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lifei0715 2025-12-31 13:54

ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀

lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. 2_X0Og8s[  
这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 ,qB081hPG  
先上几个结构图 z, [ +  
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 ]XU#i#;c  
背视图 mX^RSg9E}  
[attachment=133921] (.o'1 '  
.~J^`/o  
左视图 HrGX-6`  
[attachment=133922] }q9f,mz  
ny=iAZM>q  
右视图 gp=0;#4 4  
[attachment=133923] 'oG'`ED"  
~_%[j8o&l  
脱掉底裤,只露身材了 ,dBI=D'  
[attachment=133924] M &J*I  
{y'k wU  
继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 4hIC&W~f  
[attachment=133925] xh0!H| R  
[attachment=133926]] X*KT=q^?n  
5 *_#"  
继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 =#fqFL,  
[attachment=133927] Jp- hFD  
k:sh:G+=$d  
[attachment=133928] w]_a0{Uh  
e 6*=Si}V  
优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 'PZJ{8=  
[attachment=133929] A Ho<E"R\  
Mtu8zm  
这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. R##O9BSI8Z  
[attachment=133930]
谭健 2026-01-27 08:02
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