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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 ,C;%AS/ 4uy:sCmu 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 AU3>v 2uT"LW/(H 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 mO8E-D*3 1G`zwfmh~ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 `:#IZ Q4e+vBECkq 其次是象差理论 S17 c#6vT e754g(|>b 光学系统有七种初级象差: >j6"\1E+Dz F!qt=)V@w 球差
H_vGa!_ g|=1U 慧差 .9VhDrCK _2~+%{/m, 象散 n"g)hu^B >hv8zHOO: 场曲 p:?h)'bA< {YMO8 畸变 E
x)fXQ+ Y{D?&x%yq 位置色差 4`zK`bRcK# Lc! t 垂轴色差 &1Cif$Y4w _X)`S"EsJ ##5e:<c&[ 然后是材料的选择和公差的分配 e#!,/pE *6/OLAkyF 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: )zAATBb4. Dj9ecV` 折射率和色散系数 )Nt'Z*K* 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 n=A}X4^ 光学均匀性 ap wA 应力双折射 1TlMB 条纹度 )~be<G( a 气泡度 L2>
)HG 光吸收系数 XDyFe'1I K_GqM9 最后要了解光学工艺 ( q}{; =z*SzG 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 bZ[ay-f6oK ZKF
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