wang0224 |
2008-04-09 09:27 |
在Irradiance Maps和Candela Plots中如何设定map count及smoothing setting呢?
其实,对于map count及smoothing设定并没有任何标准解答。最佳设定要看解决哪一种问题,另外还需要工程(技术)人员的判断。他只是一个让您可以的到正确结果的工具,让您在使用上更有弹性而已。以下提供一些指导及例子来做说明。 2AEVBkF;M 1jpft3*x 首先,说明一下分析图形的计算原理,以及count值的关系。当光线自光源射出,传入光学系统中并到达Exit surface或是您所选择的任意观察面上(分析模式),每一道光线的Flux都会被计算。Map count值决定在这个面上有多少bins或是pixels。bin一定是方形的,尺寸会根据观察面的大小来决定。您会发现count值越高,到达每个bin的光线就越少。若在给定的bin尺寸中(bin size=(map size)/(map count),map size为观察面大小)模拟光线数较少时,map count数一旦改变最高亮度值及光线分布就会明显改变。当使用smoothing,整个Map就会将bin数组中的Flux值以高斯形式做均匀化处理。而高斯方程式的腰身(waist)等于bin size。 Zg|l:^E -&lD0p>*g 最佳的map count数及bin size设定全看您所要仿真的模型状况。某些状况下如何设定是很明显的。例如,仿真一个数字成像系统而您希望能预测成像状况,这时map count值就要设定成,让bin size跟成像面(如CCD,CMOS)的pixel size一样大。这时您就必须模拟足够多的光线使的结果较为均匀,换言之,就是让蒙地卡罗噪声(Monde Carlo noise)降低到符合需求。蒙地卡罗描光计算下总是会有噪声,这个噪声跟1/N1/2成比例,N为光线数。 s&XL | |