panyingkok:现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 yk5K8D[tV 现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” ;Sg.E8 有种如覆薄冰的感觉 x6!Q''f7 害怕“一步走错,满盘皆输” (2011-12-15 08:30) s]kzXzRC?
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 $m*Gu:#xm& 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 pXN'vP 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) Khc^q*|C)
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。 h^tCF=S 选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。 xLoQ0rt 6 就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 .06D_L"M ....... (2011-12-17 00:19) !KK `+ 9/
panyingkok:谢谢了 3qe`#j 发了几个消息 d0I s|Gs 就你给了回复 ekyCZ8iai 感谢! (2011-12-17 15:09) *FC8=U2\X
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 -"nkC 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 c.]QIIdK 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) EX{%CPp7}
phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。 G)s.~ T 这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 I=&i &6v8G ....... (2011-12-17 00:23) -b!Z(}JK
Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计