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infotek 2025-12-24 08:26

光栅区中的光栅方向

摘要 ub-vtRpm  
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x8Nij: K#  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 |DUOyQ  
A}CpyRVCn  
建模任务 Lu[xoQ~I  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ "uU[I,h  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 TnLblkX  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 78O5$?b;#  
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示例 VMW<?V 2Z  
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W4S]2P>T  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 s/OXZ<C|  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 8_uh2`+Bvb  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }J] P`v  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 EakS(Q?  
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关于z轴旋转的图示 qD> D  
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 33w(Pw  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Yd$64d7,h  
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指向(关于z轴旋转):0° 1~9AQ[]w8  
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@-BgPDi.Z  
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 AK5$>Pkvk  
9p9-tJfH.  
指向(关于z轴旋转): 30° ATf{;S}  
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G+l9QaFv  
注意:方向角度的定义为: AV?<D.<  
─ 关于界面坐标轴。 Y\ G^W8  
─ 逆时针方向。 TkV$h(#!f&  
l%9nA.M'  
指向(关于z轴旋转): -90° :Qklbd[9qF  
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Jul xFjC  
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 d^jIsE`  
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关于y轴旋转180°示例 Id'@!U:NA  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 z/t:gc.  
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关于y轴旋转180°(未选中) n)rF!a  
Y4dTv<=K@i  
bNO/CD4  
[/I1%6;  
注意: zVs|go>F  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 7w=%aW|  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?W"9G0hTqM  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 yD!V;?EnK  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 P=9Zm  
^#L?HIM  
关于y轴旋转180(选中) VClw!bm  
0yxMIX  
_[W`!#"  
y3!=0uPf  
注意: k6 f;A  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P'6(HT>F?  
7a:mZ[Vh  
例1和例2的附加信息 GcPhT  
(N\Zz*PLz  
{G%!M+n<  
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