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2026-01-29 16:26 |
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) ^9:Z7 >Z 这个是实物拍摄的图片 B>P{A7Q [attachment=134126] ee76L&: PtiOz
:zV 不同颜色的LED灯珠 7a<DKB [attachment=134127] ~6LN6}~|. m
GYoM 这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. LG#t<5y~ [attachment=134128] #5o(h+w) Wt~BU. 8XE7]&)]; 500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 }`m/bgtFX
/R wjCUf [attachment=134129] p>8D;#HmL ;vjOUn[E 我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. _u QOHwn [attachment=134130][attachment=134131] )MTOU47U FXkM#}RgNm 清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 %6f*{G
w [attachment=134132] n,WqyNt* ^.QzQ1=D 我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. oe-\ozJ0 uJ v-4H 以下是speos仿真亮度图 &6nWzF [attachment=134133][attachment=134134] T1=fNF \(2sW^fY 以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 &&>ekG9@ [attachment=134135] YS"=yye3e 9CD_os\h 颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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