designer |
2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 M@$}Og j)4:*R.Z] 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 qfp,5@p
yOKpi&! r 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 `"CIy_m H/8H`9S$ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 :s8^nEK r0ml|PX 其次是象差理论 dQUZ11 :1h1+b@, 光学系统有七种初级象差: /Qh R `}C/'Ty 球差 nulCk33x'= h2kba6rwk 慧差 8bQ\7jb @<]sW*s 象散 D$C >ZF 3vx5dUgl, 场曲 \Eq,4-q E(J@A'cX 畸变 RTN?[` p=F!)TnJN 位置色差 4DhGp EfxW^zm) 垂轴色差 Dep.Qfv{- <A{|=2< A*d Pw. 然后是材料的选择和公差的分配 >b2j j+8 ;pk4Voo$ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: uSnG= tB }^|g|xl! 折射率和色散系数 WXJEAje 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ,;3#}OGg 光学均匀性 a?Q\nu1 应力双折射 }xZR`xP( 条纹度 =T_E]>FF9 气泡度 ^L}ICm_# 光吸收系数 Y0nnn P#^-{;Bu 最后要了解光学工艺 [ .]x y *nb `DR 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 <(YE_<F* % zP]z 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
|
|