| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 *G{%]\s? 第一部分:ASAP基本知识 e}qG _* IvLo&6swW §1.1、序 言 oH/6 <|= UrG §1.2、ASAP 2i+'?.P -7_`6U2" §1.2.1 ASAP简介 x"kc:F Lb# e §1.2.2 例子 @^Tof5?F? w6F'rsko] §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ?A|8J5EV Z
P\A §1.2.4 ASAP菜单 chjXsq#Q^ %vPs38Fks §1.2.5 图标与窗口的使用 e/@t U'$ E|u#W3-: §1.2.6 如何使用用灯泡库档 >YPC&@9
hdB.u^! §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 ?b?`(JTR r3a$n$Qw §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 "eWN52 q$vATT §1.2.7 物体选择和光线选择 kz]vXJ qTK\'trgx] §1.2.8使用SPOTS _=RA-qZ" x \qS|q\N §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? _akC^hT e|:#Y^ §1.2.10 如何判别杂光并分析? b2;+a( ]"SH
pq §1.2.10-1、判断杂光 sjOyg!e +QNFu){G §1.2.10-2、经验观察判断杂光 =ogzq.+| bH}6N>Fp §1.2.11 ASAP编程和PROJECT [jl'5l d b&.j>= §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 :>gzWVE< ~.qzQ_O/ §1.2.13 对工程师的一些建议 (g2?&b
iuz bSmF"H0cP §1.3.光度学和色度学 &Mz3CC6 /H+br_D9 §1.3.1 光度学 tqLn A 2.)@u~^Q
§1.3.2 光和视觉 g+8j$w} nenYP0 §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 b#h?O} Q+/:5Z
C §1.3.4 色度学 %)[m bb reml|!F-) §1.4.ReflectorCAD Software of BRO 2kV[A92s 0raVC=[ §1.4.1 简介 .5+*,+- JlAUie8 §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 %FnaS
u @
mm*S:Gt# §1.4.3 ReflectorCAD菜单 <b!ieK?\F3 "@!z+x[8 §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 G1MuH%4 4HlOv%8 §1.5 灯具的光学设计 )5Yv7x(K qM
F'& §1.5.1 灯具结构 0;z-I"N "Y@rNmBj §1.5.2 分解和组合 ,eq[X\B> )e.Y"5My §1.5.3 从基本原理开始 +}c
'4hRv y'?|#%D §1.5.4 近光光形图参考 IuDg-M[ xlVQ[Mt 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 "?_adot5v lcgT9m# §2.1、配光实用设计步骤 MdK!Y _+0l+a*D §2.2、配光实用设计方法 QjETu _[8xq:G §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 7|3Qcn7P)@ q+XL,E §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 F/9]{H IdTeue §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 Z!Sv/5xx vQ=W<>1 §2.3.1 角度坐标定义屏幕 >B$ZKE ~Nf01,F §2.3.2 长度坐标定义屏幕 .{D[!Dp#h +7?p&-r)x §2.4 片的布置与光斑操作 xkR--/f H=]$9ZH! §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 X}'3N'cbkU uEQH6~\{Nl §2.4.2 创建片有两种方法
a9z|ef E>Ukxi1 §2.4.3 片的修改与光斑的修改 21GjRPs\ quc?]rb §2.4.4 水平线设计的四种方法 P<GY"W+rR log{jF §2.4.5 用三种方法来设计15°线 7uJy<O
DG8]FhD^b §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 /b,+YyWi% Z!=/[,b §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Z"Z&X0Oj $wU.GM$t~ §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 XOzPi*V** =zXpeo&|m §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 \~:Kp
Kq jPYed@[+ 第三部分 ASAP灯具设计应用 N;tUrdgQ BDZB;DPb §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 s]`&9{=E &'V_80vA §3.2 完成计算照度的程序 {EbR
= p?X.I]=vRv §3.3 完成计算光强的程序 +B^/ =3P %@q52ZQ §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 QlIg'B6 bs
U$mtW §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 yCkfAx8] Fh& `v0 §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 WwbExn< @B5@3zYs 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) `kIzT!HX A/RHb^N 3.6.2 绘图窗口(Plot View) kCxmC<34 L
q8}z-? 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) a#FkoA~M E-_)w §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Da1BxbDeI x*}j$n( Oa 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 r~F T, GdEkA 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 * X\i=
K! Lx,"jA/ 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 q,VJpqQ jV8mn{< §3.8 常用显示工具(Display) !uLAW_~ q7mqzMDk 第四部分:车灯配光设计实例 %Fq"4% K+Q81<X~ §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 VJBVk8P xy46].x- 4.1.1 国家标准GB <(`dU&&%"} epj]n=/}[ 4.1.2 欧洲法规ECE [VIdw92 meu\jg 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE -"u}lCz> *XS@Ku 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS _IOeO x,IU]YW@ §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 W+BM|'%}| }M?GqA= 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 9=@j]g| #9O
*@ 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 " jn@S- j]rE0Og §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ?|TVz!3 Ks@S5:9sp 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 LdI) 6[wej$u 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 yxQxc5/X) ,=B
"%=S §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 E:xpma1Qf 'IP'g,o++ §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 irqlU H)tYxW §4.4.1a H4近光水平线设计 mA(K`"Bfh 'P32G?1C&p §4.4.1b H4近光15°线设计 l-_voOP VF!?B> §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 s#;|8_L
M J6Hw05%0= §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 0`"]mYH 5FtbZ1L §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 pA"x4\s T({:Y. A; §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 Un^QNd> ?;,s=2 §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 K+dkImkh 4LtFv)i §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Zw| IY9D );}k@w
fw) §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 '?E^\\"* .oH0yNFX §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 r^ S4 I& ;WJ}zjo > §4.4.3c 组合设计 /tc*jXB F)j-D(c4 §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 mC
n,I vi4u ` §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 5xwztcR- 24Z7;' §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ylLQKdcL a-4'jT: §4.6 信号灯的配光性能的设计 r|:|\"Yk T2Z;)e$m_ §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 i]Lt8DiRq <?&GBCe §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ul/= 1]1? v#a`*^ ^ §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 <(6@l@J|6 h/5n+*x( §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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