首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
讯技光电&黉论教育
->
光栅区中的光栅方向
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
infotek
2025-12-24 08:26
光栅区中的光栅方向
摘要
>o=-$gz`
b"{'T]"*j
;N?]eM}yf
&*aIEa^
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
w {3<{
H|HYo\@F#
建模任务
73\JwOn~
FFEfI4&SfS
Ob<{G"
io8'g3<
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
D1=((`v '
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
OL^l 3F
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
fNW"+ <W
}|8_9Rx0*
示例
Jh!I:;/
bl&nhI)w
g0["^P1tV
}*S `qW;B
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Yz+ZY
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
#;2n;.a
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
7V!*NBsl
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
S;286[oq@
/^#;d UB
关于z轴旋转的图示
YOmM=X+'H
\6 Zr
2OVRf0.R~
!`Hd-&}bYz
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
GE%Z9#E
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Oagsoik
i\rDu^VQ
指向(关于z轴旋转):0°
j~jV'f.:H
0?:} P
2$g6}A`r
\=ux atw
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
aGtf z)
dQA'($
指向(关于z轴旋转): 30°
.ufTQ?Fe
Vg>dI&O
zGkS^Z=(
QLiu2U o
注意:方向角度的定义为:
<(fRn`)PT
─ 关于界面坐标轴。
8"8t-E#?
─ 逆时针方向。
PuA9X[=
!W}9no
指向(关于z轴旋转): -90°
Pama#6?OPh
_4U5
&;[Io
nG'&ZjA
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
1q:2\d]
YA_c N5p/@
关于y轴旋转180°示例
?R$F)g7<
bB1UZ O
i%#+\F.&
~-_kM
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
4gz H8sF
}J:U=HJ
关于y轴旋转180°(未选中)
--HZX
c4^ks&)'
>_-s8t=|
1Z+8r
注意:
yW1)vD7
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
>>t@}F)
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
z"-u95H
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
g(qJN<RC/
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
(a.z9nqGA
' V^6XI
关于y轴旋转180(选中)
wsZF;8u t
bYpntV
ao1(]64X"
}@'$b<!B
注意:
tl,.fjZn
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
*`ua'"="k
[q)8N
例1和例2的附加信息
`.~N4+SP
(2J: #
8dZSi
查看本帖完整版本: [--
光栅区中的光栅方向
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2026
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计