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qdmagi 2009-10-26 18:43

各位都是怎么定义透镜表面的属性的?

各位高人一般都是怎样定义透镜表面的surface属性? &at>pV3_  
因为我发现如果定义为全透过的话,光线会在从透镜表面射向空气时发生全发射。 PkF B.  
不知道各位一般都是怎样定义透镜的表面属性的。 VhT4c+Zs  
谢谢!! 8xDS eXh;  
zhang8210 2009-10-26 18:55
可以自己根据设计需要编辑面属性的,设置对应的透过、反射、吸收率等。
qdmagi 2009-10-26 19:12
我想让光线全部透射,不发生反射,但是我设置了全透,还是有反射!
mikexing2005 2010-01-22 15:19
透镜应定义材料属性吧
powerlight 2010-02-05 00:32
这个很想知道 ,有没高手说的细一点
superled 2010-02-05 16:38
设计完透镜,选择材料就可以了,一般是PMMA或者PC,不需要你设置属性了。
asm 2010-02-08 13:28
引用第2楼qdmagi于2009-10-26 19:12发表的  : ` R!0uRu  
我想让光线全部透射,不发生反射,但是我设置了全透,还是有反射! QVL92"  
Nj %!N  
AVOqW0Z+y  
这个是折射率作用的结果: ZUQ1\Iw  
6>%)qc$i  
设置全透射你可以抑制菲涅尔反射损失,但是那个只是能量比例的问题,原则上总是能够处理 }pu2/44=W  
|ZJ]`qmZ  
但是如果要不发生全反射,就要改变材料折射率,那样的结果根本不符合实际,也就没有了simulation的意义 (toGU  
NlU:e}zGR  
举个例子你只要设置lens材料是“None”或者一个很小的折射率就一定不会发生全反射,但是那也一定不是你想要的结果 ym2\o_^(  
O1JGv8Nr  
所以全反射是必然的物理过程,是模拟真实性的一种体现,不用也很难在不引起错误的情况下消除 }z,4IHNn  
qdmagi 2010-02-08 13:32
引用第6楼asm于2010-02-08 13:28发表的 : 5A7!Xd  
这个是折射率作用的结果: VaZS_ qGe:  
设置全透射你可以抑制菲涅尔反射损失,但是那个只是能量比例的问题,原则上总是能够处理 *.Y! ZaK  
....... 2(5wFc  
)!|K3%9  
所言极是! ^+mSf`5  
除了和折射率有关之外,还和透镜表面曲率半径有关! NX@TWBn%  
asm 2010-02-08 13:50
。。。也可以这么说吧 17$JBQ,[  
6[aCjW  
实际是和光线相对入射面法线夹角有关,全反射角由Snell定律可以求出
mtiger2008 2010-02-08 23:22
全透还有反射,那是全反射,和表面没有关系了 U6jlv3  
BB--UM{7  
你可以尝试把曲率半径改大一点
superlilygo 2017-03-23 11:30
asm:这个是折射率作用的结果: B wtD!de$  
设置全透射你可以抑制菲涅尔反射损失,但是那个只是能量比例的问题,原则上总是能够处理 {-Yp~HQF  
....... (2010-02-08 13:28)  N=tyaS(YJ  
],qG!,V  
我在听lighttools培训的时候,老师说透镜要设置有菲涅尔损耗,概率分光。可是到TP里面,我就不知道应该怎么设置了。求高手指教。
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