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zemax中,如何实现点光源
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小小叮当
2009-02-26 10:40
zemax中,如何实现点光源
zemax中物面一般都是平行光出来,我现在想从一个点光源出发,得到一束发散光
B&QEt[=s
再者,如果把点光源换成一个很小的面光源,光束成发散状出射,如何实现
-x{@D{Q%
?8qN8rk^+
PS:新人求教
zgdyx386
2009-02-26 11:05
直接选择孔径类型即可
天道笃行
2009-02-26 14:43
汗,这个怎么很想我出的面试题目啊?
小小叮当
2009-02-27 10:14
放心,我绝对不是你面试的对象
yuehanbing
2009-03-19 11:47
很简单,将物体高度设置为0即可
零零光机
2009-03-19 19:17
有限距离点光源,设置相应的发散角,之后加一需要的正或负透镜,变换所需的角度。
liang153
2013-05-20 20:40
可以选用光圈类型实现吗?是序列模式哦~~ 将物体高度设置为0?是视场角里的物面高度吗? 能帮帮我吗大神们,我新手~
woshine123
2014-04-06 19:13
在其它地方看到的,试过了,应该是正确的。只要在镜头数据编辑器(LDE)中,obj-thickness项中输入点光源到镜面的距离即可。
落叶
2014-04-11 14:52
“在其它地方看到的,试过了,应该是正确的。只要在镜头数据编辑器(LDE)中,obj-thickness项中输入点光源到镜面的距离即可。”这个是对的1
cao3091
2015-04-09 22:25
没说清楚啊,不清楚啊
forlightt
2015-06-13 21:43
zgdyx386
:
直接选择孔径类型即可
(2009-02-26 11:05)嬀/color]
$> ;|
]heVR&bQ
那非序列模式下怎么做?是选用一种点光源类型吗?不知是不是source point?
hityxy090588
2017-09-07 16:38
物到透镜给定有限距离,再给个NA
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