panyingkok:现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 H"_v+N5= 现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” )!i!3 有种如覆薄冰的感觉 zhX;6= X2 害怕“一步走错,满盘皆输” (2011-12-15 08:30) wS V@=)H\:
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 Szts<n5 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 o@3B(j;J` 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) pds*2p)2
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。 d>!p=O`>{q 选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。 Q2c*.Y 就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 D|Si)_ Iz ....... (2011-12-17 00:19) "={L+di:M
panyingkok:谢谢了 j} RzXJ~t 发了几个消息 %;O}FyP 就你给了回复 &1GUi{I 感谢! (2011-12-17 15:09) o~C('1Fdb
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 +Me2U9 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 97!5Q~I 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) TzM=LvA
phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。 !N~*EI$ 这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 )H+kB<n ....... (2011-12-17 00:23) Y'N'hRD
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