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2006-03-08 17:21 |
光机设计概念与分析
光机设计概念与分析第一章:投影机系统简介 Nd0tR3gi7 J|WE&5' 1-1光机设计初步认识 4\z@Evm R ]Ev=V'U 照明系统的设计目的为何?灯源在LCD中有何作用? a>j}@8[J .`D'eS6b 现在要说明的是投影机光机之设计的基本概念。在此,我们以一三片式穿透式LCD光机为例。 # ~<]z 如画面中所显示的是一般所使用的三片式LCD所组成之光机系统。整个 LCD projector的作用是因为LCD本身并非自发性的发光组件, 6A"$9sj6 所以必须使用一个灯源来提供光源。使其能透过照明系统,有效的照射于LCD面板上,提供LCD面板投影至镜头所需要的光源。 c7mKE`
首先,我们将照明系统视为一个黑盒子,灯源的发光分布经过投影机系统成像到LCD面板上面。 s^u Y 由于灯源本身特性使然,其在空间上之能量部分如图A中所示,如果将此光源直接照射于液晶面版上面,除了使得光使用效率大打折扣外,也会使的面版上呈现不均匀之能量分布,进而影响了成像品质。所以照明系统设计之目的,就是希望透过设计的技巧,除了提升光源之效率外,并能均匀化液晶面版上之能量,如图B中所示。 ::Zo` vP 如此一来,可使得LCD成像面上的每个位置都达到均匀效率的分布。透过这样的设计,可将LCD面板透过镜头成像的影像效果达到最佳品质。 1-2光源在照明系统之行为 ~[CFs'`(2 7xnj\9$m 灯源于反射罩上之行为如何? 3?o4 为了使设计之照明系统更符合实际之需求,有效而准确的掌握光于照明系统之行为,就成为首要之事,所以首先我们由灯开始,藉由简单之几何关系,了解光于反射罩上之行为。如图1所示,是一2次曲线方程式,我们将曲线上第1焦点定义为f1、第2焦点定义为f2,而曲线顶点与第一焦点距离则定义为f,两焦点之距离为S。首先由f1发射出一光源达到反射罩P点上,经过反射罩,必定会聚焦于f2上面。在f1、P、f2三点 所构成之三角形关系式中,我们定义f1到反射罩的距离为r ,P点与f2之距离则定义为r’;光线与光轴的夹角为α。 7.
F'1oEf 则我们利用此三角关系式可以导出公式1 (r')2=r2+s2 - 2rs cos (π - α)。如果我们再把两焦点之距离S与焦距F之间定义为延伸率E,整个r的广义式子就是画面中的公式2 。所以利用公式2可以广义的定义任意一个曲线。 xpdpD 举例来说:如果在f1焦点上,有一个大小固定的光源时,光线会有一个 △f1的变异量,因此在其聚焦点的位置上,就会产生 △f2=E△f1。所以当f1有△f1的变化量时,在f2的聚焦点会有 E△f1的变异量。利用此关系式,当f1有一定的变化量时,就可以很清楚的知道,光经过一个反射罩之后,光与聚焦点处的变化量的大小为何。当S=0时,由公式2可知,R会等于F,为一个圆的表示式。当S=∞时, r可以简化成,2倍的焦距除以1加上 cos α ,如画面上的公式3,为反射罩一拋物线的表示式。 xvl$,\iqE 1-3反射罩口径与焦距之关系 joY7Vk!< | |