首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
CAXA
->
CAXA制造工程师软件在模具设计与制造中的应用
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
cyqdesign
2009-03-11 18:32
CAXA制造工程师软件在模具设计与制造中的应用
摘要:本文以一个典型锻模零件为例,论述了CAXA制造工程师软件在模具造型设计以及制造加工过程应用的特点和优势。
C"{^wy{sL
关键词: 造型;布尔运算;加工;高速铣;仿真
@,vmX z
]K=#>rZrB
CAXA系列软件是一套具有我国自主知识产权的设计制造软件,在我国各大、中型企业尤其是制造业得到了广泛应用,获得了是广大用户的好评。其中CAXA制造工程师这一软件,由于其集三维设计、虚拟仿真加工、自动生成G代码等功能于一体,大大缩短了生产企业厂品研发、制造的周期,为企业在市场竞争中赢得先机。尤其在模具制造方面,其独特的功能优势更加突出。下面以一个锻模的设计、加工过程为例,简述CAXA制造工程师软件在模具设计制造中应用的特点。
zA,vp^
88g3<&
锻模是模具加工行业比较常见的,我们分析图1这个锻模,它的工作面都是型面,在造型过程中不能简单的用些特征造型完成,需要用到曲面造型的功能,中间的飞边槽直接造型的话也很难,我们可以用CAXA制造工程师提供的布尔运算来实现它,下面就具体分析一下。
jk AjYR .
S$6|KY u
Njq}M/{U
图1 锻模二维图1 造型思路
`zd,^.i5~
o<`vh*U@,4
三维空间造型,目前大多数都是根据二维图纸来做的。所以如何很好的理解二维三视图是能否做出实体造型的第一步。俗话说“胸有成竹”,这和做绘画、雕塑等进行形象思维工作的特点是一样的。我们就是要根据二维图纸首先在脑子里建立起我们要做的造型的空间形状,然后根据脑中建立的模型、二维图纸提供的数据和CAXA制造工程师软件提供的造型功能,确定用什么样的造型方法来做造型,这是我们在做三维造型时的一般思维规律。如果在图纸都没有理解的情况下着急去做造型,只能收到事倍功半的效果。如果我们能够更进一步了解一下要做的零件的用途,功能等方面的情况,也会对正确理解图纸、做造型、避免错误的产生有很大的益处。
`+7F H
fqNh\~kja
2 分析图纸
6EqA Y`y
?|nl93m
根据图1提供的5个视图我们要能想象出这个零件是一个什么样的空间的形状。它是一个中间凹,二边有台,而且是一个1度多的斜台,四周有一圈槽。根据图纸提供的零件名称“锻模”,我们可以分析出,这一圈槽是飞边(跑料)槽,真正的型腔是中间凹下去的部分,也是这个零件最核心的部分。图纸中确定零件形状的关键截面有四个:主视图的左端面、右端面和中间的B—B、A—A截面。图纸中提供的最关键的尺寸是B-B截面尺寸和2度尺寸,根据根据这些数据我们可以推算出其余三个截面。造型的主要工作就是根据这四个截面来造型。利用给定的截面来做造型,首选的功能就是放样增料、放样除料。中间Z-56最深处的形状是一个矩形,根据图纸给定的条件是可以做出的。零件的四周是四个三种不同角度的斜面。这三个面也是可以做出的。这一部分的形状我们可以考虑多曲面裁实体,也可以考虑根据四周斜面的斜度求出上端的矩形,利用上下二个矩形做拉伸除料。在这里我们采用第二种方案。这样我们这个造型的最主要部分都是用放样增料和放样除料来完成的。四周6mm深的槽在本例中可能是一个难点,只在本例这一个范围内想办法,怎么做都很麻烦,因为这个槽的底面座落在多个面上,而且还有一个1.5mm的尺寸。这时我们千万不要忘了实体的布尔运算,它可以使我们化难为易。根据图纸给的条件我们直接做一个凹槽很麻烦,但我们如果按照图纸给的条件做一个跟凹槽形状一样的凸型却很容易。我们把凸型做出,存为X_T文件。然后再与已经做好的模型做一个布尔运算中差运算,问题就解决了。
LU1I `E
ZlT }cA/n
3 锻模造型
,/;Aew;
s\*L5{kiSl
确定了造型方案,具体造型过程如下:
9^gYy&+>6]
!b8V&<
3.1 做出四个截面
o3J#hQrl
-t`kb*O3`
按照图纸尺寸做出空间的4个截面,四个截面Z-56的尺寸是一样的。夹角为120度的二条切线和R40圆弧是不一样的。它是根据2度这个条件在变化,相当于是以B-B截面为基准的横贯二端的一个锥面。B-B截面已经符合图纸的要求,其余三个截面还需要继续作。是否需要预备一个计算器,算一下这三个截面各应该等距多少呢?不用。我们只需要用一面,但角度不同,我们通过做个空间2度线,然后平移的方式做出,最后结果见图2。
=u.@W98, K
u?osX;'w
g}an 5a
图2 造型截面图3.2 根据左右二端的截面线做拉伸增料,得到整个造型的主体
rTPgHK]?l
7CIN!vrC|1
我们上面做的是空间曲线,要想通过放样增料来生成实体必须要把它变成草图,我们通过投影得到零件左右两端面的草图,最后通过放样增料得到零件主体,见图3。
K$"#SZEi
X Xque-
Y]z :^D
图3 零件主体造型3.3根据中间二个截面做拉伸除料,做出型腔中8.7mm部分。
fr17|#L+s
LGP"S5V
du65=w4E!
图4 型腔造型3.3.1 根据Z-56深处的长方形和四周的斜度求出延伸到上面的截面,做拉伸除料,得到Z-56 坑。图4
]e>qvSuYh
Y.^L^ "%dF
DUp`zW;B
图4 拉伸除料3.3.2 做出6mm深槽的凸形,与已经做好的模型做布尔运算。图5
~Y 6'sM|
x/|W;8g4
(q)}`1d'
图5 布尔运算
8 Rx@_
1\}vU
ZU4=&K
图6 实体倒角过程到此为止,我们做造型的六项任务已经全部完成,最后的造型结果如图7所示
uLhGp@Dx
; pnF%co9
l;?:}\sI=
图7 实体造型结果4 锻模的加工过程
u]^s2v
:F(4&e