首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> 讯技光电&黉论教育 -> Litestar 4D:统一眩光值计算 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

infotek 2025-08-06 07:57

Litestar 4D:统一眩光值计算

眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 D# |+PG7  
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: d\&{Ev9v  
t=M:L[bis;  
8sb<$M$c  
,>%2`Z)  
式中:Lb——背景亮度(cd/m2); j f25Ky~  
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); pJ35M  
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); e aLSq  
P——每个单独灯具的位置指数。 JW[y  
6)63Yp(  
  
h?E[28QB  
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; _aa3;kT_  
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 ^UI{U1N~Bz  
kSx^Uu*  
室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 L -z37kG^  
x<^+nTzN  
在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: _h|rH   
U6^x(2De  
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 R~OameRR  
n,D~ whZx  
4FSA:]o-  
QHOA__?  
2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 .^6;_s>FN  
'p<lfT  
jo 0 d#  
图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 sXHrCU  
|iN!V3#S  
3. 点击开始计算得到结果 q =sEtH=  
sb"z=4  
'&/ 35d9|*  
查看本帖完整版本: [-- Litestar 4D:统一眩光值计算 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计