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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 >o=-$gz`  
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w {3<{  
H|HYo\@F#  
建模任务 73\JwOn~  
FFEfI4&SfS  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ D1=((`v '  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 OL^l 3F  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 fNW"+ <W  
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示例 Jh!I:;/  
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g0["^P1tV  
}*S `qW;B  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Yz +ZY  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 #;2n;.a  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7V!*NBsl  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S;286[oq@  
/^#;d UB  
关于z轴旋转的图示 YOmM=X+'H  
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2OVRf0.R~  
!`Hd-&}bYz  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 GE%Z9#E  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Oagsoik  
i\rDu^VQ  
指向(关于z轴旋转):0° j~jV'f.:H  
0?:} P  
2$g6}A`r  
\=ux atw  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 aGtf z)  
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指向(关于z轴旋转): 30° .ufTQ?Fe  
Vg>dI&O  
zGkS^Z=(  
QLiu2U o  
注意:方向角度的定义为: < (fRn`)PT  
─ 关于界面坐标轴。 8"8t-E#?  
─ 逆时针方向。 PuA9X[=  
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指向(关于z轴旋转): -90° Pama#6?OPh  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 1q:2\d]  
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关于y轴旋转180°示例 ?R$F)g7<  
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 ~- _kM  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4gz H8sF  
}J:U=HJ  
关于y轴旋转180°(未选中) - -HZX  
c4^ks&)'  
>_-s8t=|  
1Z+8r  
注意: yW1)vD7  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >>t@}F)  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: z"-u95H  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 g(qJN<R C/  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (a.z9nqGA  
 ' V^6XI  
关于y轴旋转180(选中) wsZF;8ut  
bYpnt V  
ao1(]64X"  
}@'$b<!B  
注意: tl,.fjZn  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *`ua'"="k  
[q) 8N  
例1和例2的附加信息 `.~N4+SP  
(2J: #  
8dZSi  
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