| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. Nv*E .|G 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 N4Fy8qU; 先上几个结构图 )Yy#`t 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 X+'^Sp 背视图 u+I r:k [attachment=133921] E<98ahZ?l @?^LxqAWA 左视图 d-#u/{jG) [attachment=133922] D~i@. k Wzf1-0t 右视图 9wDBC~. [attachment=133923] qD=m{O8%_ Zh fD`@>& 脱掉底裤,只露身材了 :+?W [attachment=133924] U`8^N.Snrp 9 z8<[> 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 7/U<\(V!g [attachment=133925] N8MlT \+r [attachment=133926]] 3Q!J9t5dc n'&`9M['%d 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 bN7 UO [attachment=133927] &xiDG=I# Jv4D^>yj[ [attachment=133928] C^\*|=*\ r
PRuSk-f 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 !>Qc2&ZV [attachment=133929] /i~^LITH kT }'" 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. dbq{a [attachment=133930]
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