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shirley996 2010-09-16 14:15

Tracepro 模拟数据可靠吗?

大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 #O974f8  
d8q$&(]<  
欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! fdEj#Ux<H  
+so o2cb  
例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 D~`YRbv  
模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。  E_I6  
                   在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 \iLd6Qo_aq  
         目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 /z-C :k\  
n,'AFb4AF  
例子的理论值及模拟值: w.F3o4YP  
     角度      理论值                模拟值 pS)X\Xyw  
     10        0.0152                0.0292 1sJJ"dC.w  
     20        0.0603                0.1215 SD.*G'N&2f  
     30        0.1340                0.2516 0c;"bA0>Sx  
     40        0.2340                0.4132 :Y?08/V  
     50        0.3572                0.586 ~~E=E;9  
     60        0.5000                0.744 [x()^{;2  
     70        0.6580                0.8749 {]m e?I  
     80        0.8264                0.9672 V@xnz)^t  
     90        1.0000 4a-F4j'  
}sNZQ89V*v  
注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), W)P_t"'@L  
      那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 Hx/Vm`pRyX  
     实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 uRcuy/CY  
     理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? e&7}N Za  
K<9MK>T  
大家都有什么看法啊?是什么原因啊? lVBy&f  
/OtQk -E  
附,数据曲线图: ]vyF&`phb  
[attachment=29031]
懒懒的天 2010-09-16 14:49
呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
zyxzyx1913 2010-09-16 15:23
那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 _)H+..=  
这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
100jinglei 2010-09-16 16:55
楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
100jinglei 2010-09-16 16:55
理论值你得立体角内积分的!!
shirley996 2010-09-17 09:28
问题我已经解决了。 1pr_d"#4  
先回答楼上的, MX_a]$\ :n  
2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 iiFKt(  
4楼的正确, ,Yt&PE  
因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 Yx/~8K_%M?  
'bO? =+c  
积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, 71ybZ 0  
满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 a8U2c;  
J}u1\Id%  
附数据: nvs7s0@Fqe  
9!C?2*>A P  
角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) 5gEWLLDp  
10    0.015     0.0292    0.03015369 4hz,F/ I  
20    0.060     0.1215    0.116977778 ~ZC=!|Q#  
30    0.134     0.2516    0.25 hiM!htc;M  
40    0.234     0.4132    0.413175911 LJ#P- `!{&  
50    0.357     0.586    0.586824089 LA Vgf>  
60    0.500     0.744    0.75 Vjd =F.V+  
70    0.658     0.8749    0.883022222 &y?B&4|hM  
80    0.826     0.9672    0.96984631 nuA!Jln_  
90    1.000         1 o~>go_Y  
             aN3{\^  
说明,其中θ指立体角锥半角。 C#0Wo  
^ } L$[P  
无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 AVZ@?aJgF  
^;_b!7*  
shirley996 2010-09-17 09:29
不知道什么原因,部分数据看不到。 =w>QG{-N  
补: l<6/ADuS  
Uij$ eBN  
角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) (*gpa:Sc  
10    0.015     0.0292    0.03015369 p}z0(lQ*~  
20    0.060     0.1215    0.116977778 "j>0A Hem  
30    0.134     0.2516    0.25 !*-cf$  
40    0.234     0.4132    0.413175911 9] \vw  
50    0.357     0.586    0.586824089 s1q d/  
60    0.500     0.744    0.75 =)bc/309  
70    0.658     0.8749    0.883022222 n-_w0Y  
80    0.826     0.9672    0.96984631 \_'pUp22  
90    1.000         1 `lzH:B  
             HOG7||&y  
说明,其中θ指立体角锥半角。 hn .fX:}  
tDkqwF),  
谢谢!
asm 2010-09-17 12:19
引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : 8:MYeE5  
问题我已经解决了。 "+AD+D  
先回答楼上的, AXFVsZH"zi  
2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 BlCKJp{m$  
4楼的正确, 4M}/PoJ  
因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 *KAuyJr  
....... ^.Q),{%Xo  
M-_)CR  
没觉得2-3楼有说错 .755-S  
跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 k?,g:[4!  
那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ sQw-#f7t  
zyxzyx1913 2010-09-19 12:02
楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
jxm212 2010-09-19 13:32
学习了                    
mtiger2008 2010-09-22 09:46
朗伯是按照余弦正比分布,面光源还有一个蒙特卡洛统计在里边 -zt\we qA  
{#MViBhd%  
严格来说,是tracepro模拟的更准确,可以增加光线数量和分析点采集数,数量越多越接近实际 dO2cgY}  
iBQftq7  
你的理论计算,只是取其中一个点来替代
yisheng123 2010-09-24 15:00
受教了 谢谢
miahoho 2010-09-26 14:04
大家讨论很激烈,什么时候我们设想为朗伯光源呢?
limit240 2010-09-27 09:05
学习中0000
wdgsxw 2010-10-09 14:05
学习,,,,,,,,,,,,,,,,,
wanggang10 2010-10-10 08:45
学习了
54菜鸟 2010-10-14 18:07
学习了
孤烟寂 2010-10-17 22:15
孤烟寂 2010-10-17 22:15
孤烟寂 2010-10-17 22:17
xingyu_001 2010-10-30 11:10
新手,受益匪浅,谢谢分享!
tb天保 2010-10-30 19:02
TracePro是很精确的。NASA用的嘛。呵呵。 Zhf+u r  
尤其是用到散射,扩散,BSDF,杂散光分析时。
wangmq1 2010-10-31 07:41
各位讨论得非常棒!!顶一下!!
iris_1017 2010-11-01 10:48
噻,太强了,学习了啊,受益匪浅,谢谢分享
gcrrr 2010-11-21 10:34
学习了 应该还是比较靠谱的
wjlong 2010-11-24 19:21
光线追踪,就是对有限的光线(自己定义)进行追踪,然后再对有限的光线进行有限的采样(自定义),误差在所难免。真是搞不懂,为什么TP不用“光束”而用“光线”来模拟。为了获得更为接近实际,就必须增加光线和采样数,而且计算速度也会受到很大影响。
柯豆-jlt 2010-11-24 23:02
高手啊
fzx074251 2010-12-13 09:01
期望高手解说
uuuhjh2005 2010-12-13 14:44
不错不错
xxdenghui 2010-12-21 19:54
好好学习
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