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infotek 2025-02-07 17:28

用于光波导系统的均匀性探测器

摘要                                                               oWUDTio#[  
5K*-)F ]  
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 bz? *#S  
e?D,=A4mV"  
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N]sX r  
案例演示                                                                   3It'!R8$  
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TY|]""3 f9  
均匀性探测器   b#C"rTw  
AcF;5h  
                                                                  
^$y_~z3o#7  
s"|N-A=cS  
探测器功能:相干参数                                         qEpP%p  
 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 'm=9&?0S  
 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 "zO+!h'o  
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A4?_ 0:<  
~>)GW  
探测器功能:光瞳参数   1q! 6Sny@  
                                                                  
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 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 .n`MPx'  
 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 pDlh^?cux  
*R>I%?]V3  
s^9N7'  
3Pp*ID  
椭圆形光瞳: w|PZSOJ  
f|FQd3o)  
矩形光瞳: \o@b5z ]e  
^dYLB.'=  
探测器功能:光瞳位置                  ASaG }h  
                                      
b\?#O}  
 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 $(}kau  
 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 h{ce+~X  
 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 g m],  
fp4d?3G  
jt2 m-*aP  
                                                           xMhR;lKY  
基于中心光线的光瞳位置示例       NnSI=M  
                                              
6M$.gX G.  
<z)MV oa  
                                                           j&m<=-q  
探测器功能:光瞳位置       foE2rV/Y  
                                              
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排列在网格上的光瞳位置示例                                                       ~rY<y%K  
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B?Y%y@.  
3[aJ=5  
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 uNhAfZ  
                                                           9i|6  
眼箱中横向均匀性的测量                                                         PD/JXExK  
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                                                           E4y"$U%.  
均匀性探测器输出 ~P6K)V|@<  
6o A0a\G'  
                                                
                                                          
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均匀性探测器输出示例                                                         //Tr=!TQu  
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