panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 Q\btl/? 第一部分:ASAP基本知识 da@W6Ov x ,R-aO= % §1.1、序 言 K6|R ;r5e{ @Y}G,i §1.2、ASAP /w2-Pgm-[\ JY~CMR5#.O §1.2.1 ASAP简介 KleiX7 QbY@{"" ` §1.2.2 例子 8Dn~U:F/? 6qWWfm/6 §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 QGE0pWL-a g${k8.TV §1.2.4 ASAP菜单 b/
h#{' ff~1>=^
§1.2.5 图标与窗口的使用 aK
3'u tf[)| /M §1.2.6 如何使用用灯泡库档 ,J:Ro N_: b[:{\!I §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 b`F]oQ_* yhs:.h §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 '}"&JO~vPj HV*;Yt §1.2.7 物体选择和光线选择 ]b:>7_la :+ "H h% §1.2.8使用SPOTS yqB!0)
< L|6I §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? `PSjkF( 2u+!7D!w$ §1.2.10 如何判别杂光并分析? mkl^2V13~ %Y>E §1.2.10-1、判断杂光 8 )n g> l NB+/S ;` §1.2.10-2、经验观察判断杂光 5G$5d:[( 6Rmdf>a §1.2.11 ASAP编程和PROJECT |=MhI5gsx i83[': §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 L0GQH;Y,h Yy6$q\@rV §1.2.13 对工程师的一些建议 a,r
B7aD ./L)BLC i §1.3.光度学和色度学 +'nMy"j1 +_+j"BT §1.3.1 光度学 M|fV7g BRM!g9 §1.3.2 光和视觉 %%zlqd"0 beSU[ §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Rd|8=`) <fV][W §1.3.4 色度学 jL'`M%8O j#Tl\S!m.I §1.4.ReflectorCAD Software of BRO Vjw u:M }W&9} 9p" §1.4.1 简介 +.OdrvN4) $L?KNXHAF! §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 b6p'%;Y/ m^=El7+ §1.4.3 ReflectorCAD菜单 '4Fwh]Ee ,>8w|951' §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 aT(_c/t. y@<2`h §1.5 灯具的光学设计
>]~|Nf/i ^$sqU §1.5.1 灯具结构 2#r4dr0 ,isjiy
J §1.5.2 分解和组合 Dad$_% a@d 15CN §1.5.3 从基本原理开始 aWJj@',_ X2rKH$<g §1.5.4 近光光形图参考 }m~MN4 l 7CvBE;i 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 <aDZ{T% zsJermF,O §2.1、配光实用设计步骤 ]JV'z< F=
%A9b_a §2.2、配光实用设计方法 xLDD;Qm, ,"XiI$Le §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 m!ueqV" 4=MjyH|[Jx §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 #j=yQrJ _]pu"hZz4 §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 xZlCFu V3cKbk7~ §2.3.1 角度坐标定义屏幕 aR/?YKA
mPk'a §2.3.2 长度坐标定义屏幕 .\glNH1d vIbM@Y4
'? §2.4 片的布置与光斑操作 3m`>D
e jWv'`c §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 5UO+c(T }Mt1C~{( §2.4.2 创建片有两种方法 NX.xEW@ +8T^q, §2.4.3 片的修改与光斑的修改 bAGKi. uMS+,dXy §2.4.4 水平线设计的四种方法 .
yg# RbXR/Rd §2.4.5 用三种方法来设计15°线 %dFJ'[jDL h%Nd89// §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 v/.'st2% qul#)HI §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 y~@zfJ5/^ dQ.#8o= §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ,_I
rE /uj^w&l# §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ]f0'YLG 0!_?\)X 第三部分 ASAP灯具设计应用 !}#> ky!t =abcLrf2G §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ?<TJ}("/ d*0RBgn §3.2 完成计算照度的程序 E,}{ iqAb hx$61E= §3.3 完成计算光强的程序 |JxVfX8^ ehr-o7]( §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 1 _?8 OU EIg~^xK §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 5mD8$%\8 ^H3N1eC,`F §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ` 3qf}=Z` 30!DraW8 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) =cS&>MT fY[Fwjj3 3.6.2 绘图窗口(Plot View) 0\P5=hD)K _SAM8!q4, 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) *9^8NY] si]VM_w6 §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 z'EQdQ) E1eGZ&&Gd 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 Q&eyqk g<W]NYm 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 olE(#}7V 7__[=)(b2X 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 4,I,f>V )4L2&e`k)( §3.8 常用显示工具(Display) lFnls6dp ub-3/T 第四部分:车灯配光设计实例 ny5P*yWEh @:C)^f" §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 #'_#t/u @N4_){s* 4.1.1 国家标准GB {aY) Qv} gyw=1q+ 4.1.2 欧洲法规ECE .SD-6GVD >GGM76vB=, 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE j=l2\W#} )@NFV*@I 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS WNGX`V,d 3^7+fxYWo §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 fEHFlgN3Ap ,8@<sFB' 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) q]?qeF[ ^k=<+*9 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Lv%3 jj atTR6%!6 §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 E(~7NRRm NnLK!Q 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 M\R+:O& r1L@p[> 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 U>2KjZB |[?Otv §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 5Z>a}s_i nn7LL+h §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 zm&[K53 rl|'.~mc §4.4.1a H4近光水平线设计 >v+1v U@OdQAX §4.4.1b H4近光15°线设计 "iSY;y o Nny*C`uDF §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 x%viCkq ${Un#]g §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 @_ %RQO_X ]Dq6XR §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 nwFBuP<LR /~NX<Ye& §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 cp`Jep<T Wk%|%/: §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 {=GmXd%D 3``JrkPI §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 'nTlCYT 5P!ZGbG §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 sX1DbEjj[o eFiG:LS7 §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ]}L'jK
0 :h(HKMSk1 §4.4.3c 组合设计 cGV%=N^BE< k{ qxsNM §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 X:W\EeH d5'Q1"{ §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Y$JVxly AU9C#;JD §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 b/S:&%E s<YN*~ §4.6 信号灯的配光性能的设计 NY.Cr.} PPXwmR §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 aO1^>hy |4@cX<d. §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 0D,@^vw bK FyEKqYl §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 wpZ"B+oK! OJe!K: §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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