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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 9%)& }KK|  
t#D\*:Xi  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 xt<, (4u  
/J9T=N  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 0R%uVJG  
n4r( Vg1GS  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 BorfEv} SN  
)H37a  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 Med"dHo7  
C"m0"O>  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 fY\tvo%  
H{tOCYyD  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ]BS{,sI  
#35S7G^@`  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 L&gEQDPgq|  
Vp-OGX[  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 _I70qz8  
OTFu4"]M  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 3xCA\*  
`bi_)i6Low  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ~E6+2t*  
}yC,uEV  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; B43#9CK`o  
%Ty {1'o  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; d[Fr  
j n&9<"W  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ;Q,).@<C  
JU%yqXO  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 4z 3$  
7!yF5 +_d  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Nxs%~ wZ   
w-Q 6 -  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; +uGP(ONY  
#y9K-}u  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; zl8\jP  
Y  X{  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 m"m;(T{ v  
R\Ynn^w  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: }Yl8Q>t  
ZwrYs s  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; [t=+$pf(-  
ORPl^n-  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ,c %gwzU  
0v)mgrl=,  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; fD}]Mi:V  
_TcQ12H 5<  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 om39;nk!}  
P:h4  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 Ly/~N/<\  
iU+,Jeu  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! _nFvM'`<  
r_<i*l.  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! sL`D}_:  
M,U=zNPnk  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 2+Y`pz47W  
tZBE& :l  
  4、我对轴心方向的理解是 Glc4g  
aTL7"Myp  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 LUVJ218p  
9 v3Nba  
  我自己感觉是对的 ~map5@Kd  
R/FV'qy]  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 >;U%~yy}qc  
,^[37/S  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 /%'7sx[p  
K>JU/(  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ,ui'^8{gK  
MZMv.OeYt,  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! ?B:wV?-`  
krY.Cc]  
  7、我来做个总结: =` >Nfa+,  
7n/I'r  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! /*2W?ZM~H  
Y$5v3E\uc  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. &`y_R'  
),FN29mZu  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 7Ki7N{K t  
f5XcBW9E  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: c)~|#v  
7uH{UpslJ  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: %31K*i/]  
.ihn@eg  
  Z:原始轨迹的切线方向 TbM*?\7  
h0QQP  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 F9%VyQf  
yAkN2  
  Y:Z和X确定. XE%6c3s  
A^7Zy79  
  PILOT TO DIR: ?Og ;W9i  
e' ;c8WF3E  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) UsKn4Kh  
5 : >  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 :WTvP$R  
wWswuhq<  
  X:Y和Z确定 a m%{M7":7  
*#9kFz-  
  NOR TO TRAJ: I4ct``Di  
3+PM_c)Y  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 bTKxv<  
y`Y}P1y*  
  Z:原始轨迹的切线方向 45JLx?rN_  
4tKf  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) E&v-(0  
#Jb$AA! z  
  X:由Y和Z决定 %?wE/LU>  
O/@[VPf  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Ki\jiflc7  
88U  
  Z:原始轨迹的切线方向 !9Xex?et  
]c+'SJQ  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 '*.};t~;"d  
1 .k}gl0<  
  Y:不说了吧. P3>2=qK"E(  
+}'K6x_  
  大家都说一下 D]_\i[x  
%uMsXa  
  10.还有一点: ^jC0S[csw2  
qA[}\8}h  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 P1jkoJ  
>rGlj  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 Jc6 D^=  
0$ EJ4  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 4K% YS  
GQ8P}McA  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) =]Bm>67"  
H[oi? {L  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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