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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 `Vw9j,G  
EX>>-D7L  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 bFVz ;  
$.QnM  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 dY~3 YD[  
7t\kof  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 )"m FlS<I  
4.,e3  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 >RHK6c  
3SpDV'}  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 GLwL'C'591  
nOkX:5  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 x-nwo:OA  
Al3Hu-Hf;`  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 Nk3 ]<#$  
7V4 iPx  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 +=$\7z>s  
[=Np.:Y%  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 ]gI XG`  
N,(@k[uta  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; S"|D!}@-  
8hQ"rrj+  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; g"2@E  
@IB8(TZ5I  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; r;y&Wa  
A{>]M@QC2  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Fy`VQ\%7t  
E-X-LR{CC  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 18}L89S>  
*gMuo6  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; E-*udQ  
pP{b!1  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; JGn@)!$+/  
csRba;Z[  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; U^VFHIm  
 *X*D, VY  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 >Eik>dQ a  
?TMo6SU  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 0K7-i+\#  
%T}{rU~X  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; S&_ZQLiQ$  
qf2{Te1  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; '(+l77G  
j[iJo 5  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; ^nkwT~Bya  
@F=ZGmq  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 aFyNm@a  
P M9HfQU?  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 RZOk.~[v  
d>@{!c-  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! A"vI6ud>  
`"GD'Oa  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! wLkHU"'   
Sl:\5]'yJ  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. `dEWP;#cp  
FE M_7M  
  4、我对轴心方向的理解是 $N,9 e  
g0g/<Tv[  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Y)BKRS~  
u>k;P UH4  
  我自己感觉是对的 _32ltnBX  
dH?pQ   
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 j|lg&kN  
(>WV)  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 p7.@ez ;  
y"t5%Iv  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 DgClN:Hw  
"Hg n2o.;5  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! Bw{@YDO{  
&+&^Hc  
  7、我来做个总结: S:Yo9~  
E+E5`-V  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 8Yb/ c*  
H{yPi7 P  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Q=uwmg86  
;pAkdX&b  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 g](m& O  
tG%R_$*  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:  ~ikTo -  
.P =!M  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: .~b6wi&n  
8 eh C^Cg  
  Z:原始轨迹的切线方向 M{~eI  
:^l*_v{  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 "T~Ps$  
+|#:*GZ  
  Y:Z和X确定. ;=C^l  
QL|Vke:N4  
  PILOT TO DIR: +X Y}-  
1$xt=*.u|  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) NA0hQGN}  
ghms-.:b8  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 rWbL_1Eq  
{/n$Y|TIQt  
  X:Y和Z确定 AiO,zjM=  
9^c_^-8n<}  
  NOR TO TRAJ: #jDO?Y Sa  
-p%=36n  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 \>YXPMIk  
Q{$2D&  
  Z:原始轨迹的切线方向 `P# h?tZ  
>fb*X'Zi%  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 2<.}]yi  
uQ8]j.0  
  X:由Y和Z决定 8,['q~z  
SKcAZC  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 r)7A# 3wId  
ZnmBb_eX  
  Z:原始轨迹的切线方向 B<0lif|  
c*ytUI *  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 {ifYr(|p`  
;{Ovqo|  
  Y:不说了吧. ?np` RA  
y-Z*qR?  
  大家都说一下 ^8fO3<Jg  
re^1fv  
  10.还有一点: 9I pjY~or  
A Ys<IMQ  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 M rVtxzH  
?[T&y ,ln  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 <X;y 4lPZ  
bfrBHW#  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 2QBq  
v"bOv"!al  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) H"n"Q:Yp  
p\!+j@H:  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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