panminyong |
2009-02-07 12:15 |
目 录 ENyAF%6 第一部分:ASAP基本知识 [-]A^?yBM &SrGh$:X §1.1、序 言 ~?-qZ<9/ ArL-rJ{} §1.2、ASAP JaFUcpZk$ ZYDWv/u §1.2.1 ASAP简介 !%wdn33" ?rQc<;b §1.2.2 例子 _ .!aBy%xf Oj-r;Tt_G} §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 n.I2$._(b -nGwuEngP §1.2.4 ASAP菜单 Ju4.@ lvx]jd\ §1.2.5 图标与窗口的使用 U$%|0@`~ Otxa<M+" §1.2.6 如何使用用灯泡库档 Mlwdha0 ke^d8Z. §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 }\VX^{ K j ,m3":{G:t. §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 o~k;D{Snr UFIjW[h §1.2.7 物体选择和光线选择 {!y<<u1 m\ ?\6Wk §1.2.8使用SPOTS *7_@7=W, ]\`w1'* §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? EP(Eq 8J):\jAZ6 §1.2.10 如何判别杂光并分析? ZHcONYAr 4@mso+tk §1.2.10-1、判断杂光 ]Ly8s#<g]N E$R_rX4x §1.2.10-2、经验观察判断杂光 vU{jda$$# ]xYa yN!n §1.2.11 ASAP编程和PROJECT _<3r'Y, z
7@ 'CJ §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 4ODX5If Y6a$gXRT §1.2.13 对工程师的一些建议 d9|T=R G\):2Qz!| §1.3.光度学和色度学 :cb[M5c v?}pi §1.3.1 光度学 Y!aLf[x] k0knPDbHv §1.3.2 光和视觉 }I)z7l. boIVU`F-! §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ;!:F#gahv 9GaL0OWo §1.3.4 色度学 t+J)dr g/6nwa
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ' Nw6.5 ze
?CoDx2 §1.4.1 简介 P.!;Uf}32 QY@nE
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 pb6 Q?QG, '/dTqg*W §1.4.3 ReflectorCAD菜单 ^h`!f vyH T6;>O`B.r §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 \3M1.Q4$Gr O8iu+}]/6 §1.5 灯具的光学设计 ?f9$OLEB o;%n,S8J|^ §1.5.1 灯具结构 We|-5 }\U0[x#q §1.5.2 分解和组合 #c:9V2 z}D#WWSxf §1.5.3 从基本原理开始 V54q"kP,@. (5>{?dR)| §1.5.4 近光光形图参考 8dlInms z(#=tC| 第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 sBbL~ce50? jzQ9zy_ §2.1、配光实用设计步骤 g:;Ya?5N =[ APMig,n §2.2、配光实用设计方法 $,g 3*A 5 =*@l §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 t
]71 y{:]sHyG §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 zo/0b/lQ WT I 'O §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 P"2Q&M_/ 9&&kgKKGQ §2.3.1 角度坐标定义屏幕 G[y&`Qc)G N"&$b_u[ §2.3.2 长度坐标定义屏幕 t
CkoYrvT DS.39NY §2.4 片的布置与光斑操作 LRhP7D+A 'M47'{7T §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 >t2]Ssi( <XU8a:w'T §2.4.2 创建片有两种方法 O7! fI'R dCW0^k §2.4.3 片的修改与光斑的修改 =ZFcxGo 8+=p8e~An §2.4.4 水平线设计的四种方法 iXt4|0 uPM8GIvZX. §2.4.5 用三种方法来设计15°线 k];L!Fj1 ~+7a d$ §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 V<
2IIH5^ H9.oVF^~ §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 C]aOgt/U ^A:!ni@3 §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Nck!z8 (YaOh^T:| §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 v=dKcruR: mrhsKmH 第三部分 ASAP灯具设计应用 Q=)"om rTN"SQt §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 a*pXrp@ 2&zn^\%" §3.2 完成计算照度的程序 h
v;n[ #fJ/KYJU §3.3 完成计算光强的程序 /zChdjz H>gWxJ
5 §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 :Vu7,o *[XN.sb8E §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 qk"oFP6 /1[}G! §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 z226yNlS 03i?"MvNo 3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) }I`
ku.@5 FZeN, 3.6.2 绘图窗口(Plot View) hfl%r9o > Z.TM=qj 3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) WHhR)$zC jQH5$ §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 w>/pQ6=OFR $1Q3Y'Q9 3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 uFA|rX i'eYmm96Q 3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 LaEX kb*s XL"v21X 3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 |j.KFu845 c0,gfY%sI$ §3.8 常用显示工具(Display) (;Dn%kK Zu [?' 第四部分:车灯配光设计实例 h4$OXKme? SopNtcu! §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 c (_oK ? '6dD^0dZ 4.1.1 国家标准GB `-9*@_-=M Kq@m?h 4.1.2 欧洲法规ECE yNb#Ia .MzP}8^ 4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE cLN[o8ZU ],fwZd[t 4.1.4 美国安全技术法规FMVSS rH#c:BwSm Le#E! sU §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Jnu}{^~ 3^iQe"P%a@ 4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) jl 30\M7 *x#&[> 4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 dwf #~7h_ "0!eb3n §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 Ztpm_P6 Xdp`Z'g 4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 21)-:rS 8g2-8pa{ 4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 6\S$I5 R;Gl{ §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 r-\T}e2Gz X T)hPwg. §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ;'WzfJ!q zDGg\cPj9 §4.4.1a H4近光水平线设计 4LB9w21 "k_n+cH% §4.4.1b H4近光15°线设计 Ep,0Z*j )2<B$p §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 J*q=C%}. GqK&'c §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 P/1UCITq} '@}?NV0 §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 e$xv[9 Oa_o"p<Lr §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 3Mh,NQB t$PnQ@xu §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ;]#4p8lh+ n\8[G[M §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 uX5--o=C f)s_e §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ^1FZ`2u; ]rX?n §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 coP$7Q . g ]PLW3 §4.4.3c 组合设计 $M3A+6["H SUnmp §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 gkq RO19 xfF&$K" §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 /x8C70W^ @ !O&b%8X% §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 C[<\ufclD m 'H §4.6 信号灯的配光性能的设计 id[>!fQ=Y @2Y]p.$q §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Tdmo'"m8z_ YQ8x6AJ §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 XL&eJ Fi3(glgd- §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 4[V6so 0 '/qe#S §4.6.4 多光源LED信号灯应用
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