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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 BT^Im=A 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 <`V_H~Z /Moyn"Kj{ PhotoRender 设置输出选项 )H1\4LeP 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: :R'={0Jg &q7}HO/ @ ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 @?n~v^ cy64xR BB ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 2!)|B
;y <YM!K8hu$ ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 5_\1f|, Pk3b#$+E ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 wzj:PS F05]6NVv ·Tiff - 标记图像文件格式。 }~v& :IX_|8e ^ ·TGA - True Vision 图像格式。 5yL\@7u` 03n+kh ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 >:bXw#w] ,7I
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 <lZVEg `l'Ine11 ·JPEG - JPEG 图像格式。 |;(>q a"{b}UP ·RLA - Wavefront 格式。 'kSm}}y &s{d r ·BMP - 位图图像格式。 vX?C9Fr 2 k?}y@$[) ·PNG - 可移植的网络图像格式。 b{CS1P `i
vE:3k ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 q:1n=iEi 12V-EG i 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: ,`8:@<e uO( (Mg · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 FMtg7+Q|> U]&/F{3
im ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 pwvmb\ 9JqT"zj ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 ^)o#/"JA <Zo{D |hW ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 Xb~i?T;f ?jU 3%" ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 QuBA'4ht 6st^-L ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 R_=fH\c; Qoa&]] ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 vW0U~(XlN F;MACu;x
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 ub2B!6f a DFbhy ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 ;D<;pW 5S ) N&% ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 @zJiR{Je-U d/b\:[B@ 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: ,=[r6k< !Ld[`d.|R! ·DPI - 图像每英寸的点数。 <r)5jf ctPT=i60 ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 sw50lId k_nQmU> ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 ^}UFtL i W!|l_/L' ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 `*xSn+wL`_ [sK'jQo-[1 ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 |9[)-C~N7 9RC:-d;;_ 定制 PhotoRender 选项 94?/Rhs5 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 hP_{$c{4:g \0)2 u[7 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 39x
4( '8LHX6FXK 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 L+lX$k w6ck wn, 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: 0S\HO<~k
\okvL2:! —"渲染设置"图标 Z^ .qX\<M @vO~'Xxq! —"房间编辑器"图标 mj ,Oy keJ-ohv) —"渲染控制工具栏"图标 !>fi3#Fi 16"L;r —"实时渲染"图标
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r; AgWG4C= —"纹理"图标 )o;n2T#O &-KQ
m20n —"颜色"图标
UoJMOw[ -3SRGr 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 <U}25AR 6Z-[-0o+g 6. 单击"确定"(OK)。 &D` $YUl@ ?Hbi[YD 设置渲染器 w69G6G( 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 5IP@_GV| .VkLF6 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 h:
zi8;( mFyYn,Mu| 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 zeuSk|O iJk/fvi 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 XRn+6fn| nz`"f, o PhotoRender—缺省渲染器。 Y|<1|wGG h=_h,?_ o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 ,-.=]r/s F5<GGEQb 设置质量选项 u2 U4MV1C
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 }9?fb[] yjucR
Fl 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 'x=y:0A Ot3+<{ 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: :LB< z#M WhL1OG o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 mh~n#bah #~ [mn_C o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 NAfu$7 uzL IllVX* o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 <$`udP@ RH<C:!F^ 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: 0Y\7A JmVha!<qk o 渲染分辨率 (Render Resolution) wq3 V&@. @_Ly^'
" o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) ]TKM.[[
h9 3 o 模型 (Model) s}":lXkrw rVx?Yo1F' o 房间 (Room) S?m4 d*< | |