| cyqdesign |
2006-05-08 15:11 |
几何光学
(此贴为会员:junwolf,发在回贴中的,觉得还不错,所以新开帖子转出来。) WkF60'Hf 第一章:几何光学基本原理 hbOyrjanx 1-1 光线何波线 !UV1OU 光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 ,*r}23 光的頻率: PE\.J U 1-2 几何光学基本定律 gI/#7Cr 光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 jk\04k 反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: ~@Wg3'& xaSg'8- 1-3 折射率和光速 b)e';M 1-4 光路可逆和全反射 Bc!ZHW*& 光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 ;L{#TC(]J] (n1> n2) ,1! ~@dhs 时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 Q~y) V 1-6光学系统类别和成像的概念 cj5;XK 共轴光学系统、非共轴光学系统 !SxZN d v 球面系统、非球面系统 yltzf
#% 通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 I/&uiC{l@ 第二章、共轴球面光学系统的物像关系 O.HaEg/- 2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 0Gr ^#` xyvG+K& 公式1 单球面入射角计算公式: U^@8ebv z/Kjz$l! 公式2 {=q$k=ib 公式2 ~*-%tFSv 2-2 符号规则 @'ln)RT, 1.线段:由左向向右为正,反之为负。 !idQ-& 物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 Ug1[pONk 球面半径r--由球面顶点算起到球心。 y. A]un1 中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 ,o{|W9 2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 D#pZN,' 夹角U U'从光轴到光线; (0cL!
N;; 入射角、折射角II'以光线转到法线。 /ad]pdF 法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 5Y W.s 2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 |LwW/>I 将公式1~3角度全部以弧度代替。 d ~`_;.z 2-4近轴光学的基本公式和它的意义 %{sL/H_ 1.物像位置关系式 ;#>,eD2u .bT+#x 2.物像大小关系 >,#73u# { yvKUTq` 近轴光学意义: N)&(& | |