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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 "39\@Ow uT :Yh6 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 \5
S^~(iL :)*+aS" 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 $:l>g)c NP#6'eH\ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 C
srxi'Pe @y ImR+^.7 其次是象差理论 `W=3_ #];b+ T 光学系统有七种初级象差: od=x?uBVd MrU0Jrk4+ 球差 4>t'4p6{ ko-,l6E 慧差 d}:eLC w!kWG,{C 象散 mxPzB#t4 ]Y.GU 7` 场曲 |d)*,O4s ;n\$'"K&; 畸变 rWMG6+Scb 7ciSIJ 位置色差 1fOH$33 zBjtPtiiI8 垂轴色差 iVSN>APe :5W8S6[o t@vVE{` 然后是材料的选择和公差的分配 my]t[%Q{ T1*%]6&V| 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: eJ
;a}{ 4% })F.Tjf* 折射率和色散系数 ?h|&kRq 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ud
grZ/w] 光学均匀性 a\l?7Jr 应力双折射 )W,.xP 条纹度 eYQPK?jo 气泡度 I6e[K(7NY 光吸收系数 V] 0T P# *,FU*zi 最后要了解光学工艺 b4?]/Uy+/ "xduh3/~= 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 FGey%:p9$ |MMaaW^" 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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