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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 ![=yi
tB 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 k="i;! Ge G5 WVr$ PhotoRender 设置输出选项 R__OP`! 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: \ ~$#1D1f 8Fu(Ft^9 ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 ea
'D td oD.Cs' ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 {4Cmu;u 8cIKvHx ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 dUZ
,m9u $%#!bV ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 *^ZV8c} VY4yS*y ·Tiff - 标记图像文件格式。 uy$e?{Jf p_%Rt"! ·TGA - True Vision 图像格式。 e*NnVys ?CPahU ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 bq*eH (qx htF] W|z ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 3XV/Fb}!(i m;QMQeGz ·JPEG - JPEG 图像格式。 xi}skA /y}xX ·RLA - Wavefront 格式。 0x@
mZ `d}2O%P ·BMP - 位图图像格式。 Vt#.eL)Ee Tyx_/pJT ·PNG - 可移植的网络图像格式。 h S&R(m zQd
2 ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 UZ+<\+q3^ 2P0*NQ 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: 0\P1; ak% N`e[:[ · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 }o`76rDN 37o;; ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 AoxA+.O SO!8Di ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 VMWf>ZU @K-">f ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 q(84+{>B t b}V5VH ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 "4{r6[dn S"H2 7
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 <RL] Qvhl4-XjZa ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 Ysv"
6b} Y76gJ[yjn ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 5=ryDrx jse&DQ ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 eJ-nKkg~a ujpJ@OWj ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 N;`n@9BF 5nx1i 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: Y.p;1" zdam^o ·DPI - 图像每英寸的点数。 yJIscwF {+>-7
9b ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 )8ZH-|N`!E f3y=Wxk[ ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 j#4kY R{ 2D5StCF$O ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 SOIN']L|V[ N8df8=.kw ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 !j-Z Lq:; 4 #Jg9o 定制 PhotoRender 选项 q!@4~plz 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 =7UsVn#o V!~wj 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 6_B]MN!( B%68\ 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 ]6j{@z?{ kyV8K#}%8 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: Zv{'MIv&v 1_G^w
qk —"渲染设置"图标 ~wdGd+ez (/$^uWj —"房间编辑器"图标 {oL>1h,%3? \Vk:93OH21 —"渲染控制工具栏"图标 7zj{wp! s5.CFA —"实时渲染"图标 0> \sQ,T yB!dp;gM{ —"纹理"图标 |w3M7;~eF m]&SN z= —"颜色"图标
v"0J&7!J 3OB"#Ap8< 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 @O~pV`_tD %a7$QF] 6. 单击"确定"(OK)。 ^B^9KEjTz F"mmLao 设置渲染器 EdX$(scu~B 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 7xR\kL., ;9#KeA _ 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 0"SU_jQzv fV~[;e;U. 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 6L~n.5B~o ?q [T 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 TcoB,Kdce cz$2R o PhotoRender—缺省渲染器。 7j{?aza w!XD/jN o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 St^5Byd< ugBCBr 设置质量选项 M3au{6y 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 }QmqoCAE~m MqMQtU9w 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 1 -b_~DF z@j8lv2j1 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: eJX#@`K SS2%qv o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 @}ZVtrz D m9sL! o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 !`r$"}g e}W)LPR! o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 k;W
XB|k 5-A\9UC*@ 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: dF2RH)Ud ")25
qZae o 渲染分辨率 (Render Resolution) o !7va" }K9H^H@r! o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) t`QENXA} ##ANrG l o 模型 (Model) Q59W#e) T8NxJmYqB o 房间 (Room) { xB3S_,8 T]$U"" 更改 PhotoRender 设置选项 Z6m)tZVM 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 M3Kfd 13wE"- 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 FgO)DQm V43H/hl 3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 hv+zGID7 -F>jIgeC2v 4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 !!y a =R\]=cRbg 5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: DTs;{c c`Wa^( o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 w*Ihk) 2Rz o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 H)&R=s <-0]i_4sK 6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: @ .KGfNu ?fS9J o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 .p$(ZH =~ mVmGg, o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 I?NyM (iGTACoF o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 v8DC21pb B1Oq!k o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 'ig'cRD6N CQ2jP
G*py 7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: <6=c,y Vz[C=_m o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 O9p|a%o L8n|m!MOD o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 8$|=P!7EO k_R"CKd o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 Qci]i)s$js b>$S<td o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 ?hM64jI| >i
O!*&Y> o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 O1kl70,`R { "E\Jcjl\ o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 )_NO4`ejs/ \C1nZk?3 5. 单击"关闭"(Close)。 E!AE4B1bd &-=5Xc+Z 设置高级 PhotoRender 选项 07 $o;W@ 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 fn!KQ`,# 39jG8zr=Z[ 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 vcd\GN*4f *9i{,I@ 3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 #89!'W lHIM}~#;nd o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 KY N0 3k?X-|O8AZ o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 ~v"L!=~G;a Q3SS/eNP 设置 Photolux 选项 Tb-F]lg$ 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 JMM W MJrR[h] 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ;S*}WqP, &t-kpA|EG 3. 选取 Photolux 作为渲染器。 {}Za_(Y,] YnP5i#" 4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 A +)`ZTuO YgoBHE0# 5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 rXU\ Xs?o{]Fe 6. 指定光源到达视点之前反射的次数。
YrKWA !Rt>xD 7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: H7j0K ~U0 !?gKqx'T$ o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 '`<w#z}AF GM<-&s!Uj o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 .6'qoo_N = 9]~yt 8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: J)C/u{o
#C3.Jef o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 + ?!(G}5 ?I@W:#>o o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 r0gJpttDl ?3xzd P o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 mdgi5v }Z,x~G o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 Wiu"k%Qsh @{O`E^}-D 设置高级 Photolux 选项 E\,-XH 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 &9)\wnOS |H+Wed| 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 %|i`kYsy d<N:[Y\4l 3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 ][h} 8pgEix/M5o 4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 {8%a5DiM u-5{U-^_ 注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 &IB | |