| cyqdesign |
2010-05-14 00:51 |
出版说明 o>tT!8rH 前言 #4u; `j"4= 丛书导读 8[ OiG9b 本书导读 qZ}XjL 第1章 软件的基本设置 1 d(Ou\7 1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 YR.'JF`C 1.2 创建用户文件目录 2 vsR ^aVwVZ 1.3 设置软件的启动目录 2 b1o(CG(}* 1.4 系统配置文件config 3 x"80c(i 1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 +rY0/T_0, 1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 o7seGw<$X 1.5 设置界面配置文件config.win 4 uy{KV"%"^g vm4oaVi 第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 e{:qW'% 2.1 创建模型关系 5 `yXy T^ 2.1.1 关于关系 5 e>)5j1 2.1.2 创建关系举例 12 (?[cDw/{J: 2.2 设置用户参数 16 AK =k@hT 2.2.1 关于用户参数 16 Yv-uC}e 2.2.2 创建用户参数举例 16 U?{j 2.3 用户自定义特征 17 -y(V- 2.3.1 关于用户自定义特征 17 ,Pm/ci(s 2.3.2 创建用户自定义特征 18 rl=_ "sd= 2.3.3 放置用户自定义特征 23 XN;eehB?aE 2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 4+ gA/< 2.4.1 关于族表 24 dr o42#$Mo 2.4.2 创建零件族表 25 ]Ox.6BKjDP 2.4.3 创建装配族表 27 wP9C\W; 2.5 创建和使用快捷键 29 '3VrHL@@g
(~oPr+d 第3章 高级基准特征 31 5P!17.W'u
3.1 基准点的高级创建方法 31 0a'y\f:6* 3.1.1 创建曲面上的基准点 31 O7sn>uO 3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 Dr:}k* 3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 ijB,Q>TgO 3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 `h'^S,'* 3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 w[ngkLEA 3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35
#p>PNW- 3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 6z*L9Vy($ 3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 <]nI)W( 3.1.9 创建域点 37 .YkKIei 3.2 坐标系的高级创建方法 38 {Hv=iVmt 3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 &.,OvVAo 3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 /a_|oCeC} 3.2.3 创建偏距坐标系 39 :\Z0^{ 3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 q.7CPm+ 3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 ~6nQ- 3.2.6 从文件创建坐标系 42 ajAEGD2Zq 3.2.7 坐标系的应用 42 U
DG _APf 3.3 基准曲线的高级创建方法 43 THJ+OnP 3.3.1 从文件创建基准曲线 43 2i)y'+s 3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 ;V
GrZZ 3.3.3 从方程创建基准曲线 44 a lR}|ez 3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 JoYzC8/r 3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 s"/8h#!zv 3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 r/e&}! 3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 or<JjTJ\o_ 3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 S]>_o "|HV 3.3.9 创建投影基准曲线 50 h4#5j'RO 3.3.10 创建包络基准曲线 51 ){}#v& 3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 Ou%>Dd5|? 3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 >XF@=Jp 3.4 图形特征 53 P<hqr; 3.4.1 图形特征基础 53 ~"N]%Cu 3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 f19
i
! 3.5 参照特征 58 8/CGg_C1 3.5.1 关于参照特征 58 |F<aw?% 3.5.2 参照特征应用范例 59 6D OE6 3.6 计算特征 59 K^S#?T|[9 3.6.1 关于计算特征 59 'a}{s>{O 3.6.2 创建计算特征 59 ?9mY #_Of Km?i{TW 第4章 其他高级特征 61
