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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 {_{&t>s2 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 ~>(
N<:N !ufSO9eDx" PhotoRender 设置输出选项 /EpsJb`kj 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: AX= 4{b' %!;6h^@ ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 %bs~%6) o/U"'FP ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 h5.>};"@'
h'_@ ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 D`G ;kp Ehv*E ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 #ir~v>J|| ct3^V M&/ ·Tiff - 标记图像文件格式。 9W[ ~c"Ku ;1&7v ·TGA - True Vision 图像格式。 32N*E, #el i_Cxe ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 FLI0C B[I
a8t ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 <CJ`A5N u=5~^ 9 ·JPEG - JPEG 图像格式。 -X6[qLq *&\fBi] ·RLA - Wavefront 格式。 6tBh`nYB= S1R:/9
z ·BMP - 位图图像格式。 q-;z!iq|! h xCt[G@ ·PNG - 可移植的网络图像格式。 #!WD1a?L _qPd)V6yb ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 )ww#dJn *k]izWsV* 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: Y`x54_32 @AgV7# · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 MMI7FlfY Yzr|Z7rq} ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 Zu$30&U
Psf'#4g ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 lAM"l)Ij OC [ +t6 ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 S$Cht6m UqP %S$9 ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 #hOAG_a, v/4Bt2J ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 5DHFxym' Ny.s
u?E ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 w<3g1n7R ^E5[~C*o3 ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 Z5vpo$l <R6$ kom` ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 Qo!/n`19 !i|]OnJY ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 l~/g^lN -qPYm?$ 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: {!B^nCSL ?W %9H\; ·DPI - 图像每英寸的点数。 6+MZ39xC yH<^txNF ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 BtyBZ8P;e kO]],Vy` ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 ,~!rn}MI< i_? S#L]h ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 6%K,3R-d K#B)@W?9 ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 #8!xIy .H,wdzg) 定制 PhotoRender 选项 *E Z'S+wR 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 v Kzq7E )$* T>.JA 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 ;_yp@.,\T (W7cQ> 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 {%S>!RA d$uh.?F5 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: B r GaCja MLL4nkO,` —"渲染设置"图标 7*e7P[LQU vwZrvjP2 —"房间编辑器"图标 ;NrN#<j(! 9B lc —"渲染控制工具栏"图标 k{/2vV[`] 0L
"+, —"实时渲染"图标 z@lUaMm:F &></l| hY —"纹理"图标 1D42+cy /7$3RV( —"颜色"图标 t7rz]EN [@U2a$k+d 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 0ciPH:V -q9`Btz 6. 单击"确定"(OK)。 OPp>z0p%6X Fm@G@W7,m 设置渲染器 {L[n\h.4. 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 MtYi8"+<e. QGtKu:c.81 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 |OXufV?I uTNmt] 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 0jY#,t?> "o
+" Jd 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 #`tn:cP KGCm@oy o PhotoRender—缺省渲染器。 x)M=_u2 _ K)|#FRPM u o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 6e1/h@p\7 ~/hyf] *j 设置质量选项 #GBe=tm\K 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ]XX8l:+ IfHB+H
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 o#X|4bES -G<$wh9~3 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: Sb=cWn P J1I"H<}-6 o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 .6Swc? \Uun2.K o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 $gsn@P>" B_w;2ZuA o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 &j}\ZD =(kwMJ 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: JO:40V?op eW$G1h: o 渲染分辨率 (Render Resolution) =4z:Df 73?ZB+\)0A o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) [4:_6vd7X ,5jE9 o 模型 (Model) e[fzy0 k>
I;mEV o 房间 (Room) jq{rNxdGx JV|GEn\@N 更改 PhotoRender 设置选项 Ea@N:t?(8= 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Sr)rKc o/EA%q1 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 >#z*gCO5, wy5vn?T@ 3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 IS0RhtGy/ uX*H2"A 4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 45l/)=@@B Ob+L|FbnN 5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: noiUi>G;: W/U&w.$ o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 yyJ4r}TE D'e'xU o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 +Ok R7bl "J(#|v0 6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: olzP=08aaV hPt(7E2ke~ o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 wXf_2qB9 4CO:*qG)o o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 0}]k>ndT gCAWRNp o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 n|F$qV_p\ -fu=RR o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 }0c 0IoS|P}6a 7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: ?#^(QR|/ Hk%m`|Z o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 /C29^ P j;eR9jI$T o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 z8+3/jLN0B 5DKR1z: o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 NZ`W`#{ UX=JWb_uGm o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 "YD<pRVB 4`uI)N(}* o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 5!,`LM9 :|xV} o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 HErTFY+vC Gc}d#oo*k 5. 单击"关闭"(Close)。 jJ86Ch (u@p[ncN} 设置高级 PhotoRender 选项 PNgj 8J4 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 S!o!NSn@1 -8&M^- 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 jI0gQ [ C#X|U2$ 3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 gl-O"%rMcL k0.|%0?K o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 hh`7b ,+ 4 '~A~gK0 o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 ,dK<2XP y)?Sn 设置 Photolux 选项 lCg'K(|" 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ?cf9q@eAH RVtb0FL 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 -sl]
funRy %c)^8k;I 3. 选取 Photolux 作为渲染器。 HjUs}#</ pA9^-:\* 4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 ^.y}2 ve_TpP 5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 Kf
D8S 0m_c43+^ 6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 h\afO Hj"`z6@7 7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: + |MHi C
?"[b408- o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 dM8`!~#&PI vFXih'=_ o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 Au08k}h<G !},_,J~(| 8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: ,
}O>,AU Y##ft Q o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 5O<7<OB wYK-YY:Q3 o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 z/(^E8F J@w Q3#5a o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 ~itrM3^"w u{maE , o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 <rV3(qb#]J ^@e4 mO 设置高级 Photolux 选项 gH5E+J_$ 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 mnswGvY ZG>I[V'p= 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 {b~l[ z6#~B& | |