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infotek 2024-09-27 07:57

光栅区中的光栅方向

摘要 :F[s  
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@C=gMn.E  
] FvGAG.*  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 byt$Wqdl  
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建模任务 ppLLX1S  
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%{V7 |Azt  
^gyI-S(;  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L|(U%$  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4|Y1W}!0/  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 oz]3 Tx  
H ~fF; I  
示例 @U?&1.\  
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{/5aF_0D.  
9qGba=}Ey  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w9"~NK8xzM  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 &ZFHWI(P  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 !or_CJ8%  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /7+b.h])^  
r.Z g<T  
关于z轴旋转的图示 |-*50j l  
Gi@c`lRd1  
)OQ<H.X  
s]A8C^;c  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 LN$T.r+  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 X6t9*|C  
aEa+?6;D  
指向(关于z轴旋转):0° a\,V>}e  
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>P}XCAU  
-nUK%a"(D  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 LH_ U#P`E  
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指向(关于z轴旋转): 30° 0/!0W%f[}  
wm ?%&V/#  
d9jD?HgM(  
;P8% yf  
注意:方向角度的定义为: ;iJxJX\+  
─ 关于界面坐标轴。 t"J{qfNs  
─ 逆时针方向。 VhMVoW  
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指向(关于z轴旋转): -90° 2Ir*}s2{  
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]8$H'u(C  
s?9Y3]&+&M  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ~FXq%-J  
N. nGez  
关于y轴旋转180°示例 Mty[)+se  
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cCx{ ")  
3q@JhB  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >/}p{Tj  
KC(z TY  
关于y轴旋转180°(未选中) ;GOu'34j  
"j8=%J{  
\K%M.>]vq  
!SnLvW89Z  
注意:  [Ne'2z  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 (64es)B}"  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6 A#xFPYY{  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ~>0H k}Hv  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +NvpYz  
W|0))5a  
关于y轴旋转180(选中) 7D'D7=Z.  
;g2UIb?{6  
61gyx6v  
_]D 6m2R  
注意: *O[/- p&7  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. #QSSpsF@  
bt.3#aj  
例1和例2的附加信息 9~a5R]x2  
<X& fs*x&  
gangzi0801 2024-09-27 23:33
正好了解光栅方面的知识。
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