DF~w20+ 4.1 复杂的拔模特征 61 VtVnht1 4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 Q pX@;j 4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 !>tXib]: 4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 `u U@( 4.2 混合特征的选项 65 ObCwWj^qO 4.2.1 混合选项简述 65 ivm.ng[ 4.2.2 混合选项应用举例 66 cZYX[.oIB 4.3 扫描混合特征 69 ;kbz(:wA 4.3.1 扫描混合特征简述 69 +[ F8>9o& 4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 QUNsS9 4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 uxcj3xE#d 4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 fTeo,N 4.3.5 扫描混合特征的应用 79 O ?4V($ 4.4 可变截面扫描特征 87 iT%UfN/q=I 4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 $` 4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 )_jO8)jB 4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 Z(Vrmz2. 4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 k5($b{ 4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 `/U:u9H9v 4.4.6 使用X轨迹线 91 0,c
z&8 4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 VltWY'\Wu; 4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 l|K8+5L 4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 >M!>Hl/ 4.5 轴特征 103 Q6BWax| 4.6 唇特征 105 >Cf`F{X'U 4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 \|(;q+n?k 4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 +k>v^sz 4.7 法兰特征 110 =4I361oMf 4.8 环形槽特征 111 v/.2Z(sZ 4.9 耳特征 111 /b*@dy 4.10 槽特征 113 N_>s2 4.11 环形折弯特征 114 _Sg29qFK 4.12 管道特征 118 TnG"_VK9R 4.13 特征阵列的高级操作 120 _:gV7>S? 4.13.1 填充阵列 120 f|`{PP`\ 4.13.2 表阵列 122 i~2>kxf;K1 JUE>g8\b 第5章 特征的变形工具 124 *~vRbD$q 5.1 特征的扭曲 124 E,r PM 5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 :K&hGZ+5 5.1.2 特征的变换工具 125 h<j04fj 5.1.3 特征的扭曲工具 126 IP >An8+ 5.1.4 骨架工具 127 eQc!@*:8U 5.1.5 特征的拉伸工具 129 L}9@kjW 5.1.6 特征的折弯工具 129 %*uqtw8 5.1.7 特征的扭转工具 131 }$o%^"[ 5.1.8 特征的雕刻工具 131 i et|\4A 5.2 实体自由形状 132 i2*nYd`K 5.3 局部推拉 134 ;)kBJ @ 5.4 半径圆顶 135 `A'*x]l 5.5 剖面圆顶 136 ^_oLhNoez2 5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 %ry>p(-pC( 5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 /Iskjcc60W Z+}SM]m 第6章 装配高级功能 139 0'~?u ' 6.1 在装配体中创建零件 139 6!'yU=Z` 6.1.1 概述 139 nQ+{1 C 6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 l9Vim9R5T 6.2 挠性元件的装配 142 & #|vGhA 6.3 装配中的布尔运算操作 145 qEpBzQ&gX6 6.3.1 元件合并 145 Oe#k| 6.3.2 元件切除 147 dlU=k9N- 6.3.3 创建相交零件 148 %>bwpN 6.3.4 创建镜像零件 149 "~;jFB8 6.4 元件的替换 151 6nDx;x&Q 6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 XyI w5
9 6.4.2 替换失败的处理 154 Q-0[l/A}a 6.5 骨架零件模型简介 155 @s/ qOq? 6.5.1 概述 155 MqpoS 6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 !6KEW, 6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 kju:/kY A 6.6.1 设计流程图 160 CV6H~t'1 6.6.2 详细操作过程 160 itvwmI,m\ =FKB)#N 第7章 模型的外观设置与渲染 176 K%g\\uo 7.1 概述 176 sPw(+m*C 7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176
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~E}x 7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 V^ :\/EU 7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 9W8Dp?: 7.2 模型的外观 178 fx|9*|E 7.2.1 “外观管理器”对话框 178 94R+S-|P 7.2.2 “基本”外观 181 ERZ[t\g) 7.2.3 “图”外观 185 [ M'1aBx^ 7.2.4 关于模型外观的保存 188 U".-C`4v 7.2.5 修改打开模型的外观 188 #=tWCxf= 7.2.6 系统图形库 188 WS(c0c 7.3 设置模型的透视图 190 ?R+$4;iy 7.4 光源设置 191 A1_x^s 7.4.1 关于光源 191 e`oc#Od&x] 7.4.2 创建点光源 192 Ju\"l8[f 7.4.3 创建聚光灯 194 l ghzd6 7.5 房间布置 195 5Q88OxH 7.6 模型的渲染 196 H0HYb\TX ? 7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 jQDxbkIuzE …… BE2{qO{ 第8章 ISDX曲面模块 220 ,>^~u 第9章 机构模块与运动仿真 308 }8SHw|- 第10章 动画模块 393 bcYz?o6 第11章 行为建模模块 420 ~!;3W!@(E 第12章 逆向工程 464 t|q=NK/ ……
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