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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 iQZgs@ $985q@pV0 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 0ho+Y@8 ,;'9PsIS^ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 IR?ICXmtx qXkc~{W_ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 #]oVVf_ A/,7%bB1 其次是象差理论 OO]~\j OA_:_%a( 光学系统有七种初级象差: .KGW#Qk8 S`BLwnU`# 球差 xpKD 'O=T KO<Yc`Fs 慧差 }L{en -wy$ ?Ha 象散 .%h.b6^ .ZFs+8qU> 场曲 gdRwh X5cl'J(j9 畸变 \Q|1I t]#y}V 位置色差 /-b)`%Q|Y h )"PPI 垂轴色差 @mW: FVI :seo0w] I&U?8 然后是材料的选择和公差的分配 '`#2'MXG Pk7Yq:avL 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: )dbi 3<1Uq3Pa 折射率和色散系数 lplEQ]J| 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 "D'A7DA 光学均匀性 4*g`!~) 应力双折射 fmXA;^% 条纹度 -LJbx<' 气泡度 (GJ)FWen0" 光吸收系数 M%7{g"J* $(H%|Oyn 最后要了解光学工艺 mVg-z~44T f ."bq43( 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 7c1xB.g
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