| designer |
2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 le%_[/_I| g4<w6eB 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Wa%Zt*7 `#hdb=3 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 _ 97 8moX"w\~_h 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 2~+_T !']=7It{ 其次是象差理论 8
M3Q8& Z[
}0K3,5 光学系统有七种初级象差: mXT{)pU !.mMO_4} 球差 ,9gyHQ~ Bo8+uRF| 慧差 .4A4\-Cqe ^EE3E' 象散 =]yJvn" vbzeabm 场曲 orCD?vlh "|V{@)!t 畸变 ,# rl" y%
=nhV 位置色差 {.OBcx :-7`Lfi@% 垂轴色差 EAp6IhW{ &=5 s2L|J[Y"s 然后是材料的选择和公差的分配 C"_f3[Z h"cLZM:6 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: lG,/tMy Q3,`'[ F 折射率和色散系数 c%c/mata? 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 t=J\zyX! 光学均匀性 lg1yj}br 应力双折射 0{g @j{Lbz 条纹度 ja*k\w{U' 气泡度 8v"tOa4D7 光吸收系数 |2(z<b&y= 5OP$n]|( 最后要了解光学工艺 bs$x%CR xiuAW 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 epp ;~(xr b}4k-hZL 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
|
|