首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> 讯技光电&黉论教育 -> Litestar 4D:统一眩光值计算 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

infotek 2026-07-27 16:15

Litestar 4D:统一眩光值计算

Litestar 4D:统一眩光值计算[/td][/tr][tr][td]时间:2021-10-11 20:18来源:未知作者: infotek点击:232次打印[/td][/tr][tr][td] !-~(*tn  
眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 +2O_LPV$,  
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: P://Zi6>  
_gh7_P^H=d  
+06j+I  
&i RX-)^u  
式中:Lb——背景亮度(cd/m2); s50ln&2  
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); net9K X4\  
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); rfpxE>_|G  
P——每个单独灯具的位置指数。 `;@4f |N9  
INpub 5  
   $S{j}74[  
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; ="K>yUfcFl  
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 t68RWzqiG[  
~V)E:(  
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 wYG0*!Vj  
8?XZF[D  
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: #C mBgxg+M  
"dTXT  
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 '"^JNb^I  
;wrgpP3  
]+P &Y:   
[*t E HW  
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 pM3BBF%  
?f&I"\y  
F eLP!oS>  
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 ba13^;fm#  
^ EOjq  
3. 点击开始计算得到结果 Y2n*T KXI,  
63=m11 Z4  
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td] lfP|+=^B  

    [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

    查看本帖完整版本: [-- Litestar 4D:统一眩光值计算 --] [-- top --]

    Copyright © 2005-2026 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计