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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 O%tlj@? vy[*xT] 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 6WgGewn "\vEi
&C 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 @GBS-iT3 |Ag~k? QC 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 (pH13qU5 `U#*O+S-^ 其次是象差理论 #v=hiL | 5Mhrb4. 光学系统有七种初级象差: 68*h#& zW!3>(L/ 球差 Ol~sCr T#|Qexz6 @ 慧差 |UZ#2 ]V<[W,*(5 象散 ?<#6= <o3e0JCq 场曲 ]N:SB ?2
u_E " 畸变 :tedtV~ .2C}8GGC' 位置色差 AJiEyAC!)5 G>M#
BuU 垂轴色差 Qa5<go{ yj `b-^$? }C}~)qaZv+ 然后是材料的选择和公差的分配 sI@m"A zob^z@2 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: O9r3^y\>I $`i$/FE 折射率和色散系数 (VO)
Q 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 e/r41 光学均匀性 X<x"\Yk 应力双折射 @rRBo:0% 条纹度 #y&3`N z3 气泡度 ,LSF@1|Fx 光吸收系数 I
.p26 z~L4BY @z 最后要了解光学工艺 m[LIM}Gu ua0`&,a3I 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 W% YJ.%I 0<>I\UN0b 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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