panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 qrp@ 第一部分:ASAP基本知识 Rzh.zvxTp 9PACXW0 §1.1、序 言 a;^lOU|L{ |0oaEd^*} §1.2、ASAP W7b
m}JHn "oNl!<ep §1.2.1 ASAP简介 |dbKK\ X9 \o/eF& §1.2.2 例子 mNacLkh[ }% q-9 §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ^r.CUhx) oSmETk\ §1.2.4 ASAP菜单 :{ZwzJ )gSqO{Z §1.2.5 图标与窗口的使用 r8eJ&-Yi{Z s2NBYDi$? §1.2.6 如何使用用灯泡库档 nD XEm6|e TwI s_r: §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 __Ksn^I {+7FBdxVB
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ls&H oJ7 T}=^D= §1.2.7 物体选择和光线选择 N)
_24 !OY}`a(z §1.2.8使用SPOTS Fz,jnV9=j Xpn\TD<_I §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? pvUV5^B(M -,b+tC<V)0 §1.2.10 如何判别杂光并分析? S}
OO) M*ZN]9{^. §1.2.10-1、判断杂光 )MK$E,W Gj-nTN §1.2.10-2、经验观察判断杂光 [%^sl>,7 85H\v_[ §1.2.11 ASAP编程和PROJECT >@Ht*h{~ +Tu?PuT7k §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 (^y"'B ]#^v754X^T §1.2.13 对工程师的一些建议 rG6G~|mS CN:T$ f|) §1.3.光度学和色度学 IF0!@f ERIMz, §1.3.1 光度学 !|xB>d
q? 'xj5R=V §1.3.2 光和视觉 ;z.niX .fx 0>7Ij7\[8 §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 jK]1X8 )V2W:M §1.3.4 色度学 4xmJQ>/ 8I/3T §1.4.ReflectorCAD Software of BRO o4WQA"VxM yiC7)= §1.4.1 简介 wCNn/%C Wy7w zt §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 IJGw<cB]+ 15Mtlb §1.4.3 ReflectorCAD菜单 k Alxm{ HS{Vohy > §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ?#=xx.cF i83~&Q= §1.5 灯具的光学设计 8CZfz!2 Fb]+h)on §1.5.1 灯具结构 rN}8~j 3PU_STSix §1.5.2 分解和组合 4-x<^
ev= 8.B'O>\T §1.5.3 从基本原理开始 cZ:jht %5gdLm!p §1.5.4 近光光形图参考 8A3/@Z;0S Mww ^ 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 /Rq\Mgb >pfeP"[(3 §2.1、配光实用设计步骤 K9k!P8Rd %o%V4K* §2.2、配光实用设计方法 f_S$CFa@ 3Xu|hkK\e §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Ia#!T"]@W6 Cj8&wz}ez §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 W34xrm H
u;"TG §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 !2Nk k9rws §2.3.1 角度坐标定义屏幕 .u&xo{$'dS kPs? §2.3.2 长度坐标定义屏幕 =Z:]% c}qpmW F §2.4 片的布置与光斑操作 /\/^= j *XhlIQ §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 <@.e.H n]IF`kYQV §2.4.2 创建片有两种方法 dRJ
](Gw ;b0Q%TDh §2.4.3 片的修改与光斑的修改 CwX?%$S
9BtGzI\ §2.4.4 水平线设计的四种方法 0#J~@1Gf kzRvLs4xM §2.4.5 用三种方法来设计15°线 Dz~0( NlEyT9 §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 OOSf<I*>
pRobx §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 cpa" ,8 8/aJ4w[A §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ;]-08lzO<4 aA|{r/.10K §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 OCx'cSs-= ;\0|1Eem` 第三部分 ASAP灯具设计应用 1YV1Xnn, L[2qCxB'^ §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 a 20w.6F .Od:#(aq §3.2 完成计算照度的程序 PuP"(
M 71nZi`AR §3.3 完成计算光强的程序 0(y*EJA$ V|'@D#\ §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 SiaNL: }+ KM"+@$< §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 s1 >8uW <
c^'$ §3.6 绘图窗口Plot View使用方法
Imhk U% 7He"IJ 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) "rn 8UjIC4' 3.6.2 绘图窗口(Plot View) w PR Ns9^ \XB,)XDB 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) fF0K]. HKJCiQ|k §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 E"E(<a 1Gr^,Ry 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 MM32\}Y6 V4Rs 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 R1LirZlzJ IE \RP! 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 nN{DO:_o $=plAi §3.8 常用显示工具(Display) *,X)tZ6VX E^rBs2;9 第四部分:车灯配光设计实例 _E?tVx.6 0e8 §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 2`]c&k;] ELwXp|L 4.1.1 国家标准GB 6Mc&=}bV VzSkqWF/" 4.1.2 欧洲法规ECE l5w^rj Lmjd,t 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE $R#_c} c:K/0zY 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS jF;<9-m& 1^$hbRq §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Q I";[ ^IiA(?8 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Mt4]\pMUb h{mzYy}b 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 <.Tllk@r) 7{U[cG+a# §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ]CP5s5 rrU(>jA! 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 RgoF4g+@ w-WAgAch 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 &k) +]r Ut~YvWc9 §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 GThGV" Q3ZGN1aX< §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 `P\H{ ;,U@zB;\%( §4.4.1a H4近光水平线设计 ~*EipxhstJ T+XcEI6w §4.4.1b H4近光15°线设计 1W*Qc_5 v1 @GAj%MK$ §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 JL_(%._J T|\sN*}\8J §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 umPnw ^'Lp<YJs6 §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 *><j(uz! ,eebO~7vB §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 Z=-#{{bv N''xdz3Z §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Qq{tX `ci
P §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ui8$ F
"I* vH6(p(l §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 \t{4pobo >}.~Y#Ge §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 G{.=27 f4<~_ZGr §4.4.3c 组合设计 LL:N/1ysG nS$4[!0 §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 CNuE9|W(vI
T\zn&6 §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \W_ Dz*N *W2] Kxx* §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \zcSfNE LkeYzQH/l §4.6 信号灯的配光性能的设计 M&zB&Ia"' rfdA?X{Q0 §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 MeV4s%*O+ ZyU/ .Uk §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ([JFX@ :1'1n §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 k!qOE\%B Mf"(P.GIS §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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