... (2011-12-17 00:23) &3^40s/+
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