| lifei0715 |
2025-12-31 13:54 |
ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀
lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. 2_X0Og8s[ 这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 ,qB081hPG 先上几个结构图 z, [+ 这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 ]XU#i#;c 背视图 mX^RSg9 E} [attachment=133921] (.o'1' .~J^`/o 左视图 HrGX-6` [attachment=133922] }q9f,mz ny=iAZM>q 右视图 gp=0;#4
4 [attachment=133923] 'oG'`ED" ~_%[j8o&l 脱掉底裤,只露身材了 ,dBI=D' [attachment=133924] M &J*I {y'kwU 继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 4hIC&W~f [attachment=133925] xh0!H|
R [attachment=133926]] X*KT=q^?n 5 *_#" 继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 =#fqFL, [attachment=133927] Jp- hFD k:sh:G+=$d [attachment=133928] w]_a0{Uh e
6*=Si}V 优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 'PZJ{8= [attachment=133929] A Ho<E"R\ Mtu8zm 这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. R##O9BSI8Z [attachment=133930]
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