| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. }@'$b<!B 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 =[cS0Sy 先上几个结构图 V3Q+s8OIF 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 pfA|I*`XV 背视图 &5fJPv & [attachment=133921] Xqg@ e:g la0BiLzb] 左视图 XHK<AO^ [attachment=133922] O`x;,6Vr V@e?#iz 右视图 8<S~Z:JK [attachment=133923] _~IR6dKE r3&G)g=u 脱掉底裤,只露身材了 {5U{8b]k [attachment=133924] GK)?YM ,
pDnRRJ! 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 qT{U( [attachment=133925] s C%&cRQD [attachment=133926]] ww\CQ6/h ov`h 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 ]HKQDc' [attachment=133927] WejYy| bH7X'%r [attachment=133928] /32Fy`KV ]qethaNy 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 |oH,
[attachment=133929] l2zFKCGF( ]i&6c 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. rdl;M>0@ [attachment=133930]
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