cyqdesign |
2006-05-06 01:17 |
CS脚本优化2
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). |WMP_sGn config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. LkA_M'G rJ 7yq|^Z 当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. a-(OAzQ_ k6|wiSyu 由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. 8O='Q-&8 $u-yw1FT 下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. f.X<Mo // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. v$_YZm{!< cl_highmodel \"0\" [flx/E r)Dln5F // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. <~ 9a3c? cl_bob \"0\" *~H\#N|x cl_bobup \"0\" t;2\(_A cl_bobcycle \"1\" fAHf}j I%qZMoS1h // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. co-dq\P fps_max \"100\" KMo]J1o $Lx2!Zy // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. kEr;p{5 fps_moden \"0.0\" WD${f#]N y)%CNH)*x // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. hJsYKd8g gl_cull \"1\" pjVF^gv,* 5q Y+^jO]o // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. F-SD4a gl_clear \"1\" [8OQ5}do/ /rQ[Ik$| // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 t7].33%\ gl_lightholes \"0\" WPnw $ &III // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. :
#om6} gl_max_size \"128\" m?4L>' q` Z_Bw // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 ?^l{t4 gl_playermip \"2\" Rx,Qw> # P9/Bc^5' // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 ln~;Osb gl_picmip \"0\" ljJi|+^$ pY T^Ug // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. EJ&aT etQ gl_round_down \"10\" XoZPz 0[SJ7k19 // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS sCi"qtHP gl_smoothmodels \"0\" B<}0r4T} |)'6U3 // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 R<-u`uXnP // 最优画质(最低FPS)依次如下: q5D_bm7,3 // gl_nearest_mipmap_nearest E` O@UW@ // gl_liner_mipmap_nearest `Fn6*_n // gl_nearest_mipmap_liner =iZj&B X // gl_liner_mipmap_liner F[HMX4 // 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 CRKuN gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" G,]%dZHe U0Q:sA U //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. WhY8#B'? gl_wateramp \"0\" wAn}ic".b H)u<$y!8 // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. YN<:k
Wu gl_ztrick \"1\" 1_Ag:>#X aOWfu^&H: // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. bm Hl\? mp_decals \"0\" n@
rphJb h9J%NH // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. -kZOve|5 max_smokepuffs \"0\" [
S_8;j pl.D
h // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. n@"h^- max_shells \"0\" E,fG<X{ $& | |