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2009-06-25 12:35 |
Autodesk Inventor 2010最新技术解读
Autodesk® Inventor® 2010软件产品线在可用性和工作效率方面做了许多重大改进,可以为需要创建、优化和验证塑料零件、钣金零件和大型装配的用户提供更有力的支持。此版本的改进主要体现在以下几个方面:
&K]|{1+ %;4#?.W8 塑料零件设计 }|h-=T ' 5S? "<+J' 多实体工作流、专用的塑料零件特征、基于规则的圆角以及从Autodesk® AliasStudio软件中导入外型或定模侧(A-side)几何图形,Inventor 2010中的这些工具可以帮助您设计复杂的注塑零件(在发生变更时会随之平稳更新),而无需构建大量详细的几何图形或采取中间步骤。 d '2JMdbc "a(R>PV% The Autodesk Inventor软件产品系列中增加了新的应用——Autodesk Inventor Tooling(包含在Autodesk® Inventor® Professional软件中),用于设计复杂的注塑零件。借助其中的自动化工具,您可以利用数字样机快速创建并验证完整的模具设计,减少错误并提高模具质量。 pjO cV:Q(|QC 仿真和布局设计 9I 6^-m@: 4`~OxL Inventor 2010中新增的草图块能够以合乎逻辑的方式表现刚体和动体,您可以这些草图块放入二维运动学模型中,以便详细研究各种机构的运动。Inventor草图块可以用来组装装配,根据选定草图对其中的零件模型加以正确约束。 3=]/+{B qb nlD\ Inventor 2010提供了一种新的集成仿真环境,用于对零件和装配进行运动仿真和有限元分析。由于这种环境支持模型分析、参数研究和优化,您可以更为轻松地进行假设研究,从中选择最佳设计方案,然后将所得的几何图形存回装配模型。 *Iw19o-I W{IP}mM 互操作性和数据交换 'NWvQR<X Jur$O,u40l 利用新增的“Shrinkwrap”(压缩包)特性,用户可以更自如地简化大型装配。您可以将装配转换为一个零件或曲面模型,将其用作该装配的替代品或在于第三方共享模型时保护知识产权。 6AD&%v '
Sd&I:? 如需将数据用于建筑设计,增强的AEC Exchange工具将简化数据交换过程。由于支持新的Autodesk Package文件(.adsk)和Shrinkwrap工具,AEC Exchange可以帮助用户利用简化的三维表示法和智能连接点发布数据文件,以便在用Autodesk® Revit® MEP软件和Autodesk® Revit® Architecture软件创建的建筑模型中使用。 R GV{KL gu3)HCZ Inventor 2010中新增了面向CATIA® V5 R6至R18的编译器,并且加大了对JT™的支持,以读写JT文件。 .aZB?MW PvUY
Q>Kw 可用性和工作效率 R7Tl1!,h pnz@;+f Inventor 2010采用了基于任务的现代化用户界面,并且应用户要求提供了许多增强功能,其中包括:用户定义的浏览器文件夹、用户定义的坐标系、文档标签、改进的样条曲线手柄、XYZ轴指示器、自动保存选项等。 7TAoWD3
@W+8z#xr' 此版本中新增的钣金工具,如方到圆的转换,可以简化卷起的特征(rolled feature)和放样凸缘的创建。此外,“展开”(Unfold)与“折叠”(Refold)特性也可以帮助用户更为轻松地定义展开图中特征。 ^?%ThPo_ l$BKE{rg 图形管理器中的亮点包括:对齐的截面视图、双单位显示以及非常酷的排列尺寸工具。 ~l+~MB rGH7S!\AM Inventor 2010中还包括许多旨在降低拥有成本的增强特性,如:不需要在用户桌面上安全SQL/IIS的本地或桌面构件、动态网络许可、语言包等。 6:r1^q6A9L 8Pom^QopK 塑料零件设计 *=z.H
* ziW[qH { Autodesk Inventor软件可以将原始的Inventor几何图形与Autodesk® Alias系列软件或其它工业设计软件创建的外部曲面模型相结合,从而为塑料零件设计人员提供了极大的灵活性。此外,Autodesk Inventor还可以在塑料零件的注塑模型设计中自动完成一些关键任务。这样就可以帮助您快速创建并验证完整的模具设计,减少错误并提高模具质量。 ?fs#K;w Cyv_(Oh?dv 多实体零件 Zf u" 8fX VyU!r*
o 通过引入多实体零件文件,自上而下的设计变得无比简单。 C~iFFh6: bVRxGn @l 您可以在零件文件中创建新实体,利用“衍生”(Derive)工作流导入实体,还可以利用新的“组合”(Combine)命令将一个或多个实体用作工具体,在选定的实体上定义切割、连接或求交操作。 /9y'UKl7[ RAyR&p 新增的“移动实体”(Move Bodies)命令支持您在多实体零件中自由拖动或精确移动实体。每次移动都会显示在浏览器中,而且可以像其它所有特性一样进行编辑、禁用或删除。 cNN_KA h^9Ne/s~ 在零件中插入部件 If9!S}
wa )fZ5.W8UE] “衍生”(Derive)命令中包含许多功能强大、支持多实体零件的新特性。衍生零件不再要求“空白”文档状态。 S4O:?^28 ZG)C#I1;O 您可以使用“衍生”命令将零件或装配作为以下形式插入零件文件: 9.goO|~B~ MD:kfPQ 1. 带接缝的单一实体。 L3Q1az!Ct qj|B #dU 2. 带接缝的单一实体(保留零部件颜色) ,TO&KO1;& Y@'1}=`J 3. 将每个立体分别保留为一个实体(所有零件均成为“实体”) 6ud<B gk6j5 $Y"< 4. 单一复合曲面 D+_PyK~jc UE\@7 选项1和选项2可以用来插入工具体部件,以便进行切割、连接和求交操作。选项3将生成多个实体。如果使用选项4,则无法将所生成的曲面用作工具体。作为曲面导入的部件可以用作分离(split)工具,进行分离实体操作。 &4MVk3SLx# RZE:WE;5 轮廓曲线 ]O&A:Us -p!KsU Autodesk Inventor中引入了一个新的三维草图命令,称作“轮廓曲线”(Silhouette Curve)。轮廓曲线是一条三维曲线,表示零件外表面在矢量方向上的外边界,在确定自然分模线的时候非常有用。 *DoEDw oB Bdk@ 要分离实体,可以使用轮廓曲线创建分界曲面(boundary patch surface),然后使用“分离”(Split)命令下的“分离实体”(Split Solid)选项便可创建两个实体。 A[':O*iB J>Rt2K 塑料零件特征 qXW2a'~ >|I3h5\M 新增的塑料零件命令是基于规则的强大工具,专门用于自动创建复杂的塑料零件特征。在相应对话框的每个选项卡下指定设计规则,然后点击“确定”(OK)便可创建特征。此版本支持以下类型的特征: Y=rW.yK8 CM's6qhQnn • 多单元格栅,用作实体上的出口或开口 J&: | |