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yahahago 2011-06-24 23:28

關於ASAP optical指令

假設我已求出一個非球面方程 ]|\>O5eeu  
如圖 GE|^ryh  
& ,gryBN  
[attachment=34507] ZkV vL4yIK  
)]e d;V  
那我該如何在ASAP中建立這個曲面?? c Dh4@V  
是用 optical 指令嗎??但是這個指令為何是從4次方項開始(Rho Pow 4 Term)而不是從2次方項開始?? '-1jWw:8  
請高手提示了~ (? #U&  
感謝
looker 2011-06-27 10:20
除了ZEMAX,大部分光学软件都是从4次开始定义偶次非球面的 :?of./Df|  
这样的方程我建议你使用$FCN自行定义函数来构建
leeysoccer 2011-06-28 20:13
我是先用其他程式(例如EXCEL)將方程式要用到的範圍 *ytd.^@r  
用描點的方式描出來(例如X代0~100) a(t<eN>b!  
再把球得的101個點代進ASAP用point的指令描出來 wQ/@+$>  
]KV8u1H>  
looker 2011-06-29 16:59
引用第2楼leeysoccer于2011-06-28 20:13发表的  : }[R@HmN   
我是先用其他程式(例如EXCEL)將方程式要用到的範圍 s*U&[7P  
用描點的方式描出來(例如X代0~100) gJfL$S'w  
再把球得的101個點代進ASAP用point的指令描出來 +o70: UF%  
jc.Uh9Kc  
oUS>p":  
請教一下台灣朋友:如果POINT描點,那各點WEIGHT怎麼定義比較合理? _=$!T;}lE  
用1的話曲綫就不光滑了 NGD2z.  
若用其他數值,有無理論依據?
leeysoccer 2011-07-21 17:10
如果一條曲線,切成很多線段,當切數量夠多時,那麼每個線段曲面就會近似直線 >" 8j{ s  
我是以這個方式下去做的,所以我把我要的曲線切夠多份,那麼我用直線的weight來表示 ee?M o`  
其實並不會跟真實曲線差太多
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