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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 Jv_.itc  
n S_Ta  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 Zg -]sp]  
0bMoUy*q  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 ?S (im  
s? QVX~S"  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ~L- 0~  
w)+wj[6 E  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 yfmp$GO:  
$& cz$jyY  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 T>}0) s  
)y9;OA  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 "$XYIuT  
a}:A,t<6  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 aWyUu/g<A`  
;B&^yj&;  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 '3A+"k-}mh  
/b{o3, #.M  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 PG{i,xq_B{  
"-w ^D!C  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; xK(IS:HJ*  
O^5UB~  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; T4mv%zzS  
\|CPR6I  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; DH 6q7"@  
\+-zRR0  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 rwiw Rh  
Vclr)}5  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: ~12_D'8D[  
MkwU<ae AB  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; qAoAUD m  
PU W[e%  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; {Fbg]'FQ  
> 2#%$lX6  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 93j{.0]X  
5sCFzo<=vh  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 !O|ql6^;  
XAe\s`  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: KU-'+k2s;p  
j&5G\6:  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ((XE\V\}Z  
z v>Oh#  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 7paUpQit  
dL-i)F  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; NUCiY\td  
jpRBER_X  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 W{  fZ[z  
F|>05>8  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 lwc5S `"  
J! {Al  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ow$q7uf  
zJ+3g!  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! s=D f `  
#)o7"PW:  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. Z|G/^DK!  
iK#/w1`  
  4、我对轴心方向的理解是 AEY$@!8  
9Hd;35 3Q  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 {^#2=`:)O  
B:< ]Hl$  
  我自己感觉是对的 v?%LQKO  
3GF2eS$$P  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 iib  
(luKn&826  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 rAb&I"\ZY  
5{d\u E%'p  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 qj!eLA-aD  
c pk^!@c  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! /)EY2Y'  
hN3u@P^  
  7、我来做个总结: ib$nc2BPb  
{hQ6K)s  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! wG 1l+^p  
er2cQS7R  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Dzl;-]S  
~>Kq<]3~  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 (u hd "  
6?qDdVR~]  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ]E3<UR  
V5mlJml2(  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: wJeG(h  
,lt8O.h-l  
  Z:原始轨迹的切线方向 c3)C{9T](  
%g3,qI  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 xyA-P& N  
ibpzeuUl  
  Y:Z和X确定. >Kivuc  
,+`HQdq  
  PILOT TO DIR: kM/Te{<  
}7s>B24J  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) ; A,#;%j  
JWv{=_2w  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 e5?PkFV^a1  
n6MM5h/#r  
  X:Y和Z确定 uuNR?1fS  
WC,+Cn e  
  NOR TO TRAJ: =JS;;PzX[  
C/=XuKE-t  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 pI.+"Hz  
;sPoUn s'  
  Z:原始轨迹的切线方向 #!2k<Q*5uT  
Zg~nlO2  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) ;eL9{eF  
*\uM.m0$  
  X:由Y和Z决定 B@y(.  
b'YE9E  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 \ HZ9S=  
?GA&f2]a  
  Z:原始轨迹的切线方向 /9pM>Cd*Z  
4|?{VQ  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 N587(wZ  
CO:u1?  
  Y:不说了吧. Bux [6O %  
V 9wI\0  
  大家都说一下 .w?(NZ2~  
R\|lt)h  
  10.还有一点: Z8#Gwyinx  
)~J>X{hy  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 Ih}1%Jq  
Lw1EWN6}_&  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 ;`YkMS`=W  
OZY,@c  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? H*^\h?s  
N6OMY P1  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) l_tw<`Ep  
#H?t!DU  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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