| panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 @.C2LIb 第一部分:ASAP基本知识 >V~E]P%@ [vgtc.V §1.1、序 言 #*}+J3/ ZW}_DT0 §1.2、ASAP ]tD]Wx% B3BN`mdn> §1.2.1 ASAP简介 :r[`.` nlYNN/@" §1.2.2 例子 "fI6Cpc d5.4l&\u §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 68
sB)R w@b)g §1.2.4 ASAP菜单 yw!{MO 9UkBwS` §1.2.5 图标与窗口的使用 N0lC0
N?_J e!Hh s/&!T §1.2.6 如何使用用灯泡库档 +H.`MZ= ;I*o@x_ §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 {FGj]* M{\I8oOg §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 s>en RpK@?[4s §1.2.7 物体选择和光线选择 Jvi#) ^"g~- §1.2.8使用SPOTS ,>M[@4`,U Gq6*SaTk §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Th%zn2R B ?CZd Ol §1.2.10 如何判别杂光并分析? (ZGbhMK U(Zq= M §1.2.10-1、判断杂光 ]yu:i-SfP y2v^-q3 §1.2.10-2、经验观察判断杂光 XkqCZHYkS ;*N5Y}?j' §1.2.11 ASAP编程和PROJECT :Al!1BJQ 2|,VqVb §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 cR{#V1Z =vPj%oLp'a §1.2.13 对工程师的一些建议 ~@!bsLSMU %)|s1B'd §1.3.光度学和色度学 l.]xB,k B[}6-2<>?C §1.3.1 光度学 N;R^h? ' =v\.h=~~ §1.3.2 光和视觉 K'xV;r7Nt b'y%n §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 lFkR=!?= 5N]"~w* §1.3.4 色度学 HsWk*L `y /efUjkP §1.4.ReflectorCAD Software of BRO i@q&5;%% #z(]xI)" §1.4.1 简介 . me;.,$# "&] -2( §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Kq!3wb; t:S+%u U §1.4.3 ReflectorCAD菜单 #G3<7PK {I((p_ §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 zqku e%^?- >_TZ'FT §1.5 灯具的光学设计 N#]ypl F{wzB §1.5.1 灯具结构 yu|>t4#GT JT?h1v<H] §1.5.2 分解和组合 0]L"H<W maZ)cW?
§1.5.3 从基本原理开始
y7{?Ip4[ ;"I^ZFYX §1.5.4 近光光形图参考 @iiT< <q836]aaA 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 ?0.NIu,,o 5G#n"}T §2.1、配光实用设计步骤 RCrCs =M1I> §2.2、配光实用设计方法 B?QIN] #mT"gs §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Ef\-VKh V#HuIgf- §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 _`V'r#Qn S/ *E,))m §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ~u{uZ(~ &m3lXl §2.3.1 角度坐标定义屏幕 t1".0 NbobliC= §2.3.2 长度坐标定义屏幕 v19-./H^
j 3Vwh|1? §2.4 片的布置与光斑操作 (Z*!#}z` #E?4E1bnB §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 "Q0@/bYq wY#E?, §2.4.2 创建片有两种方法 `uFdwO'DD 0sqFF[i §2.4.3 片的修改与光斑的修改 }C:r9?T sK{e*[I>W §2.4.4 水平线设计的四种方法 dM5-; \m,PA'nd/ §2.4.5 用三种方法来设计15°线 XSDpRo }EPY^VIw §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 0@(&eH= |>Vb9:q9Po §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 $`c:& vdZW%-A&\ §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 m*pJBZxd #R"*c
hLV §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 M{@(G5 YVU7wW,1 第三部分 ASAP灯具设计应用 y `UaB3q P?\6@_ Z §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 M7T5
~/4 bsX[UF §3.2 完成计算照度的程序 ,hVli/
%{|p j
+ §3.3 完成计算光强的程序 ?}0 ,o. KwS@D9bok §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 .3;;;K9a~] vt8By@]: §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 TxD#9]Q` +2{Lh7Ks §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 Oz95 y0#2m6u 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) L_T5nD^D $I=~S[p 3.6.2 绘图窗口(Plot View) V&5wRz+`W wj,=$RX 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 3n _htgcv @5FQX §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 KPF1cJ2N QV!up^Zso 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 ,F|f. 7; 5+'<R8{:, 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 RP"kC4~1 ueudRb 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 r&CiSMS* b9krOe*j §3.8 常用显示工具(Display) t_^4`dW` /xhKd]Q 第四部分:车灯配光设计实例 CTb%(<r 5O%{{J §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 qm}@!z^ A"]YM'. 4.1.1 国家标准GB ^W^OfY >6T8^Nt 4.1.2 欧洲法规ECE V88p;K$+ eFgA 8kY) 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE occ7zcA 4dlGxat 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS Tk}]Gev A^g(k5M* §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 6m93puY`7 F8=+j_UGI 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) LV Ge]lD 2G7Wi!J 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 .A|udZ, 1M 6D3d_ §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 <I?Zk80 ]Ze1s02( 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 o&%g8=n% $FV NCFN% 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 I9Xuok!0>= dPlV>IM$z §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 @JMiO^ FrS]|=LJhX §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ?,mmYW6TjB o-5TC §4.4.1a H4近光水平线设计 [,Gg^*umS ';CNGv - §4.4.1b H4近光15°线设计 Y2AJ+
| -w2/w@& §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 %b$>qW\*& ftb\0,- §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 pi(m7Ci" Z.,MVcd §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 @d'j zs XFl6M~ c §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 WWY6ha 3]Ct6 §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Txu/{M, $Sq:q0 §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 |yCMt:Hk * 4'"2" §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 J.a]K[ci *dQSw)R §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 F9PxSk_\9 ,tFg4k[ §4.4.3c 组合设计 &C}*w2]0S 4#D,?eA7 §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 00(\ZUj w;M#c
Y §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \bXa&Lq &oNAv-m^GD §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 $xsd~L& j 7B!h| §4.6 信号灯的配光性能的设计
mh%VrAq 43cE`9~ §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Qs!5<)6
"]*tLL:` §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 P \I|, +A+)=/i; §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Uo49*Mr I%):1\) §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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