CAXA实体设计2008最新功能介绍
新增的3D实时渲染功能 (Nzup3j 采用Tech Soft 3D的 HOOPS®技术增加了新的实时渲染选项,这种为CAD、CAM和CAE提供的渲染技术大大提高了对大装配文件的实时渲染性能。 dp&8:jy %Y0,ww2 o 视向交互 – 在集成HOOPS并采用LOD(精细度级别)技术后, 三维空间中旋转以及相关的视向操作性能得到极大提升,相信在大装配环境下你会更充分体会到这些改进给你的设计工作带来的乐趣。 w+,Kpb<x[0 R&lJ& SgC o 选择 – 借助HOOPS高效的拾取能力,帮助你更快速的拾取和高亮显示。 aicvu(%EE U04TVQn` o 支持最新的显卡驱动 – 在使用OpenGL或者Direct3D后,可以充份发挥最新显卡驱动的性能。这些驱动经过充分的测试,并且通过了Tech Soft 3D 公司HOOPS的认证。 ]j=Eof%Rc p,(gv])ie o 渲染效果 – 真实感的透明显示和材质效果,会给您的设计过程带来无限愉悦。 :>y?B!= P@LFX[HtM 除了快速交互和可视化的提升外,HOOPS还为连续实时渲染提供了一个的基础。实体设计将继续支持software和OpenGL渲染模式来满足当前的显卡。 D9hV`fA Bf)}g4nYn
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新的实时渲染功能渲染后的4000个零件效果 pJnT \~o
保存和读取文件能力的提升 TnuNoMD. 提升了保存和读取大装配文件的能力: C'Gj\ .dbZ;`s o 快速的轻量化读取 – 文件-打开对话框中增加了“轻量化”选项,在读取3D数据时可以直观显示读取的数据流并可以使用视向工具调整视向(双核的机器将提高读取性能),还有显示读取数据过程的进度条。 fu=GgD* R]LRgfi9
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轻量化读取实例 o 20-30%保存性能的提升 – 通过程序内部结构的修改减少了文件保存的时间,这种程序结构只保存修改的数据。另外,这种改变为以后的版本减少读取数据的时间提供了基础。 WNO|ziy ]U4)2s 交互界面的更新和增加 =sp5.-r 实体设计2008采用了与Microsoft XP一致的界面交互平台,主要包含以下功能: Za"m;+H<E E}YJGFB7" o 支持Windows主题 – 实体设计将采用用户自定义的Windows的外观设置。 e1Ne{zg~ LBcnBo</v o 工具条自定义和显示设置 – 用户可以根据自己的需要自定义工具条。另外,可以快速添加和删除工具条的按钮从而减少了到工具条中查找按钮的工作。 )U2cS\k'7n 4V6^@ o 工具条图标提示的提升 – 工具条中的按钮提示增加了命令的描述。这将有助于用户了解每个命令的用途。 ApT8;F B GBh$nVn$
工具条图标提示 Rhfx
o 工具条XML管理 – 新的XML文件管理用于保存工具条状态和位置信息。这些XML文件可以与设计组的成员共享。 MAv-`8@| ' F,.y6QU 除了与Microsoft的界面一致性的提升外,在设计区域最大化方面也有所提升。 NZ|(#` X t)p . $ o 可浮动的设计树 – 设计树可以浮动在实体设计程序内部和外部(支持双屏显示)。设计树可以放在另外的显示器中显示,有助于设计区域最大化。 oJ:\8>)9 qcmf*Yl:v o 快速访问属性查看栏 – 快速访问属性查看栏为用户提供当前选择状态的常用操作和属性。属性查看栏用于设计环境,草图和工程图环境(工程图中的缺省状态和视图选择状态)。 EuJ_UxkG 9"g!J|+
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快速访问属性查看栏 t7P[^f15[
o 命令管理栏 – 命令管理栏取代了Ribbon Bar,这个命令管理栏在设计树和快速访问查看栏的界面中。当一个有多个选项的命令被激活,命令管理栏将出现在设计树框架中。 '5f6
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 ],W/IDv 设计环境属性查看栏和圆角过渡命令管理栏 8:9/RL\"x
o 设计元素库的更新 – 这个版本在标准设计元素库方面改进了多个地方。接下来的更新已经完成: 2HX#:y{\l *XCgl*% * o 更新了图标 – 图素、高级图素和工具设计元素库的图标视觉效果更好,并且与界面相符合。 ji&%'h u/ Gk>F o 可浮动的设计元素库 – 设计元素库可以浮动在实体设计程序内部和外部(支持双屏显示)。设计元素库可以放在另外的显示器中显示,有助于设计区域最大化。 MsD@pa fPpFAO o 快速访问设计元素库 – 为了快速访问所需的图设计元素库添加了一个选项,允许用户在多个打开的设计元素库中快速访问所需的设计元素库而不用滚动设计元素库。 ~MpcVI_K 3g{T+c* o 智能渲染图像生成器 – 智能渲染吸管采用了新的生成器,可以将图像、纹理添加到设计元素库中。这个生成器将生成一个带有真实图像的图标。 ~43T$^<w;
'gaa@ !bg 2D草图环境得到改善 B-.QGf8K. o 快速进入属性查看栏直接输入参数 – 如果在草图模式下打开了属性查看栏,在生成和编辑几何元素时用户可以直接输入坐标和曲线信息。这样减少了草图模式下右键设置元素参数的操作,提高了设计效率。 *7JsmN? j,Vir"-) o 过、欠、完全约束的状态显示 – 在2D草图中增加了加亮显示元素的约束状态。根据草图元素上添加的约束,草图被定义为过约束、欠约束或完全约束。而且通过颜色显示约束状态。当用户添加一个过约束的约束时将弹出一个对话框来选择该约束是否作为参考约束。 L>ruNw'-K
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草图状态显示 #}lq2!f6
o 重合约束 – 2D草图增加了一种约束类型。重合约束可以将端点、中点约束到草图中的其他元素。 {F'~1qf us,~<e0
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重合约束 GV"X) tGo
o 固定几何约束 – 固定几何约束可以添加到2D草图上所选元素。固定几何约束锁定了元素的大小和位置,但是固定后的直线的端点可以沿着直线方向自由移动,这种情况还包括圆弧和椭圆弧。 e.>>al `h(*D
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固定几何约束实例
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o 智能约束 – 草图中的约束设置增加了智能约束。像倒角、倒圆、多边形、矩形和平行四边形将自动添加约束。建立参数几何时这个选项将使添加约束的时间最小化。 . 1q4Q\B< `,7;2ZG~O
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智能约束实例 o 草图约束和应用性得到提高 – 现有的几何元素支持附加约束。倒角、椭圆、椭圆弧及圆弧的中心点都支持约束。用户可以对倒圆、椭圆和椭圆弧进行尺寸约束。圆弧中心点可以被锁定。椭圆弧和圆弧都支持圆心和端点锁定。以前需要右键操作的镜像和投影约束都添加到了约束工具栏,用户使用更便捷。 &UextG |