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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 o{[qZc_%  
MpOc  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 5~S5F3  
|1Z)E+q*:  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 BFt> 9x]T  
!ubD/KE  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 EhBKj |y  
.A|@?p[  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 YchH~m|  
)YI(/*+]  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 DW3G  
-ze J#B)C  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 %]7d`/  
e~(5%CO>#j  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 IvNT6]6 P  
(QiAisE  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 A<fG}q1#  
6E}qL8'5x  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 o,wUc"CE  
T6kdS]4-  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ,iwp,=h=  
/<BI46B\  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; OB}Ib]  
EEL,^3KR  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; (Awm9|.{+  
wS3'?PRX  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 D3K8F@d  
3=;<$+I6  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: `wU!`\  
%N_%JK\{@  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ( uidNq  
NyuQMU  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; wUM0M?_p[  
a-J.B.A$Z/  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; k==h|\|  
?Ss!e$jf  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 \lNN Msd&  
Z5]>pJFq,  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: QSf|nNT  
A+?`?pOm&  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; An/|+r\  
t.C5+^+%  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Ssg&QI  
9-m=*|p  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; pI<f) r  
_h1mF<\ X^  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 _u9Jxw?F@Y  
is@?VklnB  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 |! "eWTJ  
11;zNjD|  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! \z} Ic%Tp  
)}O8?d`  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! +x}<IS8  
8*a&Jl  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. LjHVJSC  
Q=yg8CQ  
  4、我对轴心方向的理解是 eb$#A _m  
DLNb o2C  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 eh#(eua0/  
[z9Z5sLO  
  我自己感觉是对的 0+b1vhQ  
K!l5coM  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 2^yU ~`#  
3"\lu?-E  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 8DaL,bi*.  
Q#zmf24W  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Pg7Yp2)Oli  
d m%8K6|  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! ^pk7"l4Xm  
y4fdq7i~}9  
  7、我来做个总结: ufT`"i  
r" ,GC]  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! qJUK_6|3  
,$&&-p I]  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. GWip-wI  
VVOd]2{  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 K", N!koj  
M\Kx'N  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: UW EV^ &"x  
Ooy7*W';  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: v|2T%y_ u  
)53y AyP  
  Z:原始轨迹的切线方向 Mf``_=K  
bA->{OPkT  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 x-3\Ls[I  
lnR{jtWP  
  Y:Z和X确定. sD wqH.L  
:9 ^* ^T  
  PILOT TO DIR: Y:a]00&)#Y  
$E.I84UfX  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) VW4r{&rS  
HyWCMK6b  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 "'\$ g[k  
y'*K|a TG  
  X:Y和Z确定 !C: $?oU  
 0lR5<^B  
  NOR TO TRAJ: ~qOa\#x_  
[cp+i^f  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 L;I]OC^J  
OI*Xt`  
  Z:原始轨迹的切线方向 E?0%Z&1h  
0"bcdG<}  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) ?5 7Sk+  
,nm*q#R,0  
  X:由Y和Z决定 ~Jz6O U*z  
8-77d^cprR  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 /t"3!Z?BOv  
'q:`? nJ^  
  Z:原始轨迹的切线方向 y h9*z3  
?(i{y~  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 em N*l]N  
,\%c^,HLJ  
  Y:不说了吧. 9-*uPK]m9  
>\3V a  
  大家都说一下 ZzT9j~  
p= } Nn(  
  10.还有一点: JcxThZP~  
,nDaqQ-C!!  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 #4 pB@_  
V 6reqEh  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 gSQJJxZ{?  
AkQ ~k0i}b  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? hZ  
I&W=Q[m  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) w&T9;_/  
@2 fg~2M1  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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