panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 3QVng^"B) 第一部分:ASAP基本知识 ;vx9xs?6 _Owz% §1.1、序 言 J5"*OH:f S'e2~-p0F §1.2、ASAP ]9:G3vq m}E$6E^~O §1.2.1 ASAP简介 -wt2ydzos T_dd7Ym'8 §1.2.2 例子 cG'Wh@ YGO@X(ej, §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 90!Ib~7zH 7$;$4.' §1.2.4 ASAP菜单 H6eGLg={ H#y"3E<s §1.2.5 图标与窗口的使用 8FITcK^ @:@rks& §1.2.6 如何使用用灯泡库档 jj2UUQ| ~83P09\T% §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 IY&a! ,d+mT^jN §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ,L;vN6~ _<7FR:oBZ §1.2.7 物体选择和光线选择 NC}#P<U 11sW$@xs
9 §1.2.8使用SPOTS DvCt^O* ^xwFjQXx §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? luT8>9X^:a 5,Y2Lzr §1.2.10 如何判别杂光并分析? z"#.o^5 nmGHJb,$ §1.2.10-1、判断杂光 O~el2 EoeEg,'~F §1.2.10-2、经验观察判断杂光 8rYK~Sz *&]l §1.2.11 ASAP编程和PROJECT ?r<F\rBT7* !Xi>{nV §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 i`$rzXcS -wfV §1.2.13 对工程师的一些建议 =*Xf(mh c pS;dvZ §1.3.光度学和色度学 v2{s2kB= ;>9pJ72r §1.3.1 光度学 :N}KScS|Wa 6]S.1BP §1.3.2 光和视觉 ~~,<+X: )[*O^bPowI §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 k Dt)S$N4n 4#q JX)/ §1.3.4 色度学 Pa +BE[z 3~ZVAg[c §1.4.ReflectorCAD Software of BRO W)cLMGet $4L3y
uH §1.4.1 简介 N~jQ!y c^IEj1@}'? §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 (K6StNtN su;S)yZb §1.4.3 ReflectorCAD菜单 I/jr`3Mj Ui!|!V- §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 dAl<'~g em}Qv3*# §1.5 灯具的光学设计 H~]o]uAi" +hgCk87%# §1.5.1 灯具结构 x~^I/$ ^ZUgDQduc §1.5.2 分解和组合 v!A|n3B]p YCO:bBmp: §1.5.3 从基本原理开始 >r3< O=Z7 t}*!UixE §1.5.4 近光光形图参考 wtLMc f"N3;,Oc 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 FSs$ ]
d; 1o 78e2B §2.1、配光实用设计步骤 d/rz0L
}92lr87 §2.2、配光实用设计方法 }Xv1KX' F5P{+z7 §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 N06O.bji Tk&9Klo §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Z8 %\v(L MWh+h7k' §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 %5?-g[ =[os<+ §2.3.1 角度坐标定义屏幕 Z3>3&|& B-'BJ|*4I §2.3.2 长度坐标定义屏幕 M|e
n>P }A/&]1GWk §2.4 片的布置与光斑操作 TJS1,3< |S`yXsg §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 bI6wE'h dt&Lwf/ §2.4.2 创建片有两种方法 s^'#"`!v= vqz#V=J{ §2.4.3 片的修改与光斑的修改 #'J7Wy l!V| T? §2.4.4 水平线设计的四种方法 Z;SG< (A fbS=[ §2.4.5 用三种方法来设计15°线 ]{+M>i[ xh^ZI6L< §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 )60f ?mfWm{QTt §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 o\;"|O} ~V"cLTj" §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 x][9ptrh X3L[y\ §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 <;0N@
s1 ^mk] 第三部分 ASAP灯具设计应用 exEld uNZ>oP> §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 Y1aF._Z $o$Ev@mi §3.2 完成计算照度的程序 Q[Sd :F
w"u4WI §3.3 完成计算光强的程序 ) a\DS yr ) wo2GF §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 n.6
0$kR` akc"}+-oX §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 5QFXj)hR+4 sa(M66KkU §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 LO} :Ub 5OW8G][ 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) <Dj$0g IQi[g~E.5 3.6.2 绘图窗口(Plot View) 2|H91Y2 2DCcGKa" 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) :;*#Qh3" 8xpYQ<cax §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 R{xyme@"^ &J/4J 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 )C01fZhD KkL:p?@n 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 (06Vcqg eo*u(@ 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 xAd>",=~ _QMHPRELk §3.8 常用显示工具(Display) Ril21o! j V3A>Ag+^~ 第四部分:车灯配光设计实例 &c<}++'h zhX`~){N6 §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 rq(~/Yc 4>"cc@8&~ 4.1.1 国家标准GB bu"68A;> Y0u'@l_[F 4.1.2 欧洲法规ECE 'f?&EsIV? |`Oa/\U 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE T:g4D z*2\ w^'?4M! 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS Y zBA{FE [N95.aD §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 C/CfjRzd >xZhK63C/ 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) m]=oaj@9 (XG[_ 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ueE?"Hk Z?~d']XD §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 +>!B(j\gx \Ul.K!b7 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 lR@i`)'?U ZH;y>Z 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 g",w kO| RFn0P)9& §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 jqX@&}3@ Nr]8P/[~ §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 1t\b a1x 3u?`q%Y-e §4.4.1a H4近光水平线设计 C'8!cPFVv .W@(nQ-< §4.4.1b H4近光15°线设计 i (%tHa37 F[7Kw"~J §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 vlPl(F1 Q9yGQu §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 /Oggt^S R*Xu(89 §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ^)hAVf~E FM9X}%5nu9 §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 *1Ut} Wiq{wxe §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 UKKSc>D1 &PRx,G5 §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 q4Oxs `\/toddUh[ §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 P>{US1t
e'~-`Z9-) §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ol$2sI=.s p| \%:# §4.4.3c 组合设计 8:P*z H:q )^$s §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ^nHB1"OCV c?!YFm §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 m feMmKFu\ 6 Iv( §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 atLV`U&t `%t$s,TiP §4.6 信号灯的配光性能的设计 I #M%%5e ocIt@#20K §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 5!'R'x5e }A4nJ>`tq §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 :M22P`: J+)'-OFt0 §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 >
$w^%I 0T9@,scY §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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