panyingkok:现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 JP4Moq~r 现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” U!/nD~A 有种如覆薄冰的感觉 $3'+V_CZ3 害怕“一步走错,满盘皆输” (2011-12-15 08:30) #mhD; .Wg
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 :gD0EqV 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 ^s@*ISY 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) SZ2q}[o`R
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。 + 9\:$wMN 选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。 "$~}'`(] 就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 '<?v:pb9 ....... (2011-12-17 00:19) n&0mz1rw
panyingkok:谢谢了 E|HSwTHe 发了几个消息 Z{Vxr*9oO 就你给了回复 \p5|}<Sr) 感谢! (2011-12-17 15:09) /C*~/}
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 h aCKv 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 Y!Drb-U?; 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) gdl| ^*tc
phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。 mZ7B<F[qV 这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 }#6xFTH ....... (2011-12-17 00:23) yAG+] r
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