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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 #[sC H 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 ;1S{xd*^N m#,
F%s PhotoRender 设置输出选项 \s&w0V`Y 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: t(lTXG x)G/YUv76 ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 l*_b)&CH T1PWFw\GH ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 ,!kyrk6 6BW-AZc ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 HT
A-L>Cee GY,@jp|R ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 _kH#{4`Hw x0.&fCh% ·Tiff - 标记图像文件格式。 %'\D_W& 5
W(iU ·TGA - True Vision 图像格式。 DBCL+QHA ] 5P{* ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 Y+upZ@Ga }y|%wym ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 XT>e/x9' cWFvYF ·JPEG - JPEG 图像格式。 $0LlaN@e LU?#{dZ ·RLA - Wavefront 格式。 =6 Ea\a: ·BMP - 位图图像格式。 kGc)Un?'{U V$q%=Sip ·PNG - 可移植的网络图像格式。 Y141Twjvd q>Px ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 UeHS4cW 1}[\@n+b 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: @GnsW;$*~. "j$}'uK< · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 uO[4 WZ BD4.sd+H, ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 M*c\=( G#dpSNV3| ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 Om}&`AP}; "45BOw&72G ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 qh.c#t F,:F9r?l,H ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 e1<28g &`>*3m( ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 c
|C12b[ S^x9 2&! ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 rEAPlO.Yp Fof_xv9 ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 w_U5w ;F5B)&/B ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 B.Xm*adBT 2tWUBt\,g ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 Do_L //LXbP3/ 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: >F-J}P IZ2#jSDn ·DPI - 图像每英寸的点数。 :A[bqRqe (n`\ b47 ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 Ok:@F/ v b7>;UX ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 xE6y9"}!h F`u{'w:Hv ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 P$pl zkd#vAY(A ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 hM8G"b E'r*
g{, 定制 PhotoRender 选项 omRd'\ RO 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 +5({~2Lzvp C*78ZwZ 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 Me`"@{r|# sztnRX_ 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 ]&r/H17 Ffhbs D 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: F2:7UNy, jr9ZRHCU —"渲染设置"图标 +s S*EvF )Z;Y,g —"房间编辑器"图标 {(tE pr =x^I 5Pn —"渲染控制工具栏"图标 !t_,x=
#!hpe^t —"实时渲染"图标 _c(=> 92VAQU6 —"纹理"图标 ? {l2 kfVG@ o?o —"颜色"图标 ebao7r5@ -p;oe}| 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 z$<6;2 IIu3mXAw 6. 单击"确定"(OK)。 oqY?#p/ 9iOlR=-* 设置渲染器 ag+ML1#) 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 9M!_D?+P? Xt7'clr 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ,
m\0IgZdz L;f=\q"g 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 Q72wg~% w ^y3\e 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。
pIrAGA; T4#knSIlh o PhotoRender—缺省渲染器。 Pw7'6W1 zHU#Jjc_b o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 +
zrwz\ ~XxD[T5 设置质量选项 6d.m@T6~ 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 tFSdi.|G= K;97/"
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ,,Db:4qfjD .kYzB.3@] 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: mvL'l) g SwG=e\ o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 0Fw\iy1o N Hh
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 U-?
