| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. *h?}~!AjY 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 s^)(.e_ 先上几个结构图 #NMQN*J>D 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 :ba4E[@ 背视图 %(%EEt [attachment=133921] _a$5" VJ&-Z | 左视图 g=v'[JPd
[attachment=133922] uJ1oo| sn LoJEchRK 右视图 tycVcr\( [attachment=133923] 6 AY~>p =b )!l9TX 脱掉底裤,只露身材了 d{WOO)j [attachment=133924] %F-yFN" ?a,`{1m0\ 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 F2(^OFh [attachment=133925] if1)AE- [attachment=133926]] y~t
e!C )`|`PB 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 =(c.8d [attachment=133927] u
XZ ;K. kyYU 1gfh [attachment=133928] Xk/:a}-l $S?xB$ 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 i(# Fjp [attachment=133929] :$X dR:f}} Ka)aBU9 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. _-v$fDrz [attachment=133930]
|
|