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2026-01-29 16:26 |
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜
用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) 3Z74&a$ 这个是实物拍摄的图片 #Q%0y^s [attachment=134126] #J%Fi).^) o+?Ko=vYw 不同颜色的LED灯珠 BF
U#FE)s [attachment=134127] >k(AQW5? =A;79@bY 这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. MsA)Y [attachment=134128] 5S4`.' qb5IpI{U b<KKF ' 500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 L'a>D F=yE>[! LB [attachment=134129] 2_){4+,fu op|x~Thf 我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. ;MjOs&1f0K [attachment=134130][attachment=134131] v9Ez0 :) yj9Ad*. 清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 1JN/oq; [attachment=134132] BF]+fs` T\L
LOx\ 我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. ~<[]l~` 6
i]B8Ziq{ 以下是speos仿真亮度图 @m"P_1`* [attachment=134133][attachment=134134] r-o6I:y [Kd"M[1[< 以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少
5<?/M<i [attachment=134135] G)\6W#de4 el,n5OZ7 颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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