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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 tf8xc  
vZ$E [EG}  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 }-XZ1qr  
/Qef[$!(  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 g`C8ouy  
]$^HGmP  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ;E.f%   
s] ;P<  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 N1.1  
fB,eeT1v?h  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 !io1~GpKS  
94t`&jZ&|u  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 /7p(%vr  
 6Bcr.`  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ~ QohP`_  
Ej6ho0_  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 }m5()@Q}a  
S+wT}_BQ  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 _JTK$ \  
:?FHqfN?_  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; +c C. ZOS  
WwtVuc|  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; /cUu]#h  
BYhiP/^  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 4(oU88 z  
@V5i  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 H8dS]N~[Y  
Sj|tR[SAoD  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: En\q. 3 5  
g"m9[R=]6  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; L$ sENOm  
'r\RN\PT  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; |s(Ih_Zn  
UF }[%Sa  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; l Ib d9F  
 &.s.g\  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 r7R.dD /.  
mv~?1aIKD  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ONDO xXs  
tu* uQ:Ipk  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; mD&I6F[s  
<-n^h~,4  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 8Lx1XbwK  
3"v>y]$U  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; S^==$TT  
w{k^O7~  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 y06**f)  
qz3 Z'  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 B]()  
IvY3iRq6  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! { gs$pBu  
t0@AfO.'1  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! Ml{ ]{n  
Mlo,F1'?>  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. YwF&-~mp7n  
19y,O0# _  
  4、我对轴心方向的理解是 P2aFn=f  
Cj`~ntMN  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 fsw[ R0B  
hwL`9.w  
  我自己感觉是对的 8Yf*vp>T/x  
jn(!6\n"  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 1i~q~ O,  
2\z|/ Q  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 _Y]Oloo('  
_Z9 d.-  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ]adgOlM  
tvFe_*Ck  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! QKq4kAaJ!  
/^k%sG@?  
  7、我来做个总结: 6_u!{  
_6r[msH"  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! %g@\SR.  
"JLE  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. c^pQitPv  
"a~r'+'<  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 $%"hhju  
 ,Zb  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: Ay 4P_>^  
z[<Na3]  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: 2YY4 XHQS  
@{_X@Wv4iV  
  Z:原始轨迹的切线方向 *c/V('D/  
ji\LC%U-  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 h^Yh~84T  
FGyrDRDwC  
  Y:Z和X确定. S(xs;tZ  
"T^%HPif  
  PILOT TO DIR: }[UH1+`L  
]u$tKC  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) .xmB8 R  
Db*b"/]  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 fiA8W  
_/}$X"4  
  X:Y和Z确定 glU9A39qx?  
B; NK\5>  
  NOR TO TRAJ: <a -a~  
?6&G:Uz/  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 J(/J;PW  
YLA(hg|  
  Z:原始轨迹的切线方向 F*Hovxez  
IZLCwaW  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) :{Z%dD  
!> +Lre@  
  X:由Y和Z决定 O|=?!|`o  
j?]+~  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 C(B"@   
VBDb K|  
  Z:原始轨迹的切线方向 sn^ 3xAF  
DBcR1c&<H  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 XP}5i!}}7=  
dz/fSA  
  Y:不说了吧. >yT1oD0+x  
SnXM`v,  
  大家都说一下 Gsy>"T{CY  
SIR2 Kc0  
  10.还有一点: ~'0n ]Fw  
z(^dwMw}  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 " a'I^B/  
SC2LY  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 K8BlEF`  
>!" Sr3,L  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? rDoMz3[w  
4f8XO"k7t=  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) <zvtQ^{]  
e@Ev']  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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