^B*< XVLuhwi o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 A8RT3OiXA ;`+RSr^8$ 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: XH2SEeh q%'ovX(dm o 渲染分辨率 (Render Resolution) IMR|a*=`c 2(rZ@Wl o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) I L=v[)en4 o"FX+17 o 模型 (Model) NY;UI(<] Gu}x+hG o 房间 (Room) /j)VES iR_Syk`G*A 更改 PhotoRender 设置选项 LWL>hd 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 =c.q]/M 9e)+<H 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 )f!dG(\ MELGTP> 3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 KVcZ@0[S 0V#t ;`Q3 4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 vg.%. ~!9 M$W#Q\<*#r 5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: .fsk DW )ra66E o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 (rG1_lUDu u/[]g+ o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 {e%abr_B lp}WB d+ 6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: ],YYFU} pu:D/2R2;k o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 :|M/+XPu :ky<`Jfr` o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 D,n}Qf!GYk BXo|CITso o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 WDGGT.h G e8 7-
B1` o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 ZQkw}3*n rc$!$~|I3Z 7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: ]jb4Z iW}l[g8sw! o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 cXY'>N MH.,s@ o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 hcgc
=$^ D' `"_ o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 kxW>Da<6 l>UUaf|O o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 (`]*Y(/2G f4I#a&DO o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 dl6v
< )6Q0f o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 8KtgSash MgQU6O< 5. 单击"关闭"(Close)。 &fSc{/ VMIX$# 设置高级 PhotoRender 选项 $XQxWH| 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 U('<iw,Yy a9Fm Y` 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 p RwGv zf,%BI[Hr 3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 A<Z5 X^D9)kel o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 Dsj|~J3 "Wk{ 4gS7l o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 n<:d%&^n Px#QZZ 设置 Photolux 选项 Yc82vSG' 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 0O#B'Uu A3$aMCwKd 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 vzcBo% vA;F]epr! 3. 选取 Photolux 作为渲染器。 +F o$o QG|GXp_q` 4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 e:J'&r& 1 6
r.H8 5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 XU_,Z/Yw_ zNny\Z 6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 %A62xnX BY*2yp}7 7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: AzW7tp;t= {@V3?pG?p o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 v1nQs=' < m enABN4 o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 l+2cj?X (9}eF)+O 8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: eOehgU5x fJWxJSdi o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 ;tp]^iB# QtY hg$K3 o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 0\'Q&oTo q#99iiG1 o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 -XVEV ,g/ _eROJ o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 ])V2}gH l
Io9,Ke 设置高级 Photolux 选项 VU! l50 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 9q1HSJ1) {N!E5*$Tr 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 3vdu;W=Sz rFmKmV 3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 StU 4{ =#i4MXRZ{ 4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 @S}/g/+2 U g}8y8
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 RpO@pd m Z5G]p4 5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 1BQ0M{& c62dorDqy 或者 A%Bgp?B A*8m8Sh$ 在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 =db'#m{$ C8IkpAD o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 C4QeDvpI erx5j\ o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 J~Cc9"( w9RF2J 6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 T'ED$}N>~ [%@2o< 更改 PhotoRender 设置输出 j G- 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 B_{HkQ.PW M1oPOC\0. 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 No`|m0 :j GE1i+.+-. 3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 XE_ir
Et EL^8zyg%% 4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 ZgV~W#t 'lJEHz\ 5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 vQ:wW',i .L9']zXc` 6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 \6{krn| {?E<](+0 7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 Kv(z4 z KZ=u54 更改 PhotoRender 设置配置 +R-h ,$\=7 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 u!Xb?:3uj ypx: )e"/ 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 qgoJ4Z* xfjd5J7' 3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 pSHSgd~& eGm:)
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 N]NF\7( 2{bhA5L 5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 /~De2mq1 U-i.(UyZ 或者 ,CP5~4u 0ZMJ(C 选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 j 5Qo*p |EKu2We* 6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 # 05jC6 nq"evD5 7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 {C3U6kKs;R H`~;|6}]n 8. 单击"关闭"(Close)。 62) d22 E@-ta): 更改 Photolux 设置配置 OS-sk! 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 MtS3p>4 ~ 3^='o 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 b_TS<, jjRUL. 3. 选取 Photolux 作为渲染器。 +oI3I~ Q8T`wd$D# 4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 oH^(qZ8W >I}9LyZt 5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 F/p,j0S /kgeV4]zR 6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 [}OgSP9i y}FZD?" 7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 u: &o}[ Wy4$*$ 8. 单击"关闭"(Close)。 K=dR%c( sV/l5]b] 关于配置 Pro/PHOTORENDER N|mJg[j@7 通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 S${Zzt" l.`u5D Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: ZrO!L_/ ).5RPAP · 配置选项名称。 }lP;U$ eujK4s · 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 8'Z:ydj^, n(1')?"mA · 描述配置选项的简单说明和注释。 (@r
`$5D.b YAVy9$N- 设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 0p(L' 1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 b0v:12q T f4tj!t- 2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 zce`\ /: JTU#vq:TY 3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 )@gZ;`n |&3x#1A 4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 c$:1:B9\ WOLuw% 注意:缺省值后面标有星号 (*)。 ^03j8Pc-c lDc-W =X= 5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 }|\d+V2On #3$\Iu 6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 ke_[ ^T5X)Nu{=C 注意:并非必须设置 config.pro 选项 ~]HN9R^& )+P]Vf\jH pro_colormap_path JL=U,Mr6 有效路径 m2~ | |